《星空》發佈會內容整合分析,一千個星球概念可能性猜想

本期內容概要:

結合本次《星空》發佈會45分鐘的內容和早前公佈的一些宣發內容

老基德推測了下一千個星球的設計概念,還有本次發佈會的相關內容整合彙總,方便期待和觀望的玩家們瞭解,希望大家喜歡!

如果有什麼遺漏或者需要補充的,還望大家在評論區留下您寶貴的意見!

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隨着今日Xbox發佈會的上線,衆多遊戲可謂神仙打架,而作爲壓軸的《星空》也佔了長達45分鐘的實機內容,老基德結合這45分鐘和早前公佈的一些內容,整合了下目前《星空》這款新遊所爆料的相關信息,方便期待和觀望的玩家瞭解,還望大家喜歡!

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一千個星球的大致猜想:

首先最大的賣點莫過於一千個星球,就目前能夠知道的是,這一千個星球並不是常規遊戲中大家所熟悉的隨機生成,每顆星球都具備實時全局光照,不同的大氣層和生態環境,程序系統自動縫合由人工搭建的地表表層

並在這個基礎上隨機擺放小規模場景,甚至包括人物,怪物,可收集物等不同元素,想必B社在開發的過程中,後臺有設定分類處理,這樣在隨機擺放的時候有一個規律性的前提,生成的星球就能夠具備獨立完善,並且合理的生態環境

同時在這個基礎上,增加了人工搭建相關,還會派發各種各樣的NPC在其中,當然,少不了的還有隨機支線任務,而支線任務的目標和獎勵,想必也和以上歸類前提吻合,這樣就能如本次《星空》展示上所提到的一樣,每個玩家在踏入同一個星球,遇到的人物,事件和生態也會有不同體驗

結合此次Steam平臺上所公佈的PC端配置要求上看,全程遊玩《星空》需要聯網狀態,通過以上老基德個人所推測的一千個星球情況看,想必很多內容都是客戶端與服務器交互出來的,另外一方面聯網狀態可以避免較爲嚴重的單機作弊行爲,另一方面也能支持未來正式版上線後,部分內容進行網上實時更新和修改,畢竟這麼大體量的遊戲內容,純客戶端表現的可能性也不高

(糾正:今天Steam商城的系統需求明顯有更改,最低配置不需要寬帶互聯網連接了)

這個餅突然就不香了。。。。

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發佈會上游戲內容相關彙總:

基礎玩法:

開始演示中,明確說明了一三人稱視角的切換,隨時的生存採集,還有隨處的加入戰鬥,整個表現其實都包含在這套隨機生成系統中

當然,戰鬥擊殺後,依舊保留了B社布偶系統的擰巴優良傳統,看了着實讓老玩家會心一笑

除了可以任意探索星球上的內容,降落該星球時所使用的太空飛船也能通過傳送直達,同時停留的飛船周邊可以指揮機器人或他人看護,看來作爲主角的我們出去冒險時,停留的飛船也會遭遇危險

臨時基地搭建:

而這裏就不得不提到有關哨站搭建的相關內容了,此次哨站搭建和早前宣發的內容大致一樣,能夠建造成一個可供休息,採集,保護等多方面的基地,那想必將飛船停留在這裏安全性肯定更高

外太空探索、躍遷和戰鬥:

而當回到飛船上飛往外太空後,單個星球,整個星系都可以瞭解相關參數,其中也不乏有目前的任務點和其他相關內容。通過規劃路線可以直接躍遷其他星系,規劃的同時可以看到當前飛船的動力上限

這裏登陸其他星系的過程有很大概率是以播片來掩蓋過度讀條,至少再也不會回到過去無聊等待的日子了

在探索外太空的時候,陌生的星球在登陸之前,可以通過掃描大致瞭解該星球上的相關內容,這也方便了玩家帶有目的性的尋找,不需要反覆登陸星球過度探索這些無趣過程

除了星球之間的探索往返,太空中也會遇到很多突發事件,各種太空海盜會出現在玩家面前,甚至還有很多的種族和黨派之爭,所以在外太空飛船之間的戰鬥也不可避免

而遊戲中這方面的戰鬥,除了常規飛船搭建的防禦設施外,還可以通過電力系統的注入來增加飛船六大屬性上的選擇性提升,甚至天賦點中也有太空戰鬥方面的技能,可以針對敵方飛船局部進行密集攻擊來造成更有效的傷害

打敗對方飛船,回收物資也方便快捷,甚至可以直接登陸他人飛船進行廝殺掠奪,肅清對方飛船後,飛船船體也會成爲這場戰鬥的戰利品之一

同樣,作爲玩家的我們來說,有能力就直接獵物變獵人,沒能力就嘗試交涉,相信這方面玩的多的玩家肯定都懂,這也進一步說明遊戲這方面設計的高自由度玩法

飛船DIY:

