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參考資料: https://www.bungie.net/7/en/News/article/s21_abilities_tuning
增加以下星象給予的碎片插槽 1→2
獵人: 捕獵者的伏擊、破碎俯衝、火藥博弈
泰坦: 堡壘、無畏護甲
術士: 混沌加速
超能調整更新
所有超能: 增加PVE抗傷 20%
獵人:
火獵人 - 金槍 (6發和3發版本): 增加PVE傷害 20%
電獵人 - 電弧法杖: 增加PVE傷害 20%
電獵人 - 風起雲湧: 對玩家的直擊傷害 200→300,對玩家的延遲閃電傷害 300→500,對玩家的持續性每tick閃電傷害 40→60,對光焰之井和泡泡盾造成更多傷害
虛空獵人 - 鬼靈利刃: 增加PVE傷害35%,右鍵重擊可以【虛弱】命中目標,修復了以最快攻擊速度右鍵重擊時無法連擊的問題
泰坦:
電泰坦 - 浩劫之拳: 輕擊的超能能量消耗 8.5%→6%,重擊的超能能量消耗 18%→12%,PVE的重擊傷害提升33%,重擊可以對目標的中心周圍【致盲】
冰影泰坦 - 冰川震擊: 增加施放超能期間使用戰慄打擊的推進速度10%,增加輕擊傷害20%
虛空泰坦 - 哨兵護盾: 增加PVE傷害20%
火泰坦 - 烈焰戰錘: 增加PVE傷害10%
火泰坦 - 燃燒鍛錘: 增加PVE傷害10%,裝備星象“無敵索爾”時生成一個太陽黑子,表現與烈焰戰錘相同,重擊氣旋隨着時間的推移施加【灼燒】層數
術士:
虛空術士 - 新星折躍: 增加PVE傷害15%,完全充能的攻擊將使命中的敵人【不穩定】
虛空術士 - 新星炸彈: 增加PVE傷害20%
電術士 - 雷霆萬鈞: 增加PVE傷害25%,攻擊時的傷害斜坡將更明顯 (5秒→3秒),萬雷轟頂的爆炸和衝擊波將【震顫】目標
電術士 - 混沌之觸: 增加PVE傷害25%,對單個目標造成持續傷害將在目標的位置施放一道帶有【震顫】的閃電打擊,增加PVP抗傷 40%→50%,增加最大橫向騰挪移動速度 (Strafe speed) 3.5m/s→4.5m/s,調整了施放超能時的視角以避免玩家模型在橫向騰挪時遮擋視野目標
冰影術士 - 寒冬之怒: 增加PVE傷害10%
火術士 - 黎明: 調整了施放超能時的視角,讓玩家向下的視角更遠,並且避免快速移動時的視覺效果遮擋視野目標
縛絲分支調整更新
獵人 – 線織尖刺 (近戰):
增加拋射距離 (從扔出到玩家回收) 30%
對PVE戰鬥人員傷害增加55%
略微減少飛鏢的飛行速度,讓玩家可以更容易地回收
增加玩家成功回收飛鏢時,基於命中敵人數回覆的近戰能量
飛鏢可以穿透舉盾的卡巴爾盾哥
當敵人在鉤爪近戰的距離內時將優先施放鉤爪近戰,而不是抓取飛鏢
縛絲泰坦 – 狂暴利刃:
根據玩家積攢的近戰充能層數減少CD
沒有充能時,CD減少15%,2層充能時,CD減少30%
縛絲術士 – 神祕織針:
根據玩家積攢的近戰充能層數減少CD
沒有充能時,CD減少15%,2層充能時,CD減少30%
基於拋射飛行時間增加拋射速度
最初速度 30m/s→40m/s
最終速度 60m/s→70m/s
增加拋射的追蹤能力10%
全職業 – 鉤爪:
減少基礎CD (105秒→82秒)
減少鉤爪最小間隔啓動時間 2.5秒→0.2秒
碎片 – 生成絲線
減少了部分持續傷害機制生成的手雷能量
減少了追蹤步槍生成的手雷能量36%
冰影分支調整更新
