《殺戮尖塔》爲何是玩家公認的卡牌遊戲神作?


文丨繪空之事

《殺戮尖塔》是一款發售於2019年的卡牌肉鴿遊戲,剛發售時並沒有引起多大的反響,但是隨着遊戲主播挖掘到這款神作,這款差點被埋沒的神作開始在遊戲圈中迅速走紅,並引來之後的諸多模仿者。

遊戲的基本玩法並不複雜,卡牌和肉鴿結合成的爬塔遊戲,選擇前進路線,經過一個個事件,打敗敵人,獲取獎勵,並構築出屬於自己的卡牌流派以打敗最終BOSS。

但是越當你深入瞭解,就會越發現它的各種精妙設計,今天我想和大家聊聊爲什麼《殺戮尖塔》會是該類型下所有玩家公認的神作。

完美的底層設計邏輯

在作爲肉鴿遊戲之前,《殺戮尖塔》首先是一款DBG牌庫構築遊戲,它解決了卡牌遊戲的一大難題,難上手。

在它之前那些有名的TCG集換式卡牌遊戲諸如《遊戲王》、《萬智牌》等都有很高的上手門檻,這些成熟的卡牌遊戲一方面規則較爲複雜

另一方面可選擇的卡牌總量也非常多,容易讓玩家在構築自己的卡牌和遊玩時感到困惑和迷茫,這都增加了新入坑玩家的學習成本。

雖然DBG牌庫構築遊戲不是《殺戮尖塔》首創,但是當它採用這一遊戲模式時,卡牌被分爲了普通、罕見、稀有三種等級,構建卡牌的方式也變爲戰勝敵人後進行一次卡牌3選1,如此一來玩家每次所需要做出的選擇就沒那麼困難了。

在每次戰鬥後玩家都能直觀感受到自己這套卡組的強度,獲取新卡牌、刪除卡牌、升級卡牌都能引起強度上的質變,只要一局遊戲下來,你就能基本瞭解這名角色的打法,極大地降低了遊戲的上手門檻。

說完了卡牌部分,我們再說說它的肉鴿部分

殺戮尖塔共有3層(集齊寶石還有額外的BOSS層),每層的地圖中散落着怪物、寶箱、商店、隨機事件、篝火,這些看似是隨機的。

但是玩家可以在一定程度上進行選擇,決定自己接下來前進的路線,隨機事件給予的選項也都是明確的,這些都讓玩家的一系列選擇變得有趣。

而在戰鬥中,《殺戮尖塔》允許玩家看到怪物的血量和意圖,這樣玩家就可以根據本回合的情況做出最優解

這讓它除了是卡牌遊戲外,還有些像策略遊戲,根據場上的情況進行解場的玩法讓卡牌遊戲的隨機性不再那麼強,也讓玩家更依賴策略,而非運氣。

另外你會發現遊戲的難度設置非常合理,不會出現難度陡增無法勝利的情況,合理的難度曲線也讓玩家在選擇卡牌時有更多的選擇空間,一些聯動牌、過渡牌更有被選擇的機會。

遊戲在策略隨機性的把控上要遠勝過運氣隨機,運氣只是遊戲中很小的一部分佔比,如果你輸掉

了這場遊戲,那你大概率會認爲是自己沒玩好,而不是單純的運氣不好。

總的來說,遊戲存在一定隨機性和運氣性,但是它出色的設計讓這些顯得不那麼重要,它不會像《哈迪斯》、《死亡細胞》那樣在反覆的死亡和挑戰中給予角色永久的升級。

即便如此,只要技術夠好,在最高難度下你依然能連續通關100次,《殺戮尖塔》的數值設計就是這麼出色。

路線選擇、卡組構建、金幣的使用此爲宏觀戰略;戰鬥中的資源管理,卡牌使用,藥水使用此爲微觀策略;

遊戲將宏觀戰略和微觀策略完美結合,具有簡單但富有趣味的玩法設計,美術畫風舒適,套路玩法多變,合理的難度曲線,數值間的絕妙平衡,《殺戮尖塔》是近乎完美的。

玩家的天堂—創意工坊

2019年至今,它能夠經久不衰還有一個重要原因——創意工坊。官方只爲遊戲製作了4名可選角色,但是在玩家自制的mod中,《殺戮尖塔》迸發出了意想不到的生命力。

不知道大家有沒有了解過,其實《殺戮尖塔》是有聯機模式的,最開始是玩家在創意工坊做出的聯機補丁,聯機還要靠hamachi這樣的虛擬局域網工具,儘管聯機步驟麻煩,這些年裏依然發展出了一批喜愛《殺戮尖塔》的聯機玩家。

最開始的時候這個聯機模式並不算太友好,因爲本身是基於單人模式開發的,所以沒法做更好的優化,像是UI,聯機模式下多位玩家的路線選擇,戰鬥顯示以及網絡服務都算不上很好,甚至還會有莫名其妙的bug出現。

但是經過長時間的更新,現在的《殺戮尖塔》聯機模式已經相當完善了,訂閱相關的mod(感興趣的朋友可以自己搜一下教程,筆者就不多贅述了)後選擇多人合作就可以從steam端口進入聯機大廳,然後就可以和朋友一起快樂玩耍了。

聯機模式最多支持11人聯機,選擇路線時可以清晰地看到朋友的路線,部分道具和技能的bug也被修復了,你可以看到隊友的血量、護甲和能量,也能幫隊友加格擋,打出一系列配合,玩起來非常上頭。

值得一提的是,創意工坊內的各種人物mod設計也相當出色,尤其是被玩家稱爲“官方”DLC的“downfall”。

這個mod里加入了非常多的內容,將原本的BOSS做成了可用角色(比如異蛇可以使用其他角色卡池中的牌,銅製機械人偶可以使用編碼牌;史萊姆老大可以召喚小史萊姆;第一勇士可以切換攻防姿態;守護者可以鑲嵌寶石等等玩法),並加入了反向爬塔的崩墜模式,大大增強了遊戲的可玩性。

因爲《殺戮尖塔》本身的機制就已經非常完善了,有了這麼好的底子,又有龐大的玩家基數,當這些mod繼承了官方出色的數值平衡設計後,遊戲也擁有了近乎無限的可能性。(其他還有很多有趣的mod我就不多贅述了)

結語

出於對卡牌肉鴿的喜愛,筆者也玩了《欺詐之地》、《怪物火車》、《地獄卡牌》、《月圓之夜》等同類型遊戲,有的通關了幾次,有的玩了幾天。

無一例外這些遊戲總會有玩膩的時候,在玩過其他遊戲又重新投入《殺戮尖塔》的懷抱後,我愈發覺得這款遊戲纔是該類型唯一的神。

基於上述的這些原因,《殺戮尖塔》似乎怎麼也玩不膩,集大成的它滿足了玩家們的絕大部分需求,是當之無愧的神作。#休閒摸魚遊戲#

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