頁遊中的“千人國戰”,這羣玩家是怎麼在商場中復刻出來的?

本文首發於微信公衆號:遊戲水獺

作者:天語


由於這條新聞所講的遊戲是一款國內較爲冷門的遊戲,所以讀來可能有點兒慢熱

獺非常感謝每一位看完文章的朋友

 

 

次日天甫黎明,便聽得城外鼓角雷鳴,蒙古大軍來攻。襄陽城安撫使呂文德和守城大將督率兵馬,守禦四門。郭靖與黃蓉登城望去,只見蒙古兵漫山遍野,不見盡頭。蒙古大軍曾數次圍攻襄陽,但軍容之盛,兵力之強,卻以這次爲最。幸好郭靖久在蒙古軍中,熟知蒙古兵攻城的諸般方略,早已有備,不論敵軍如何用弓箭、用火器、用壘石、用雲梯攻城,守城的宋兵居高臨下,一一破解。直戰到日落西山,蒙古軍已折了二千人馬,但兀自前仆後繼,奮勇搶攻。——金庸著《神鵰俠侶》中第三十九回“大戰襄陽”。

 

儘管咱也玩了很多大場面大場景的遊戲,但每當看見描繪着成百上千人蔘加的戰爭場面還是會覺得有股熱血沸騰的感覺。

 

雖然現實裏沒有機會讓我們滿足這點需求,但作爲一個參與者參與一場賽博戰爭,也是一個非常不錯的平替選擇。

 

拋去頁遊慣用的誇大宣傳,遊戲中能實打實的做到一千個玩家攻打一個“目標”也不是一個簡單的事兒,哪怕是聯盟和部落打了這麼多年的魔獸世界,在早期版本中屠個城也只需要幾個公會幾百個玩家——那就已經卡的受不了了。


而在遊戲中都難以做到的事兒,就讓這麼一羣遊戲玩家在商場裏復刻出來了。

 

1227名玩家在現實中進行的,原汁原味兒的千人國戰


這些玩家各自化身西幻世界中使用劍技或魔法的“冒險者”,他們今天的任務是守衛一座城市,攻擊城市的是一位在世界上赫赫有名的大巫妖,他帶着強大的神器與他的亡靈軍團席捲而來。


好像也沒差?

——這樣宏大的場面,全程只需要骰子、紙和筆就能完成。


圖源B站“麪包筋”

由於故事發生在一個名爲《龍與地下城》(以下簡稱DND)的桌遊中,爲了講明白這1227名玩家到底幹了啥事,咋也得好好介紹下主角。

 

但想要講明白DND是個非常非常繁瑣的故事,爲了大家的時間考慮,獺在這裏優先介紹最關鍵的部分。


可能有朋友對前段時間同名IP上映的DND電影還有點印象,具體落實到玩家的遊戲中其實和電影裏也大差不差,風騷的吟遊詩人,強悍的野蠻人,還有無敵的聖武士大爹。


不過DND最大的特色是電影裏講不清的,那就是它有足夠高的“自由度”。

 

在一個正常的DND遊戲流程中,會有一個“地下城主”(簡稱DM)作爲主持人,然後準備好一個故事的脈絡,帶領玩家進入遊戲。

 

比如讓無數DM開始第一次遊戲的經典款故事:“一羣初出茅廬的冒險者在酒館組成了隊伍,他們在鎮子上接到了討伐地精的任務,要去奪回地精搶走的財寶。”

 

當你作爲DM準備好了一個故事的大綱後(當然有的DM會準備更多的細節),你就已經可以帶領的你的玩家進入遊戲了,通過骰子、紙和筆,桌子周圍的所有人就可以開始一場魂穿異世界的冒險。


骰子用來運算規則中需要量化數值的必要部分,紙筆則用來記錄遊戲進度

場景與模型並非必要,但可以有效提升遊戲體驗(可以使用網絡上的DND遊戲平臺白嫖)

 

拿上面的故事繼續聊,玩家可以選擇潛行進去或者踢門叫陣,也許可能有玩家還想談判一下——一般來說都是這幾個選項,但我清楚的記得我的玩家們封住了地精居住的山洞的大門,並在通風口點燃篝火,最後他們在唯一一個側門處設置了許多陷阱,全副武裝的迎接沒帶武器滿臉鼻涕淚往外逃難的地精們。


開始遊戲後不管是DM還是玩家,各種突發狀況搭配天馬行空的想法,讓故事的走向完全未知——可能打贏了地精凱旋而歸,也可能談判失敗兩敗俱傷,或者實力不夠團滅當場。

 

