前言:時隔許久,《動物派對》終於傳來了發售的消息。之前憑藉demo就引發重大討論的遊戲,在steam平臺心願單的數量一直保持在前列的位置。本次發售預告除了帶來發布日期之外,還帶來了價格。比起日期很明顯它的價格更值得大家的關注。98元,這個價格到底有沒有問題?
聽到價格的第一時間,我也感到疑惑,作爲一個派對遊戲售價98元,確實需要不小的信心。究竟有什麼底氣纔會給遊戲定下如此的價格,於是我去搜索了一下,發現許多不爲人知的故事。
製作《動物派對》的遊戲公司之前並不是做遊戲的,而是做vr軟件的。軟件名爲SKYBOX(VR播放器),該軟件在VR領域十分出名。在Oculus暢銷榜排名全球第二,雖然名聲在外。但是不掙錢。於是轉行做遊戲,目前團隊將近一百人。雖然人多,但遊戲研發經驗嚴重不足。
和其他遊戲不同。動物派對是決定直接發佈完整遊戲,。一般的聯機運營遊戲都是先發布,然後再填漏補缺。而且公司老闆十分強調完美主義,所以遊戲纔會打磨的如此之久,而且之前還有個羅永浩的新聞。知道這個公司是之前蘋果母公司分裂出去的,所以打磨這麼久和精益求精,我也就不意外了。
不過話說回來,當初的demo我也有體驗,確實和玩這個遊戲差不多,就是不知道老闆的精益求精指的是哪方面。
回到《動物派對》,不得不說98確實是個挑戰性的價格。對比世界範圍內的派對遊戲價格,例如《糖豆人》《人類一敗塗地》等,《動物派對》的結果也屬於獨樹一帆了。
首先是打磨時間長,引起大家的議論。我認爲這個並不是問題,畢竟精益求精,我還是希望登錄遊戲的時候不用全是bug。即使是現在的有些大廠遊戲發佈之後,全是bug極大影響玩家的體驗,儘管後續修復了,但是這種掃興的體驗確實還很讓人難以忘記。
其次這麼高的價格不是問題,問題是高價格能不能支撐遊戲的體量和玩家的遊戲體驗呢?之前大家也都體驗過遊戲的呆萌,正式版出來之後和demo的變化會不有沒有天差地別,還是一成不變呢?
如果打磨多年,結果和三年之前的demo一模一樣或者是差別不大。到時候反噬的後果不可計量。
一些關於遊戲熱度,現在的遊戲如同雨後春筍一般不斷湧現出來,一茬接着一茬。鵝鴉殺糖豆人等不計其量。雖然《動物派對》在之前確實獲得了比較大的成功,但是現在這麼久長的時間內再次出來,不知道能否獲得大家的熱愛呢?畢竟大家網絡投票,用腳投票,但是買單卻是用鈔票買單。自然是需要需要好好考量一番的。
最後,派對遊戲最怕的就是沒人玩。你跟朋友說98遊戲買來玩兩把,確實有點難以想象。連之前有大量玩家的《糖豆人》都宣佈轉爲免費遊戲了。對遊戲最關鍵的就是熱度,很少會有派對遊戲會持續讓人遊玩,除非有足夠過硬的質量。
不過畢竟都是紙上談兵,遊戲沒出來之前,大家都是保持觀望態度,不必過分生氣,等到遊戲出了之後,自然會見分曉。
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