《寓言之地》簡評:中等偏上、物有所值的輕度種田遊戲

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感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

明快溫暖的色調、時間充裕的主線、祥和平靜的氛圍,種種要素相互結合,便是今天的主角——模擬建造遊戲《寓言之地》。

相對來說,本作的確要更加悠閒自在。即便無法滿足民衆的需求,最多也就是一些無關痛癢的懲罰,諸如損失幾點威名等等。

雖然並非毫無影響,但總比橫屍街頭的好。在這方面,隔壁《冰汽時代》的領袖,可很有發言權。

接下來,我就結合自己的實際體驗,與大家聊聊本作的特點。

基本信息與鏈接

發行日期:2023年4月13日(目前處於EA階段)

遊戲特色:畫風舒緩、體驗休閒、內容略顯不足

省流簡評

刨去細枝末節方面的問題,《寓言之地》的主要問題,與《鴉衛奇旅》如出一轍:流程較短。

對於它的售價(68元)而言,滿打滿算六七個小時的體量,顯得有些單薄。更何況,玩家也並非從頭到尾,都在全神貫注的操作。

正因如此,我的建議,和之前大差不差:如果能無視它現階段的內容匱乏,那麼倒也算得上物有所值。

正文

可圈可點的畫面風格

《寓言之地》的童話風格,無疑爲本作增色不少。客觀來說,類似題材並不算罕見。曾經風靡一時的《火焰審判》,以及近期大熱的《風暴之城》,在敘事手法上都與其類似。

不過,能真正用休閒一詞形容的,實際上寥寥無幾。在我的印象中,風格上與本作最貼合的,當屬前陣子發售的國產建造遊戲《牧野之歌》。

在本作中,沒有勾心鬥角、爾虞我詐。小人們兢兢業業、忙裏忙外,將鏡頭拉近,看着他們邁着小短腿奮鬥生活,着實讓我感到趣味十足。

而應景的BGM,也進一步舒緩了我的神經。儘管本作存在主線,但都沒有時間限制。除了基本需求外,民衆們也不會要這要那。

這種歲月靜好的氛圍,也是《寓言之地》吸引我的地方之一。快節奏的動作肉鴿時間之餘,我也挺喜歡,在這片如夢似幻的土地上,漫無目的的閒逛。

中規中矩的建造環節

單論流程來說,《寓言之地》似乎沒什麼特別與衆不同的地方。

開局,身爲領主的你,需要挑選開局的國度。按照常規來說,肯定是依山傍水、物資豐饒的地方最好。

當然,玩家也可以挑戰一下自己,專挑那些鳥不拉屎的窮鄉僻壤下手。反正無論你的決定是什麼,都會換來一句“明智的選擇”。

開局,有現成的資源可供採集。所有的工作場所,都需要手動派駐工人才能正常運營。

有些建築,在放置的時候都需要鋪設“地基(或者構建附屬物)”。實際操作的時候,與同類遊戲並沒有多少變化。。

該設定最直觀的優點,就是可以調整建築的佔地面積。當然,費用也會水漲船高。除此之外,部分從屬設施,還擁有額外的功能。

目前而言,《寓言之地》的功能性建築,大多表現中規中矩。不過在多樣性方面,略顯不足。

本作中,食物的來源較爲單一。除了種田,就是養豬。雖說可以種植不同的作物,並且也有進階的麪包房等場所。

但那麼廣袤的臨海區域,連個捕魚窩棚都不能搭,着實讓我感到些許遺憾。

不過,只要規劃好路線和數量,那麼因原材料不足,導致的食物短缺情況,幾乎不可能出現。

這一點,相當合我口味。畢竟,民以食爲天。喫飯都不能保障,怎麼可能讓別人心甘情願追隨你。

但是,聰明的盒友肯定能察覺到,我這句話加了一個前置條件。這麼做的原因,會在下文進行闡述。

資源採集方面,《寓言之地》沒有太多花裏胡哨的設定。低級建築,僅需要木材、石料便能輕鬆搭建。

而隨着遊戲進程的推進,就需要用它們的進階材料:木板、石磚,來進行建築作業。

聽上去,或許有些簡單粗暴。事實上,也的確如此。在保證產出建築數量足夠之後,玩家便可以隨心所欲的擴張城鎮,完全沒有後顧之憂。

至於娛樂、防禦設施等方面,本作目前只有一個大體的框架,沒太多實質內容。

適當的造一些酒館、劇場等,便足夠確保居民們的生活——準確來說,應該叫宜居度需求。

《寓言之地》的人口來源,有且僅有一種,即外來人口遷入。每隔一段時間,會有一批流民慕名而來。

如果領地整體的幸福度不足,他們甚至還會斟酌要不要加入——來了倆,就一個選擇留下。

當居民數量達到閾值後,玩家便會收到賀禮,並且解鎖全新的建築、設施等。

在第一章的中後期,玩家便能夠開展外交。它最主要的用途,就是讓咱們追求鄰國的公主(或者王子)。

對方的顏值,不太符合我的審美。但睦鄰友邦,歸根結底肯定沒有壞處。況且,這位友善的女士,還會贈予我們金幣等物資。

遺憾的是,目前該系統並不完善,能解鎖的內容十分有限。在未來,或許屏幕前的你,真可以和心儀之人,步入愛的殿堂。

對於遊戲而言,做到這一點難度並不高。但生活中,卻遠遠沒有那麼容易。祝願天下有情人,都終成眷屬。

影響有限的事件

本作的事件,收益往往都比較低。而投入,相比較而言則略高。幾十塊錢,才能打發兩位農民加入我們的國度。

同理,費了九牛二虎之力,也就爲了讓領地的宜居度上升5。大家可以根據自己的喜好,進行決策。

幸好,這種需要抉擇的時候不算多。否則的話,隔三差五就要花我幾十個金幣或者食物,就算是國王也喫不消。

不足之處

在我看來,《寓言之地》的缺點,主要集中在以下兩個方面。

首先,是遊戲內容較少。這是一個需要重視的問題,因爲光憑一句EA就要玩家買賬,既不現實也不合理。未來如何如何是後話,眼下“短”確實是最大的問題。

其次,就是NPC的AI不夠完善。前文提到過,食物足夠,不代表就不會有餓死的情況出現。

就算是在麪包房工作的工人,都必須要等旁人將食物送到手邊纔行。包括尋路機制等,也或多或少存在問題。連建個農宅,都要彎彎繞繞好幾次。

此外,還有一些細枝末節的問題。比如一到冬季,就必定下雪。整個地圖銀裝素裹,啥細節都看不出來。

獨立遊戲出現這些問題,我倒也理解。畢竟,人手和預算就擺在那裏。只是,希望製作組能好好打磨、完善,不要辜負玩家的熱情和容忍。

總結收束

整體而言,《寓言之地》算是中等偏上、未來可期。它肉眼可見的有不少優點。但與此同時,缺點也同樣不少。

假以時日,它可能會成爲一部佳作。但是現在,物有所值,大概就是最好的評價了。

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