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今年以《生化危機 4 重製版》斬獲佳績的 CAPCOM,最近宣佈於大阪成立全新工作室 —— CAPCOM CREATIVE STUDIO,由兩個動作捕捉攝影棚組成,同時也是日本最大的動捕工作室之一。根據官方介紹所述,其場地安裝了包括超高分辨率攝像機在內的 150 攝像機,可同時進行 10 位演員的動作捕捉。
除此之外,透過與 CAPCOM 自家 RE ENGINE 的遊戲開發環境結合拍攝,將可以最大限度地發揮創作者的想象力和表現力。
RE引擎(RE ENGINE)是卡普空開發的遊戲引擎。最初是爲遊戲《生化危機7》而建的,後來也運用在卡普空其他的遊戲中,主要是遊戲《生化危機》系列。
“RE”是引擎全名的前兩個字母,“Reach for The moon”,引擎logo很好地詮釋了這樣的涵義。
RE引擎(RE ENGINE)是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的內部遊戲引擎,支持第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲項目同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7》使用外,最初便打算作爲自家其他遊戲的通用引擎,已用於《生化危機2重製版》,《生化危機3重製版》,《鬼泣5》,《生化危機:Village》等製作。
不僅如此,鑑於新工作室的成立,現在 CAPCOM 共有三個動捕攝影棚,這能夠幫助 CAPCOM 提升未來遊戲的開發效率,爲玩家帶來更多優質且充滿原創性的遊戲。
動作捕捉(動捕):
動捕意同運動捕捉,簡稱動捕(Mocap),就是捕捉演員表演時的動作,然後把這些動作同步到電腦中的虛擬角色上,使虛擬角色的動作和真人毫無差別,以達到逼真、自然的效果。
定義簡介
動作捕捉(Motion capture),簡稱動捕(Mocap),又稱運動捕捉。是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事,娛樂,體育,醫療應用,計算機視覺以及機器人技術等諸多領域。
在電影製作和電子遊戲開發領域,它通常是記錄人類演員的動作,並將其轉換爲數字模型的動作,並生成二維或三維的計算機動畫。捕捉面部或手指的細微動作通常被稱爲表演捕捉(performance capture)。在許多領域,動作捕捉有時也被稱爲運動跟蹤(motion tracking),但在電影製作和遊戲開發領域,運動跟蹤通常是指運動匹配(match moving)。
技術原理
物理慣性傳感器每個都包括陀螺儀、加速計和磁力計。它可以感應繞空間3軸的旋轉,通過複雜的算法來計算橫滾俯仰和航向。通信設備包括傳感器輸出的數據,並計算四肢相對“主心骨"的位置。同時運用特別的算法來幫助計算出主心骨相對地面的位置。
所有數據將通過無線藍牙傳送到計算機。軟件處理並傳輸數據到3D動畫軟件如MotionBuilder。所有步驟都在動態中用最小時間間隔完成,真正做到實時的動作捕捉。
運動捕捉設備
從技術的角度來說,運動捕捉的實質就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。典型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成:
傳感器。所謂傳感器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向Motion capture系統提供運動物體運動的位置信息,一般會隨着捕捉的細緻程度確定跟蹤器的數目。
信號捕捉設備。這種設備會因 Motion capture 系統的類型不同而有所區別,它們負責位置信號的捕捉。對於機械系統來說是一塊捕捉電信號的線路板,對於光學Motion capture系統則是高分辨率紅外攝像機。
數據傳輸設備。Motion capture系統,特別是需要實時效果的Motion capture系統需要將大量的運動數據從信號捕捉設備快速準確地傳輸到計算機系統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的。
數據處理設備。經過Motion capture系統捕捉到的數據需要修正、處理後還要有三維模型向結合才能完成計算機動畫製作的工作,這就需要我們應用數據處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是藉助計算機對數據高速的運算能力來完成數據的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
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