戴爾遊匣G15 5530評測:撞色新嘗試,潮玩與性能兩手抓

脫胎於Inspiron的遊匣G系列在近幾代有了向外星人靠攏的趨勢,無論是標配外星人的AWCC,還是趨近於外星人的使用體驗,遊匣G獲得了“小外星人”的稱號,因此它也經歷過類似於瑪莎拉蒂與法拉利共用發動機,向左性價比,向右買品牌的時代。

如今瑪莎拉蒂與法拉利已經各奔東西,遊匣G系列也在爲自己尋求遊戲領域更多的價值證明,就如同這篇文章的主角戴爾遊匣G15 5530遊戲本那般,不但用上了大膽配色和雙M.2擴展口,對遊戲與性能調教的理解,似乎也開始與ALIENWARE分道揚鑣,源自於遊匣G系列的獨立個性,找到了一個新的開始。

現在留給我們的問題是,戴爾遊匣G15 5530究竟是如何做到的?

機械未來主義

遊匣G15 5530讓人深刻的第一印象註定是筆記本的外觀,機械未來主義的設計風格讓其相對上一代遊匣,或者新款外星人,都變得更爲棱角分明。比如機身右側大寫字母的G Logo特意多做了一個斜面,以彰顯遊匣G的獨立性。

再比如簡潔明瞭的通風口格柵,以及不帶過多修飾的機身線條,給人留下了上個世紀肌肉車型的硬朗感。

重點是遊匣G15 5530的撞色創意也同樣源自於上個世紀。設計師故意將筆記本後半部分的散熱部分設計成了不同的顏色,霹靂紫機身配薄荷綠,冰暴白機身配深空藍,如果你堅持一定要低調,也可以考慮相對傳統的量子黑機身配黑色。

遊匣G15 5530的質感延續了一如既往的厚實感,配合機身外殼細膩的磨砂質感,單手持握的時候可以輕鬆找到着力點,因此主觀感受上2.65kg的筆記本重量沒有對短暫的攜帶造成負擔。重要的是,配合不錯的鉸鏈設計,遊匣G15 5530可以輕鬆的單手翻開筆記本A面,系統則會自動啓動,進入桌面。

C面的鍵盤設計也給人不錯的印象,雖然沒有像G16那般可以選配機械鍵盤,但26.9mm的機身厚度給足了鍵盤的發揮空間,無論是鍵帽質感還是回彈力度也都非常厚實,這也是紙面參數之外很少被提起的細節。唯獨可惜方向鍵與page up、page down分享半個鍵帽面積,在使用的時候有幾率會誤觸。

好在現在的賽車遊戲鍵盤鍵位設置已經改到了左側,比如《極品飛車》系列使用了ASDW,《F1》系列使用AZ與<和>控制加速、油門與方向,較新的3A作品已經開始告別右下角的方向鍵。

除此之外,遊匣G15 5530的鍵盤具備4區RGB燈光設計,通過AWCC 6.0軟件中的ALIENFX進行控制,UI也與ALIENWARE筆記本中的軟件佈局不太一樣,算是不同系列之間做出區分。

例如在系統頁面中,AWCC 6.0會直接展示遊匣G15的虛擬形態,並同時展示機器性能監控以及最近運行的遊戲,這個界面與ALIENWARE上的佈局是不一樣的。

在鍵盤功能鍵中,遊匣G15 5530還專門設定了F9功能鍵作爲Game Shift宏鍵,可以將筆記本性能模式切換至靜音、均衡、性能模式。

於此同時,在執行遊戲的過程中,AWCC 6.0還能檢測出遊戲並啓動隱藏的懸浮狀態欄,只要將鼠標移動到屏幕左側光斑處,纔會彈出,並顯示當下的CPU、GPU溫度,以及使用率。

在性能模式下游匣G15 5530的噪音控制讓人滿意,即使火力全開,風扇噪音仍然保持沉穩厚重,沒有刺耳的嘯叫,確保了遊戲外放過程中不會受到過多的干擾。

同樣是在活力全開的狀態下,可以看到GPU的功耗釋放在130W左右,CPU功耗釋放也同樣在130W,對於GeForce RTX 4060 Laptop GPU + Core i7-13650HX的配置而言已經足夠。

