風靡網吧的經典!《三國羣英傳2》爲何是系列最受歡迎的一代?

文/芷穆老師

在各種三國題材的遊戲中,光榮三國志系列絕對是最具代表性的,但是它花樣繁多的數值和菜單,對於不擅長策略遊戲的輕度玩家而言,卻不是那麼友好。至於國內廠家,雖然早期也曾經有智冠科技《三國演義》等作品面世,但對於部分三國迷來說依然不能滿足其胃口,因爲他們想要看到的,不是回合制的數字比拼,而是類似電視劇裏那樣,兩軍對壘的激情戰鬥場面。

很多人沒想到,打破這一困局的遊戲,卻也是出自於中國。

1998年,來自臺灣的奧汀科技推出了一款名爲《三國羣英傳》的作品。跟光榮三國志細緻複雜的系統相比,三國羣英傳走的是簡便暢快的相反路線,內政系統大幅度簡化,把遊戲重心放在攻城掠地上,從大地圖行軍到陣前交鋒一律採用半即時制演出,玩家可以清楚看到戰場上每一個人的動作,並且武將還可以使出各種華麗的必殺技改變戰鬥形勢。

雖然那個年代國內還不流行主機遊戲,依然有部分玩家看出這種玩法跟SS土星平臺《龍之力量》存在相似之處。但不可否認的是,這種玩法用在三國題材上實在是非常合適,爲三國遊戲開創了一種有趣的發展方向。

雖然如此,但是三國羣英傳初代在當時並沒有立刻成爲爆款,一直到第二年《三國羣英傳2》推出,這個遊戲才真正成爲現象級IP。

對比初代而言,羣英2在各方面都有所進化,但最主要的有兩點。一是初代的人物頭像過分簡陋和千篇一律,雖然2的漫畫風格頭像其實也算不上非常精美,但好歹足夠讓人記住誰是誰——呃我不是在說得罪奧汀畫師的曹叡同學;二是初代沒有軍師系統,名臣智者難有用武之地,讓很多諸葛丞相的粉絲痛心疾首,羣英2開始有了軍師計策的設定,雖然文官依然普遍初期練級困難,但後期培養起來卻可能左右戰局,這種對於軍師作用的處理方式,比起同期光榮三國志的設計絕對是有過之而無不及。

在那個盜版橫行正版遊戲銷售困難的時候,要問羣英2有多火,大概可以這麼形容——雖然1999年遊戲圈的頭等大事,必定要數反恐精英CS的橫空出世,CS毋庸置疑就是網吧聯機遊戲的人氣之王,但羣英2也一度成爲同期國內網吧最火爆的單機遊戲,儘管那個年代的網吧還沒有公共存檔系統,你上週辛辛苦苦打的進度,可能這一週就因爲換機而打不到,或者直接就被別的玩家覆蓋了,但即便這樣依然有很多玩家會特地走進網吧,只爲了體驗一兩個小時羣英2的魅力。在那個槍林彈雨的時代,玩着羣英2自得其樂的玩家,在網吧裏絕對是一條獨特的風景線。

那麼三國羣英傳2這款遊戲具體好玩在哪裏?爲什麼能讓很多人至今對它念念不忘?

對於一般玩家來說,對羣英2的第一印象,大概是覺得它戰鬥華麗爽快,內政簡單快捷,對於當時希望玩到三國策略遊戲但是又對光榮風格不感冒的玩家來說,羣英2這種玩法無疑是他們最好的寄託,但如果僅僅只是這些因素,三國羣英傳其他版本也一樣能夠做到。

事實上,羣英2之所以能成爲這個系列乃至國產遊戲最耐玩的代表作之一,關鍵在於人物設計的差異性。大多數歷史策略遊戲系列,注重的是對歷史進程的選擇和模擬,但三國遊戲則不盡然,它天生就帶着一種必須具備代入感的使命,玩家要玩的不僅是策略,還必須要有角色扮演元素,因爲三國之所以會成爲經久不衰的頂流IP,根源就在於衆多家喻戶曉充滿魅力的英雄人物。

比如街機清版遊戲《三國戰紀》,無論是我方可控角色還是敵方BOSS,製作組需要設計各種特色鮮明的招式來體現人物的特點,但這種遊戲要塑造的角色數量終歸不會太多。換成光榮三國志這種動輒要準備數百角色的遊戲,這個問題就變得棘手起來,如果不同角色玩起來只有武力和智力數值高低的差別,那麼你還會有多少收集名臣猛將的動力呢?遊戲的耐玩性是否也會相應打個折扣呢?

