在2021年12月一款幾乎沒有任何宣發的小遊戲的悄然發售,但是在其發售的數個月內便在遊戲圈廣爲流傳,甚至直接獨佔銷量榜數週,而這款像素風格,畫風樸素,一局遊戲僅僅三十分鐘的作品卻讓人慾罷不能,甚至在之後更是引起了一陣同類型遊戲的發售狂潮,這款遊戲就是《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)。
而在已經快要三年過去的今天,同類型遊戲依然層出不窮,而本文的主角《貪婪大地》便是其中之一。而這款由國人一人開發的類吸血鬼倖存者遊戲究竟有些什麼東西?不妨和我一起探索一番。
如果要仔細分析《吸血鬼倖存者》的成功,那一定逃不過肉鴿這個詞。其帶來的從蟄伏發育到後期的滿屏敵人無人能近我身的誇張視覺效果之下的爽感成爲了玩家們欲罷不能的關鍵,而除了這個浮於表面的原因之外,還有着遊戲隱藏的武器和道具之間化學反應帶來的驚喜,玩家哪怕知道了組合的答案之後依舊想要嘗試的好奇,都成爲讓玩家們沉浸其中的隱形條件。
但是遺憾的是在一衆仿作當中,鮮有遊戲能做到和這款稱得上“開山鼻祖”的遊戲一樣的地步,甚至有的遊戲直接放棄了後面的驚喜部分,熱衷於讓玩家體驗誇張視覺效果帶來的爽感,而本作就是其中之一。這麼做的問題也顯而易見,如果沒有其他要素支撐着玩家的新鮮感,那麼在一兩局遊戲的好奇過後,玩家就會對這樣其深度不高的build部分產生厭倦。
從目前展露的demo來看,遊戲的build深度以及平衡性都還有待提高。遊戲中玩家需要扮演一個去陌生星球擊殺怪獸收集資源的傭兵,而遊戲的升級設定和同類型的遊戲並沒有什麼差別,擊殺敵人,然後收集其經驗球,通過其獲得的經驗球來升級,每次升級會有四個選項供玩家選擇,其中大致有主武器、威力、護甲、修復、輔助武器、技能幾大類,而在着幾大類下還有着細分的諸多小類讓玩家選擇,雖然聽上去數量繁多,但是遺憾的是製作者並沒有將其兩兩之間做出聯動的效果,更多的是每個輔助武器和主武器的升級之間毫無關聯,這也就導致了遊戲中的另一個小問題:武器的平衡性問題。
遊戲中武器的平衡性問題稍顯混亂,不求主武器和輔助武器一樣強力,但起碼應該各有各的特色。就目前放出的這些可升級選項來看,輔助武器的提升帶來的傷害收益遠遠小於主武器提升,這極大的原因是因爲主武器升級選項中有着武器這一分類,這一分類中有着武器傷害+30%和射速+30%的強力選項,而輔助武器那邊只有和主武器升級選項相差不遠的輔助武器的數量增加,以及傷害增加,並且其增加的幅度遠小於主武器的武器分支。而在這種情況之下如果沒有抽到好的能量核心,就貿然走輔助武器流派,在隨着關卡增加逐漸增高的難度下,很難抵禦敵人的一波波進攻。
當然你說這些問題嚴重麼?其實並不嚴重,因爲這只是一個demo,製作組可能還憋着一些大招以及未完全放出的新輔助武器(demo僅四個還是五個),一旦有着這些東西的加入,前面所說的問題統統迎刃而解。
而遊戲同樣也有着和其他同類遊戲相同的遊戲外升級部分內容,但是相比於同類型作品,本作的遊戲外升級就要豐富的多。首先就是芯片系統,遊戲中玩家可以選擇一些芯片進行解鎖和升級,而每個芯片有着自己的點數,玩家只能攜帶一定點數的芯片,其中芯片的效果則是五花八門,除了一些基礎的屬性增加之外,更是有着武器會出現過熱但是傷害增加的過載芯片,升級推開敵人的aoe芯片,增強自動射擊的ai芯片等等。
既然有了芯片自然也少不了機甲和武器的出場,遊戲中玩家只能學習新的輔助武器,而主武器的購買和學習則需要在遊戲外進行。遊戲中的武器數量也十分的多,目前顯示的武器數量就多達12個,而遊戲中的機甲部分主要指的是動力甲,準確來說就是一個簡單的外骨骼,並非那種《環太平洋》中的龐然大物,動力甲目前只有三個,同時還有着真正的機甲和輔助武器以及遊戲中的空中支援部分沒有在demo中解鎖,這一部分未解鎖的內容確實十分的吸引人。遊戲中解鎖武器除了在戰鬥中獲取的g幣以及結晶之外還有着等級的要求,玩家完成三個任務即可晉級下一個等級,更是有着給予玩家繁多資源的支線可以讓玩家選擇。
遊戲的地圖也做出了一些改變,本作中採用的是較爲少見的關卡制。遊戲目前總共有着三個地圖,每個地圖有着十個關卡,隨着關卡的增加,遊戲的時長和難度會遞增,在完成十個關卡之後則會解鎖無盡模式,由於體驗時間有限以及遊戲難度稍高,在試玩中並未解鎖無盡關卡。(真的很難,第三關我死了四次,大部分情況是因爲刷的選項完全沒有用,純輔助選項)
結語
遊戲目前展露的內容來看還稍有不足,但是隨着完整版內容的增加,這些問題倒也無傷大雅。
個人期待值:8/10
#開黑遊戲推薦###pc遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#盒友日常#單機遊戲##貪婪大地##吸血鬼倖存者#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com