同時這款筆記本也參考了ALIENWARE的散熱設計,包括配備四個熱管,超薄扇葉,以及真空冷凝均熱板和31號元素散熱界面材料等等。因此在壓力測試狀態下,筆記本熱量主要集中在屏幕下方,距離常用的鍵盤位較遠,也由此可見戴爾遊匣G系列和ALIENWARE系列的加長散熱結構設計在實際表現中起到了很好的效果。

但需要注意的是,爲遊匣G15 5530供電的330W電源沒有使用類似ALIENWARE氮化鎵技術的小型化設計,長度幾乎與遊匣G15 5530的寬度相同,並且重量不輕,是傳統被動式散熱高功率電源的形態。

順帶一提,遊匣G15 5530的續航與大多數遊戲本一樣,在50%屏幕亮度以及電池模式下,續航剛剛過3小時,但仍然符合我們對遊戲本的預期。

另外遊匣G15 5530的接口被平均分配到了機身左右後三側,包括3個USB 3.2 Type-A、1個支持DisplayPort的USB-C 3.2,1個HDMI 2.1接口,1個RJ45網口,1個電源口,以及1個耳機/麥克風接口。

值得好評的是HDMI 2.1是當下最新的接口規格,可支持8K 60Hz輸出。同時也要說明遊匣G15 5530沒有提供Thunderbolt 4接口,而是用USB-C 3.2承擔起視頻輸出、外接擴展塢的作用,對於多數玩家而言,是足夠的。

配置新平衡

瞭解遊匣G15 5530的性能自然繞不過配置這一關。遊匣G15 5530最高配置可提供到Core i9-13900HX + GeForce RTX 4060 Laptop GPU,1TB PCIe SSD,16GB DDR5-4800。對於遊戲性價比而言,CPU方案選擇到Core i7-13650HX其實已經足夠。

Core i7-13650HX的HX尾綴意味着使用了與臺式機CPU相同的規格,最高頻率4.9GHz,以及24MB L3緩存,TDP 55W,擁有6個P-Core,8個E-Core,共計14個核心和20條線程,在線程數量上已經相當於Core i9-13900HK,並且HX系列可超頻的特性意味着廠商可以通過合理調教超頻,就能獲得更好的收益。

事實上游匣G15 5530就是這麼做的,前面在壓力測試中已經看到給CPU最高功率可以來到130W,與GPU同級,因此在3DMark CPU Profile中與Core i7-13700H相比可以高出不少。雖然不同筆記本之間的調教與定位未必相同,對比主要用於參考。

GeForce RTX 4060 Laptop GPU的性能則直接影響到遊戲本的遊戲體驗,採用的是Ada Lovelace架構,代號AD107,GPU型號GN21-X4,屬於NVIDIA定製的臺積電4N工藝,與臺積電5N同源,但在晶體管集成度上更高,芯片面積爲146mm2。

這款GPU擁有3072個CUDA Core、96個第四代Tensor Core和24個第三代RT Core,48個ROP,顯存爲128-bit 8GB GDDR6,時鐘頻率最高可達2370MHz,官方給出的功耗建議爲115W,遊匣G15 5530則實際給到的130W的性能釋放。

在3DMark基礎測試中可以看到GeForce RTX 4060 Laptop GPU性能相比較低功率的筆記本有更好的表現。

除此之外,遊匣G15 5530默認還配置了2x8GB DDR5-4800內存,共計16GB,最高1TB PCIe SSD,同時留有第二個M.2接口。鑑於近期DDR5內存和SSD價格都不錯,可以考慮在購買回來之後自行升級到更大的內存和存儲容量,用起來更酸爽一些。

在屏幕選擇上,遊匣G15 5530提供了FHD 120Hz、FHD 165Hz和QHD 240Hz三款屏幕作爲可選項。其中FHD 165Hz以後的版本還支持NVIDIA G-SYNC + DDS動態顯示切換技術,QHD屏幕亮度則會更高一些。

以本篇主角的FHD 165Hz屏幕爲例,亮度最高爲337.5nits,色彩精度△E平均值爲1.17。

遊戲體驗拉滿

解決了硬件問題,顯然讓我們關注遊戲本身。先是非DLSS 3遊戲,能夠看到流暢運行輕而易舉,部分遊戲輕鬆突破100FPS。例如《光明記憶:無限》的基準測試中,幀率相對於230W功耗的遊戲本提升明顯,高功耗的H55 CPU在這裏展現了優勢。