當然,既然能支撐起玩家那麼多的騷操作,DND也有與遊戲性相符的非常細(復)致(雜)的規則書,這一點就勸退了許多想要嘗試的新玩家。


國內大佬翻譯的DND最新版本的玩家手冊,足足313頁的容量

畢竟玩遊戲前看個幾萬字的規則實在是太麻煩了,好在只要大傢伙瞭解這款遊戲是如何運作的,我們就能繼續介紹下去。

 

這個名爲Dead Wars死亡戰爭的千人企劃活動是一個叫Andrew Ashby 的DND愛好者組織起來的,他同時也是一家DND遊戲商店的老闆。


名爲“We Geek Together”的遊戲商店

Dead Wars源自他們幾年前就有過的一個想法:組織一場大型DND遊戲,讓更多數量的玩家參與進一場DND“戰爭”中。


一般來說,一局DND的遊戲人數大概在4到6人,但這只是普通的情況,有些能力強足夠統籌桌上玩家的DM可以做到容納更多的玩家,但人腦比不了CPU,玩家數量的增多導致遊戲中規則的運算變得複雜,從而影響整桌遊戲的進度,所以4人是大家摸索出非常合適的人數。


根據他們的巧妙構思,他們把故事的流程設定爲一場攻城戰,敵人是在DND官方世設中赫赫有名的知名NPC和他帶領的亡靈軍團,而這些玩家化整爲零,分佈在王國內的各個戰場,分別由單獨的DM來管理。

 

爲此,整片戰場被劃分爲四個戰區兩百多個區域,分別由不同的DM率領各自的冒險者小隊進行遊戲,大家需要做的只是像往常遊戲那樣,擊敗面前來犯的敵人。


參與戰鬥的“冒險者”以及“亡靈軍團”

但這次不同的是,由於是一場千人團戰,戰場的突發性變得更多了,比如由於鄰近的冒險者團滅了,導致他們原本應該阻攔的怪物分散到友軍領地這種事,牽一髮而動全身。

 

這個企劃得到了玩家的一致好評,在網站上參加的人數越來越多,最終這場促成了這場DND玩家的傳奇戰爭。


在網上報名渠道關閉後,仍可以通過步行前往現場參加

在現場的錄播中,我們能看到這些趕到現場的玩家有的穿上了自己珍藏的Cos服,認真對待這場戰鬥扮演起了“將軍”的身份,也有人扮演“傳令兵”的角色,在戰鬥短暫的休息時間給所有玩家分享目前“全國各地”的消息,讓每個玩家和DM都能掌握最新的動態,決定是否支援或者請求支援。


Janie Eastman在軍隊中扮演具有“統率”職能的將軍,在玩家間維持秩序和溝通

解決了遊戲流程,下一個難點就是如何判斷這場戰爭的勝負。

 

畢竟總不能真的讓一千個玩家一起打巫妖,那樣的話就等於玩有一千個單位的回合制遊戲,可能打到下週都出不了結果;也不能讓個別的小隊“出風頭”,畢竟大家都是冒險者,誰也不比誰差。

 

在這點上,主辦方的設計相當不錯。

 

他們着眼於“巫妖”的這個設定,將巫妖的靈魂分爲兩百個容器,每一桌冒險者小隊的戰場都有一個容器的存在,攻擊容器可以累積傷害。


如果你玩過FGO的話,和全服一起打魔神柱有異曲同工之妙

這個傳奇大巫妖共有三個階段,毫無疑問是一場硬仗。


至於這場戰鬥的後續如今並沒有太準確消息,網傳說是玩家大獲全勝,我也更傾向於相信這種HE的結局。

 

但有一個消息是確定的,那就是這場攻城戰以豪橫的姿態打破了“最多玩家參與的DND戰役”吉尼斯世界紀錄,在玩家們的歡呼下,這1227個玩家和這場持續了數個小時的戰鬥被銘刻在DND的桌遊史上。


——不過作爲一個DM,我覺得這件事兒最讓人羨慕的不是吉尼斯紀錄也不是幹巫妖,而是能和一千多位同好一起玩遊戲,這實在是讓我太酸了。


PS:

聽說了這個新聞後,我打算湊一坐Mini版的攻城戰,要求不多,三桌玩家二十來個人就行,但由於恰逢五一,剛拉好的羣便沉默了。


現在想來,如果算上鴿子,可能這個紀錄遠不止1227個人。

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