獵人 – 枯萎之刃 (近戰技能)
增加PVP彈射後拋射追蹤搜尋距離20%
增加最大追蹤能力12.5%
泰坦 – 戰慄打擊 (近戰技能)
增加飛行時的推進速度16%
減少飛行時重力造成的最大向下運動影響18%
泰坦 - 風暴怒吼 (星象)
增加PVP的凍結判定筒寬度 (freezing cone) 31%
術士 – 冰霜脈衝 (星象)
施放後的1.2秒內增加2m近戰命中距離
光能分支調整更新
泰坦 – 地震打擊、聖盾強襲、戰錘打擊 (三分支的肩撞近戰技能)
每次激活時消耗15%的近戰能量
基礎CD全部標準化爲91秒 (之前在101秒到114秒之間)
電泰坦 – 重擊 (星象)
減少近戰前衝/命中距離 6.5m→5.5m
PVE未充能額外近戰傷害 60%→100%
虛空泰坦 - 聖盾投擲 (近戰技能)
增加基礎衝擊傷害60→70
增加彈跳後對新目標的搜尋和最初彈道性能的穩定性
火泰坦 – 投擲飛錘 (近戰技能)
基於玩家目前的瞄準輔助目標調整最初的飛行彈道
火泰坦 – 無敵索爾 (星象)
增加PVP太陽黑子每tick對敵人造成的傷害17→22
虛空獵人 – 陷阱炸彈 (近戰技能)
延長PVE引爆後虛弱敵人的時間4s→8s
火獵人 – 感應爆炸飛刀 (近戰技能)
減少引爆後對玩家的傷害 105→90
增加對玩家的衝擊傷害 14→20
火獵人 – 權衡飛刀 (近戰技能)
減少鍵鼠的最小追蹤輪廓尺寸25%
減少鍵鼠的最大追蹤輪廓尺寸10%
投擲飛刀後,這個輪廓會在0.5秒內擴張
火獵人 – 輕質飛刀 (近戰技能)
增加拋射物速度 30m/s→40m/s
增加追蹤輪廓尺寸20%
火獵人 – 火藥博弈 (星象)
減少CD 12s→6s
火術士 – 焚燒響指 (近戰技能)
修復了施放技能時阻止次要射彈後續命中/引燃目標(projectile arming shape)的問題
降低PVP對玩家的總傷 150→135
電術士 – 球形閃電 (近戰技能)
增加PVE傷害30%
當玩家增幅時,減少了首次和二次電弧引爆的延遲標量,這將減少戰鬥人員被二次命中區域的擊退概率
虛空術士 - 混沌加速 (星象) + 散射手雷
增加充能散射手雷彈片的追蹤穩定性
增加散射手雷彈片的後續爆炸持續時間 (arming duration)
修復了部分散射手雷彈片在一些區域會提前引爆的問題
虛空術士 - 混沌加速 (星象) + 磁性手雷 (手持超新星)
增加充能握持時間3.2s→4.5秒
電術士 – 閃電激湧 (星象)
修復了PVP中閃電激湧可以製造更多二段打擊傷害的問題,單次激活後,命中的目標最多可以承受兩段傷害,第一段來自於玩家施放技能後周圍的首次閃電打擊,第二段來自於二次閃電打擊。這個改動需要對技能傷害進行一些更改,但一般情況下,閃電激湧的傷害相比之前要略高一些且更加穩定,但不會一擊必殺單個的滿血敵人
職業分支關鍵詞改動更新
【灼燒】
增加PVP灼燒層數降低前的持續時間 1.5s→2.3s
增加PVE灼燒層數降低前的持續時間 3s→4.5s
【震顫】
減少基礎PVE基礎傷害15%
減少PVE對主要戰鬥人員的額外傷害標量約20%
【速度加成】(增幅後疾跑觸發)
減少額外跳躍加速標量 1.5x→1.25x
疾跑後觸發的用時更短 3s→2.5s
延長玩家停止疾跑後的持續時間 1.5s→2s
修復了玩家在疾跑前增幅但無法獲得速度加成的問題
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