衆所周知,在遊戲領域屬於第一梯隊的卡普空,也有其不敢觸碰的領域,那就是手遊。多年前,在se的帶領下,各種ip都走上了手遊化的道路, 而“卡普空”則是拿出了被譽爲“動作天尊”的鬼泣系列卡普空第一次在手游上的gg就此誕生,鬼泣4手遊的爆死。
沒過幾年,卡普空決定“另尋死路”。找到了國內廠商“雲暢”授權開發鬼泣手遊
“鬼泣,巔峯之戰”並於2021年上線
而幾天前
【IGN 專訪伊津野英昭:希望《鬼泣》能被更多人體驗(其實聊的是手遊)】
2021年6月11日,《鬼泣-巔峯之戰》在經歷了四年研發、四次測試後終於正式上線,贏得了全網一千萬份的期待與支持,圈內熱度也是盛況空前,所取得的成績遠遠超出了預期。然而.....事情的發展也讓我們始料未及——短短的一個月之內出現大量玩家流失。我們長期以來花費了很多精力在戰鬥的還原,以及美術視覺的雕琢上,卻忽視了底層問題:主線內容過短,養成樂趣不足,副本玩法不夠豐富.....雖然後續緊急開發新的玩法副本上線,但也是覆水難收...…
在去年12月,沉寂許久的《鬼泣-巔峯之戰》突然宣佈關閉充值系統。
老玩家應該能明白這對於一款手游來說意味着什麼——玩家流失→關閉充值→停服跑路,幾乎是所有手遊退市的常規“三板斧”。
但是《鬼泣,巔峯之戰》卻宣佈了2.0版本的開發計劃,並且在11月就完成了先鋒測試
鬼泣手遊2.0在還原了原作美術風格和玩法的基礎上,新增了PVP玩法 ,組隊玩法和爲了照顧“新手玩家”而簡化遊戲操作而近等於刪除搓招過程。
你們覺得怎麼樣?
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