一、遊戲簡介
《長夜之歌》(《Beyond the Long Night》)是由Noisy Head Games製作,Yogscast Games發行的一款像素風格的roguelike遊戲,遊戲發行於2023年4月17日,國區售價原價68RMB,目前有20%的首發優惠(優惠截止至本月25日,同時有與最近比較火熱的卡牌遊戲《王牌與冒險》的捆綁包,兩款遊戲目前均有折扣)。
二、標準的肉鴿模式
如果從遊戲的基本框架出發來看,那麼《長夜之歌》就是一個非常標準的肉鴿遊戲,遊戲的基礎設定滿足肉鴿的絕大部分要素:每一次重新開始挑戰都要面對全新的隨機地圖和隨機配置的房間,房間的種類有普通怪物房、商店房、特殊配置的寶箱房或者沒有怪物的NPC房。
角色在每次挑戰開始時,都會被重置成初始狀態,隨着挑戰的進行,會隨機在各個房間內獲得不同的強化——技能、普攻、生命、被動等等。
而隨着關卡的推進,敵人的數量和攻擊慾望都會逐步增強,地圖上設置的陷阱也會越來越多,這種逐步遞增難度的模式,也是肉鴿遊戲的一大鮮明特色。
而《長夜之歌》的劇情,也會隨着玩家一次次的死亡而推進變化,在新一輪的挑戰過程中,之前遇到過的NPC都會解鎖新的對話,推進劇情的發展。
NPC的對話會發生變化
如果僅從這些肉鴿遊戲都該有的內容來看,《長夜之歌》只是一款中規中矩不甚出彩的遊戲。但從實際遊戲體驗的過程來看,製作組還是擁有不少非常有趣的想法並在遊戲中付諸實施了的,這些頗具創新的內容,也讓這款遊戲的可玩性得到了極大的提升。
三、遊戲的創新之處
1、高自由度的地圖探索
不同於部分肉鴿遊戲,《長夜之歌》給予了玩家非常大的自由探索的權限。
在挑戰過程中,只要完成了當前房間的挑戰,玩家可以無限制地前往任何一間想要前往的房間,當然也可以選擇返回上一間房間。同時,遊戲也給玩家提供了地圖,會將玩家探索過的房間全部標註在地圖上,並對特殊房間和遺漏道具做出標記。
另外,遊戲還會以問號標識的方式,在未探索的地圖區域標註部分特殊房間(NPC所在房間或商店房間等)所處的位置,爲玩家提供強引導。
顯然,從遊戲機制上,《長夜之歌》非常鼓勵玩家更多地去探索地圖,取得更多強有力的升級之後進行更輕鬆的推圖。但這樣會導致一個問題,有些玩家可能會花費大量時間把地圖上所有的房間全部清理乾淨,這與肉鴿遊戲本身較快的節奏是不太適配的,也會讓遊戲失去很多肉鴿遊戲獨有的魅力。
功能不同的特殊房間
不過無需擔心,製作組以另一種較爲巧妙的形式,避免了這種情況的發生。
2、步步緊逼的赤色風暴
當玩家完成一定數量的房間後,遊戲會提示“有什麼東西甦醒了”,同時地圖上會開始從底部顯示被紅色覆蓋的房間。而靠近這些紅色的房間,玩家就會看見與之前截然不同的景象——一片赤紅色風暴肆虐的“地獄”。
壓迫力十足的紅色標記
在赤紅色風暴中,如果待的時間較長,玩家便會被扣取生命值。而隨着時間的推移,赤色風暴會逐漸蔓延到所有房間中,這種設定自然也使得玩家不可能進行徹底的地圖探索,必須加快節奏對探圖方向進行取捨。
NPC也提示了赤色風暴
這種極具壓迫力的設定一方面加快了遊戲的節奏,避免了大量無意義趕路時間的浪費,另一方面也對玩家選取探索方向的抉擇提出了考驗,給遊戲賦予了一定的策略性,是非常成功的。