在我看來,光榮三國志一直到11纔對這個課題做出了比較圓滿的處理,三國志11的人物基本數值就已經有統武智政統五個項目,除此之外還設定了壽命、性格、人際、相性、野心、成長潛力、兵種適性等多項屬性,特技系統更是畫龍點睛之筆,即便是名聲不顯數值不佳的小人物,也可以因爲特技而找到他擅長的工作領域,可以說三國志11是人物差異化設計相當出色的一部作品。

回到正題,羣英2的人物基本屬性僅有武力智力兩項,看似塑造空間很小,但所有人物都有差異化的技能組合。數值相近的兩人,在某些三國遊戲裏面可能用途比較雷同,但在羣英2就有較大差別,比如武力99智力85的關羽和武力98智力88的趙雲,雖然數值極爲接近但技能卻有極大不同,這就導致了兩人的用法和定位變得很不一樣。

低等級的趙雲依靠落日弓高傷殺將和旋燈火衝陣突圍,堪稱初期最佳打手之一,但是中期關羽龍炮和烈火旋燈出來之後,在兵力逐漸增多的戰場上就形成了對趙雲的反超,後期關羽學會壓軸技能鬼哭神嚎之後更是縱橫天下,而趙雲後期的武將技對比其他高武猛將就顯得比較雞肋。但另一方面,雖然表面上兩人智力僅差三點,趙雲憑自己的軍師計策勉強可以擔任帶隊軍師的職責,而關羽的軍師計策則都不太實用。

再舉一組例子,智力98的郭嘉,表面上他有最強殺將技之一的狂雷天牢,又有最強軍師計策之一的恢復技力高,看起來很強,然而實戰效果卻是,因爲他武力極低且前期技能都很無力,導致練級難度極大,玩家早期搜索到他的話,實在會有種又愛又恨的糾結感。

反而是智力只有86的王司徒,因爲天生就帶本作效果最強的技能系列——伏兵技,並且很快可以學到壓制敵將神技御飛刀,後期還可以練出恢復體力高的軍師計策,所以想當做常備戰力用到通關也沒什麼不可以。

看到這裏你也許會問,那麼數值低下技能稀少的人物是不是就沒有用武之地呢?答案當然是否定的。比如本作最難君主金旋,孤家寡人的他,開局最需要的就是在周邊地區搜索出能力極低的劉度,只因爲他天生自帶離間計,所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者說,當東吳顏值第一的小喬加入麾下時,你可千萬不要因爲數值低下而忽略了她的實力,清兵有龍炮激射,衝陣有神火旋張,搭配一個恢復技力的軍師,便可以通過迴天術補血伏兵班陣補兵實現長期作戰,實戰能力絕對不遜色於很多名將。

總而言之,三國羣英傳2這部作品,依靠技能排列組合的方式,打造出了400個人物的區分度。屬性高的人物實戰不一定很強,或者說後期很強但很難培養,屬性低的人物實戰不一定弱,甚至在達人手裏可以作爲主力使用,數值與技能之間的取捨,纔是本作如此耐玩和有趣的關鍵。直到今天,這部作品依然是STEAM好評如潮的熱門懷舊遊戲,某些老玩家甚至特意花費了多年時間,爲每一個人物都單獨寫了戰術分析,這種絕無僅有的現象,足以看出羣英2設計的成功之處。

二十多年時光在我們不知不覺之間,就這麼飛快地匆匆而過,當年爲了玩羣英2專門跑網吧的孩子們,如今都已經即將跨入中年,不知道有多少人現在依然熱愛遊戲。我相信你們都會對這款遊戲有一定印象,但我不知道你的回憶是什麼樣的,是跟我一樣總是上課下課腦子裏都在研究不同人物的技能搭配,又或是在鍵盤上重複輸入R110只爲了看個技能特效的熱鬧。雖然算上通貨膨脹的話,現在僅6元的STEAM數字正版羣英2,其實比當年的盜版盤還便宜得多,但那種曾經發自心底熱愛的情懷,纔是我們生命中的無價之寶,不知道國產遊戲下一次再出現這樣經久不衰讓我們一生無法忘記的經典作品,又會是在什麼時候呢?#休閒摸魚遊戲#

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com