PC版Xbox應用更新,原生支持PS5與PS4手柄直連

【前哨硬件情報】微軟 Windows 端 Xbox 應用程序迎來重磅外設更新,正式內置第三方遊戲手柄直連功能。玩家無需再依賴外部鍵值映射工具,即可在客戶端內直接配對索尼 DualSense、DualShock 4 及亞馬遜 Luna 等多款非原廠手柄。

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打破 XInput 協議壁壘,內置四大外設入口

長期以來,微軟商店與 PC Game Pass 遊戲庫默認圍繞標準 XInput 協議構建,而索尼 PlayStation 手柄在無線連接模式下通常被系統識別爲 DirectInput 接口,導致玩家往往需要藉助第三方模擬軟件才能正常遊玩。

在最新的客戶端界面中,設備連接菜單直接提供了四個獨立選項,大幅簡化了跨平臺外設的初始化配置流程。

適配詳情與特性支持清單

  • 【四大連接通道】:支持原廠 Xbox 手柄、索尼 PlayStation DualSense 與 DualShock 4 手柄、Amazon Luna 手柄,以及通用第三方手柄接入。

  • 【PS5 手柄完整特性解鎖】:在《賽博朋克 2077》《戰爭機器:事變日》《極限競速》以及《控制:共鳴》《瘟疫傳說:共鳴》等作品中,系統可正確識別 PS5 手柄並激活高級觸覺反饋、自適應扳機與手柄內置揚聲器。

  • 【界面按鍵提示現狀】:部分遊戲內的系統菜單導航目前仍默認匹配 Xbox 鍵位佈局,且 DualSense 獨佔功能的調用深度仍取決於具體遊戲開發商是否保留了對應的 PS5 底層代碼。

  • 【Steam 手柄兼容性侷限】:由於 Valve 旗下 Steam Controller 採用封閉的 SteamInput 接口,不支持 Windows 標準的 XInput 與 GameInput 協議,短期內難以納入微軟客戶端的原生適配體系。

指揮官省流

  • 【告別第三方映射工具的實用價值】:此前在 PC Game Pass 遊玩動作與射擊大作時,PS 手柄玩家常受困於 DS4Windows 等映射軟件的後臺佔用與藍牙斷連衝突;官方原生接入直接打通了底層識別鏈路,對多平臺雙修玩家而言大幅降低了外設折騰成本。

  • 【特性體驗的遊戲陣容分化】:雖然客戶端已放開原生握手權限,但自適應扳機與細膩震動並非全局強制生效,仍需遊戲本體具備對應 SDK 支持;追求完整體感與扳機阻尼反饋的玩家,建議優先在已實測名單中的新近大作裏體驗。

  • 【鍵位映射與無線連接建議】:鑑於部分老遊戲在 PC 端仍只顯示 ABXY 圖標且無線模式下部分高級特性可能受限,若在特定遊戲中遇到按鍵圖標錯亂或扳機無阻尼現象,建議切換有線連接模式以獲取最完整的底層協議支持。

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信源:GameGPU / Reddit

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