育碧宇宙?育碧全新遊戲不羈聯盟測評,cod的免費平替

育碧新遊戲XDefiant(中文譯名《不羈聯盟》)今日正式開啓beta測試。淺淺體驗了一下測試版,發表一些自己對這個遊戲的看法。

一、遊戲世界觀

《不羈聯盟》把育碧旗下的大部分知名IP裏的各種背景和人物放在了一起,做成了一款像《任天堂全明星大亂鬥》一樣的“育碧宇宙大亂鬥”的FPS遊戲。遊戲中的地圖和人物甚至直接取材於育碧其他遊戲。

全境封鎖

幽靈行動:幻影

看門狗2

孤島驚魂6

細胞分裂

二、遊戲模式

目前遊戲開放了四個模式

護送、區域控制、佔領、據點

護送模式就是推車模式,一方進攻一方防禦。進攻方將機械狗運送至終點勝利,防禦方阻止進攻方運送。

區域控制,一方進攻一方防守,進攻方進攻目標點並佔領,防守方則阻止進攻方佔領目標點。

佔領是傳統的ABC三點互佔模式。

據點,地圖上隨機位置生成一個據點,然後佔領得分。

三、槍械設定相關

作爲一款FPS遊戲 槍械的相關設定是必須要了解的。不羈聯盟中採用了常規的武器分類設定:突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、輕機槍、射手步槍、狙擊槍。目前來看槍械數量還是蠻多的。

並且每個武器將會擁有槍口、槍管、前軌、瞄具、彈匣、後握把、槍托這七個配件。

值得一提的是,不羈聯盟也採用了和cod一樣的槍械成長系統,單個武器擁有經驗值,經驗值達到後解鎖配件和青銅、白銀、黃金皮膚。

四、遊戲設定相關

遊戲UI風格很像全境封鎖,每個人物一個小技能,一個被動技能,一個大招。

一個陣營有兩個技能,在進入對局後,選擇其中一個陣營並選擇一個攜帶的小技能。(不同陣營血量不同)

隨後選擇裝備配置

TTK相對偏長(M4一槍17 人物有100-120血)對跟槍能力要求相對較高。

在視野內的敵人會被標紅並顯示ID,基本上可以杜絕老六。

擊殺圖標是擊殺標誌右邊配上擊殺的敵人ID,不是特別明顯,但是擊殺反饋還是比較足的

就是有時候會出現和道具得分重疊的情況

多殺和特殊成就會跳出來大橫幅,還是反饋感比較足的。

人物動作從第三人稱來看十分流暢,但是第一人稱的換彈動作以及開關鏡有些簡約,期待後續優化。槍械手感很像cod,後坐力偏小。

總結一下,不羈聯盟的育碧IP情懷會給遊戲帶來很大加分。作爲一款FPS目前來看各方面表現都是合格的,但是目前來看缺少自己的特色玩法或是創新。(育碧的祖傳bug多和網絡連不了接也是個問題

最後一提,皮膚還挺好看的

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