3、新奇但卻並不多的解謎
《長夜之歌》的製作組在遊戲中嘗試加入了一定的解謎元素,遊戲中的部分房間需要玩家解鎖一些機關後,才能夠獲取寶箱。這種嘗試我個人認爲是頗爲有趣的,這些並不算困難的謎題很好地豐富了遊戲的內容,也帶給了玩家與打怪升級並不一樣的挑戰。
簡單的謎題
但可惜的是,遊戲中的謎題種類似乎並不豐富,再加上謎題本身設計並不困難(可能考慮到不少肉鴿玩家並不會喜愛解謎元素),這使得這個具有一定創意的想法在遊戲中的呈現顯得有點不上不下,略顯可惜。
4、“自相殘殺”的敵人
在繼承了肉鴿遊戲滿屏彈幕的優良傳統的同時,《長夜之歌》在戰鬥體驗上也進行了一些小創新。
除了較傳統的“陷阱殺”可以用於輔助擊殺敵人以外,遊戲還開啓了敵方的“友傷”模式,遊戲中的漫天彈幕不僅僅對玩家有着不可忽視的威脅,對那些“走位不慎”的敵人來說同樣也是。
陷阱殺一直都是一個好選擇
因此如果玩家對自己的操作足夠自信,甚至可以大膽地調動敵人的走位,讓敵方的彈幕擊殺難纏的近戰單位,同時專注對付遠程的敵人,實現更高效率的推圖。
四、於深淵之底追尋黎明
前文也提到,同傳統的肉鴿遊戲一樣,《長夜之歌》的敘事採用了角色死亡後推進的形式。
在設定上,遊戲採用了時間循環的背景,玩家在一次死亡之後便會再次進入循環。比較有趣的是,再次進入循環的不僅僅是玩家,那些NPC也會一同進入循環,因此他們還會保留同你之前接觸交流的記憶。
玩家每次死亡,再次接觸到NPC時,通過不同的操作可能會觸發不同的劇情,每個NPC都有各自的支線任務,而他們的故事也同這個神祕的地下世界“黑暗山”密切相關。
"彼岸世界裏”有什麼寶藏在等着你?是否有辦法阻止風暴的蔓延?你能逃脫無盡的時間循環嗎?一切都可能在長夜之後揭曉。
遊戲的敘事非常簡潔也非常碎片化,玩家同NPC的對話內容並不多,但其中蘊含的信息量卻並不少。玩家需要通過不斷地推進地圖或者死亡來不斷重新邂逅這些NPC,從而更進一步瞭解隱藏在這個世界背後的真相。
在孤獨的旅途中,一直陪伴玩家的,只有漫漫的長夜、時刻逼近的赤色風暴以及隨時隨刻可能發生的死亡以及隨之而來的時間循環。
想要尋求真相,只能克服萬難,踏破黑暗。或許,黎明並不遙遠。
五、結語
總的來說,《長夜之歌》這款體量並不算大的像素風肉鴿遊戲還是頗具特色的,即使我是肉鴿苦手,也依然玩的津津有味。相信這款遊戲對於肉鴿愛好者來說,會是一個挺不錯的調劑,畢竟最新的大作《哈迪斯2》還需要等待一段時間。
不過,《長夜之歌》作爲製作組的第一款遊戲,難免也存在一些缺陷,比如說中後期的敵人和陷阱有時會不太顯眼、玩家的攻擊手段有些單一、遊戲的打擊感也略顯不足……但這些問題並不會特別明顯地影響遊戲體驗,遊戲本身較高的完成度已經足夠帶給玩家充實的遊戲體驗了。同時我也相信,用心的製作組在後續也會進一步完善遊戲內容,帶來更舒適的長夜之旅。
在長夜中唱響歌謠,於深淵之底追尋黎明,祝願各位能有一段難忘的冒險旅途。
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