育碧宇宙?育碧全新游戏不羁联盟测评,cod的免费平替

育碧新游戏XDefiant(中文译名《不羁联盟》)今日正式开启beta测试。浅浅体验了一下测试版,发表一些自己对这个游戏的看法。

一、游戏世界观

《不羁联盟》把育碧旗下的大部分知名IP里的各种背景和人物放在了一起,做成了一款像《任天堂全明星大乱斗》一样的“育碧宇宙大乱斗”的FPS游戏。游戏中的地图和人物甚至直接取材于育碧其他游戏。

全境封锁

幽灵行动:幻影

看门狗2

孤岛惊魂6

细胞分裂

二、游戏模式

目前游戏开放了四个模式

护送、区域控制、占领、据点

护送模式就是推车模式,一方进攻一方防御。进攻方将机械狗运送至终点胜利,防御方阻止进攻方运送。

区域控制,一方进攻一方防守,进攻方进攻目标点并占领,防守方则阻止进攻方占领目标点。

占领是传统的ABC三点互占模式。

据点,地图上随机位置生成一个据点,然后占领得分。

三、枪械设定相关

作为一款FPS游戏 枪械的相关设定是必须要了解的。不羁联盟中采用了常规的武器分类设定:突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、射手步枪、狙击枪。目前来看枪械数量还是蛮多的。

并且每个武器将会拥有枪口、枪管、前轨、瞄具、弹匣、后握把、枪托这七个配件。

值得一提的是,不羁联盟也采用了和cod一样的枪械成长系统,单个武器拥有经验值,经验值达到后解锁配件和青铜、白银、黄金皮肤。

四、游戏设定相关

游戏UI风格很像全境封锁,每个人物一个小技能,一个被动技能,一个大招。

一个阵营有两个技能,在进入对局后,选择其中一个阵营并选择一个携带的小技能。(不同阵营血量不同)

随后选择装备配置

TTK相对偏长(M4一枪17 人物有100-120血)对跟枪能力要求相对较高。

在视野内的敌人会被标红并显示ID,基本上可以杜绝老六。

击杀图标是击杀标志右边配上击杀的敌人ID,不是特别明显,但是击杀反馈还是比较足的

就是有时候会出现和道具得分重叠的情况

多杀和特殊成就会跳出来大横幅,还是反馈感比较足的。

人物动作从第三人称来看十分流畅,但是第一人称的换弹动作以及开关镜有些简约,期待后续优化。枪械手感很像cod,后坐力偏小。

总结一下,不羁联盟的育碧IP情怀会给游戏带来很大加分。作为一款FPS目前来看各方面表现都是合格的,但是目前来看缺少自己的特色玩法或是创新。(育碧的祖传bug多和网络连不了接也是个问题

最后一提,皮肤还挺好看的

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