《邊境》提前測評:數字生命派會夢到賽博章北海嗎?

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前言

要是說起2023上半年最令人期待的FPS,我想除了育碧尚未正式發佈的《不羈聯盟》,也許就只剩下由“柳葉刀工作室”製作的國產FPS遊戲《邊境(Boundary)》了。

也許在許多年後,在面對《邊境》的那一刻,我仍會回憶起兒時第一次翻開《三體》的那個下午。只是彼時,我永遠猜不到,未來,將會有一款以“太空”爲背景的FPS誕生在我們眼前。

不論是對於國產遊戲,還是對於一款多人射擊遊戲來說,這部名爲《邊境》的作品光是在選題上,就十分的新穎。

畢竟在此之前,我們似乎從來沒有見到過有哪款多人在線射擊遊戲,是以沒有重力的太空爲舞臺的。

事實上,作爲一款多人在線FPS遊戲,《邊境》的遊戲模式與一般的同類作品相比並沒有什麼不同。本作在遊戲發售前公佈的內測版本中,就已經公佈了最基礎的設施爭奪、團隊死鬥、殲滅、破壞行動以及侵襲五個遊戲模式。

相信熟悉《戰地》系列以及《CS:GO》等作品的玩家絕對不會對這些模式感到陌生。

而本作真正的亮點,就是雙方玩家需要在傳統FPS遊戲的基礎上,在失去重力的真空環境中展開戰鬥。也就是說,即便沒有科技,只要有了《邊境》,你也可以在FPS遊戲裏自由飛翔。

當然,失去重力並不只是給予玩家飛行能力那麼簡單。

事實上,本作“太空射擊”的失重設定也將《彩虹六號》等傳統FPS中的“QE側身”變成了可能會讓一些玩家暈頭轉向的“360度無死角旋轉”。

這也意味着,玩家可以在遊戲內,朝着任何一個方向前進,做到真正意義上的“自由移動”。

雖然這種移動方式聽起來和“飛行”很像,但在遊戲中,玩家貼近任何一處牆壁移動,都會觸發行走動作,再加上製作組並沒有爲充當玩家戰鬥場地的空間站做出明顯可以用來區分正反方向的標識。

因此《邊境》中的“轉向”非但不會讓我們覺得角色處在失重狀態,反而更像是玩家手動將腳下的地板轉了個方向。如果用一句話來概括的話,那麼這種體驗,就是“從來就沒有地板,或者說哪裏都可以是地板”。

但作爲一款多人對抗遊戲,玩家的移動方式得到了全方位加強,就意味着我們的敵人也可以做出同樣的行動。這也導致玩家在戰鬥時需要留意的方向,也從傳統FPS的前後左右,擴展成了每一個角度。

也許在《邊境》的某一場對決裏,打敗你的就不是“自古CT不抬頭”,而是“自古CT不低頭”。

但真空環境也意味着無法傳播聲音,這也使得在本作中除了玩家顯得極其沉悶的開槍聲以外,我們無法通過腳步聲判斷敵人是否接近。

因此爲了解決這個問題,製作組也在遊戲中加入了“雷達”系統,當玩家周身環繞着敵對勢力時,我們的屏幕就會顯示周圍有敵人存在。這一機制不僅成功地擔負起了傳統FPS遊戲中腳步聲的作用,還進一步地平衡了遊戲的難度。

當雖然《邊境》的賣點的確在於無所束縛的移動方式,但這款遊戲的特殊之處,可不止“失重”這麼簡單。

本作的角色設計採用了類似與《彩虹六號》的“幹員”制,不同的幹員除了有他們各自的固定外觀以外,還有屬於各自的特殊武器與能力。

比如除了玩家熟知的“醫療兵”與“偵查兵”外,還有裝備了可以干擾敵人設備的EMP裝置的“武器專家”。而且在失重飛行的基礎上,所有玩家都可以利用“鉤爪”來降低趕路的時間。

在遊戲難度上,《邊境》的設計也表現得十分友好。

遊戲中,當玩家對敵人造成一定傷害之後,就可以標記該敵人,屆時,我方的所有玩家都可以在屏幕上直接通過接近透視而非小地圖雷達的方式看到被標記的敵方玩家。

一次成功的標記不但會爲玩家提供相應的分數,而且被標記的玩家在被友軍擊殺後,還會計算我們的助攻獎勵。

加之本作並沒有用排位區分玩家的等級,而是以經驗加通行證的方式來計算玩家的戰鬥獎勵,因此不僅射擊遊戲老玩家在遊玩《邊境》時可以收穫不差的遊戲體驗,那些FPS苦手,在相對來說更容易達成的助攻獎勵下,也不會顯得太過坐牢。

更棒的是,即便本作是一款以太空爲舞臺展開的槍戰遊戲,大部分玩家在遊戲中更多關注的,還是室外環境中的雙方博弈。但製作組還是十分用心地設計了遊戲中的室內場景。

比如不少室內建築都擁有“加壓”功能,當玩家啓動了“加壓”再打開艙門後,就會被強大的衝擊力彈出室外。

雖然比較遺憾的是,除了單獨的室內地圖以外,普通玩家很少會主動進入到室內環境,但在合理的搭配下,我們還是擁有用室內陷阱殺敵的可能的。

後記

作爲一款射擊遊戲,《邊境》也許仍有不少尚待改進的不足之處,但作爲一款國產遊戲,《邊境》已經能夠憑藉自身過硬的質量與其實惠的定價,收穫意料之中的成功了。

雖然在早期宣佈公測時,本作受到質疑之聲主要來自於“遊戲內容少”與“射擊手感差”。但是在內測版本體驗的過程中,我認爲這些缺陷都不算是什麼大問題。

畢竟遊戲內容可以繼續開發,玩家無法在不能傳聲的真空環境中收穫足夠的射擊反饋也可以理解,而且《邊境》現有的遊戲模式也已經稱不上稀少了。

但假如柳葉刀工作室要是像《戰地》那樣,通過加入單人戰役或劇情模式來爲遊戲進行後期運營的話,也許還能爲這部作品增添不少活力。但假如製作組真的有精力如此製作的話,《邊境》的售價也許就不如現在的中杯、大杯、超大杯這樣優惠了。

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