另外在《全境封鎖2》中對CPU多線程資源更爲看重的遊戲,也會有明顯提升,這裏看到遊匣G15 5530輕鬆將幀率提升到了100FPS以上。

DLSS 3技術是流暢運行近段時間所推出的遊戲的核心競爭力。在DLSS技術推出近五年時間中,已經有超過300款應用和遊戲提供支持,而DLSS 3發佈數個月內,支持的遊戲和應用已經超過30款。

與以往的DLSS 2.X不同,DLSS 3已經形成了一套完整的解決方案,核心是將光流加速器與DLSS深度學習超採樣結合,構建出一套更爲立體的遊戲加速方式,將卷積自編碼器的輸入源擴展到幾個部分,分別是:之前幀與當下幀,由光流加速器生成的光流場、遊戲運動矢量和深度等數據。這時候DLSS 3甚至承擔起渲染過程中7/8的工作,讓CPU和GPU僅完成其中1/8的渲染即可。

與此同時,爲了避免CPU性能跟不上GPU所導致幀率的損失,同時還原生支持Reflex技術避免AI生成的幀率影響系統響應速度。

在實際測試中,也證明了DLSS 3在1080p遊戲分辨率下的高效率。這裏我們同樣開啓光線追蹤最高畫質,以及DLSS 3性能模式,並開啓生成幀,讓幀率直接放飛。

可以看到絕大部分遊戲輕鬆破百,只有《巫師3:狂獵》追加的光線追蹤模式本身就帶着跑分的性質,但仍然可以流暢運行。

《霍格沃茨之遺》在遊匣G15 5530加持下已經輕鬆接近200FPS,《F1 22》這樣需要高幀率的賽車遊戲也是相似的結果。配合遊匣G15 5530足夠的外放效果,在遊戲過程中帶來了不錯的沉浸效果。

同樣,前陣子話題火熱的《原子之心》以及兩款國產遊戲,在最高畫質下游匣G15 5530都達到了相當高的幀率水準。

創作也是強項

滿功耗釋放的Core i7-13650HX搭配GeForce RTX 4060 Laptop GPU同樣也非常用於內容創作。也意味着即便是定位遊戲,遊匣G15 5530也依然是一款內容創作能手,如果在安裝驅動的時候特意選着NVIDIA Studio驅動,那麼創作過程中的穩定性更進一步。當然,如果你有更多的內容創作需求,在屏幕選擇上也應該儘量優先考慮高分辨率的QHD 240Hz屏幕,不僅色域可以達到DCI-P3,亮度也會提升到40nits。

這裏首先奉上整體系統測試,在CrossMark中游匣G15 5530的創造性能表現突出。

PCMark 10 Extended和CINEBENCH R23也同樣證明了遊匣G15 5530在CPU多線程上擁有不錯的表現。

另外連續4次的x265 HD BENCHMARK測試中,可以看到CPU性能衰減不明顯,遊匣G15 5530的散熱可以抗住高強度的運作。

渲染輸出環節,這裏分別選用了Blender Benchmark和V-Ray Benchmark作爲測試,主要考驗筆記本的渲染性能,以及CPU輸出、GPU CUDA和GPU光線追蹤性能,遊匣G15 5530表現同樣令人滿意。

SPECviewperf 2020測試部分則包含了能源勘探、醫學、建築設計、機械設計、汽車設計、飛機設計等領域的圖形性能檢測,包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks等主流軟件,高功耗CPU+GPU的性能釋放,讓遊匣G15 5530在同等場景下,表現也能更勝一籌。

寫在最後

戴爾遊匣G15 5530有一種把遊戲本上升到了潮玩的意味,從新穎的撞色外觀開始,它把遊戲本帶入到了一種全新的可能性,讓人們摒棄對遊戲本傻大黑的印象,讓外形也能成爲購買後一個談論的資本。

更確切的說,戴爾遊匣G15 5530是一款平衡了性能和外觀的產品,加長的散熱構架在撞色加持後不顯得突兀,同時發揚了遊匣G系列一貫不錯的散熱表現。同時,筆記本也在確保GPU得到性能釋放的時候,進一步提升了CPU功耗,以激發酷睿HX系列接近於臺式機CPU的頻率和性能,並在實際表現中讓這款遊戲本在實際表現中展現出了不俗的成績。

設計、性能、遊戲體驗在戴爾遊匣G15 5530中都找到了屬於自己的節奏,在萬元筆記本上下,這是一款非常值得考慮的筆記本。相比起追求參數和性能釋放,在體驗中獲得樂趣和滿足感也同等重要,顯然戴爾遊匣G15 5530這兩個方面都做到了。

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