而飛船這塊在遊戲中也具備了高自由度的搭配,遊戲飛船搭建功能上有簡易和多功能兩種模式可供玩家選擇,簡易模式就是常規的數值提升,例如單獨升級武器傷害,護盾等等,而多功能模式就是將整個飛船排列重組,外在設備上的自由搭配,內置空間也可以根據需要來進行添加和調整

爲了表現這方面的功能完善,官方還做出了幾個非常形象的飛船,例如鴨嘴獸,蜘蛛,還有變形金剛一樣的造型,相信這塊等正式版上線後,會成爲玩家尋找樂趣的點之一

人物DIY和相關影響:

除了飛船,早前宣發就公佈了自由度很高的人物系統,本次展示中更爲細節的說明了這塊。捏臉系統這塊遊戲提供了40個預設,雖然這方面並不太符合國內玩家的審美要求,不過從所提供的內容上,相信多少能捏出較爲不錯的外觀,前提是需要花更多的時間投入,或者正式版上線後或許可以加個這方面的模組,多少也能彌補些許

另外在打造初始人物造型時,基礎技能也需要確認,每個技能都會影響到玩家前期的行爲,包括與NPC的互動,說不定選擇的基礎技能恰巧就符合NPC的要求,這樣就直接加速了這個臨時任務的進展,與此同時,官方還說會有自己的專屬粉絲出現,還會送禮,雖然一直喋喋不休,不過看起來應該會成爲遊戲前期飛船上的好幫手

另外有關玩家前期確認的特徵也會影響到很多方面,例如遇到太空上的海盜,就因爲信仰相同,或許就成爲了友好關係直接不發生衝突,當然,能力足夠的前提下,或許很多玩家會選擇直接開戰。另外當生命值過低並有傷害增益時,僱傭兵也會隨機出現在附近地圖試圖消滅玩家,這塊設定真心靈活性很高

天賦技能效果展示:

除了這些前期特徵外,本次展示更細節的介紹了部分天賦樹加點內容,主要以具體表現來告訴玩家這方面的豐富效果,可以通過加點獲得心靈控制技能,直接控制星球上的生物,可以點出飛行揹包,在戰鬥中更加靈活多變

喜歡近戰的玩家直接選擇分筋錯骨,敵人基本就是一拳一個小朋友,愛玩潛行的玩家可以選擇潛行技能,偷東西還是襲擊隨你自己,另外還有很多攻擊性技能相關,這方面的內容目前看還是非常有趣的

人物、武器相關:

既然提到了攻擊性技能相關,有關角色屬性,武器裝備在本次演示中也有表現,可以看到細節部分的相關三圍屬性都很清晰

而作爲主要表現的武器部分,在演示的最後也以大頭做了一長段爽快過程,甚至還有加特林掃射BOSS的鏡頭

而最後則是以一個類似念力的特殊能力將所有敵方轟倒在地,或許本次《星空》中除了常規的冷熱兵器外,還會存在一些匪夷所思的特殊技能,而這些特殊技能,或許就與遊戲主線內容掛鉤,有關劇情方面也恰巧提到了神器

劇情人物、友好戀愛系統:

另外劇情方面也會有很多特定的人物逐個登場,這些特殊的NPC都具備各自的技能,之後可以作爲隊友與玩家一同踏上星際旅途,根據他們的獨有技能進行合理安排,還能更有效的幫助到玩家,與此同時,本次《星空》遊戲中也存在友好度系統,除了可以與NPC建立良好關係,甚至可以談情說愛,當然,是敵是友,只在玩家的一念之間,完全可以做到說翻臉就翻臉,或許這方面在各大陣營中較爲實用

場景大體介紹:

本次演示就給我們展現了幾個區域,有火星上的賽多尼亞城,自由星系聯盟,牛仔感滿滿的阿基拉城,賽博朋克風很足的霓虹城等等,還有一些特別組織,例如紅裏,深紅艦隊

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未來設想:

可以說,本次《星空》發佈會給玩家們畫了個超級無敵大的餅,畢竟最大嫌疑依舊是那一千個可供探索的星球,如果這方面的技術真的如B社所說明的內容一致,那將是一個巨大的突破,但以目前的遊戲體量判斷,即便只有10顆人工精心搭建的星球,也足夠玩家們好好玩耍很久的了。依舊保持着高自由度的這款《星空》是否會在上線後依舊成爲今年最大熱門遊戲,讓我們拭目以待

以上就是老基德給大家帶來的本次《星空》發佈會的相關內容,這麼用心的UP你看了能放開手中的三連麼?哦不,應該是四連,記得分享!好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!

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