PC版Xbox应用更新,原生支持PS5与PS4手柄直连

【前哨硬件情报】微软 Windows 端 Xbox 应用程序迎来重磅外设更新,正式内置第三方游戏手柄直连功能。玩家无需再依赖外部键值映射工具,即可在客户端内直接配对索尼 DualSense、DualShock 4 及亚马逊 Luna 等多款非原厂手柄。

「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」

打破 XInput 协议壁垒,内置四大外设入口

长期以来,微软商店与 PC Game Pass 游戏库默认围绕标准 XInput 协议构建,而索尼 PlayStation 手柄在无线连接模式下通常被系统识别为 DirectInput 接口,导致玩家往往需要借助第三方模拟软件才能正常游玩。

在最新的客户端界面中,设备连接菜单直接提供了四个独立选项,大幅简化了跨平台外设的初始化配置流程。

适配详情与特性支持清单

  • 【四大连接通道】:支持原厂 Xbox 手柄、索尼 PlayStation DualSense 与 DualShock 4 手柄、Amazon Luna 手柄,以及通用第三方手柄接入。

  • 【PS5 手柄完整特性解锁】:在《赛博朋克 2077》《战争机器:事变日》《极限竞速》以及《控制:共鸣》《瘟疫传说:共鸣》等作品中,系统可正确识别 PS5 手柄并激活高级触觉反馈、自适应扳机与手柄内置扬声器。

  • 【界面按键提示现状】:部分游戏内的系统菜单导航目前仍默认匹配 Xbox 键位布局,且 DualSense 独占功能的调用深度仍取决于具体游戏开发商是否保留了对应的 PS5 底层代码。

  • 【Steam 手柄兼容性局限】:由于 Valve 旗下 Steam Controller 采用封闭的 SteamInput 接口,不支持 Windows 标准的 XInput 与 GameInput 协议,短期内难以纳入微软客户端的原生适配体系。

指挥官省流

  • 【告别第三方映射工具的实用价值】:此前在 PC Game Pass 游玩动作与射击大作时,PS 手柄玩家常受困于 DS4Windows 等映射软件的后台占用与蓝牙断连冲突;官方原生接入直接打通了底层识别链路,对多平台双修玩家而言大幅降低了外设折腾成本。

  • 【特性体验的游戏阵容分化】:虽然客户端已放开原生握手权限,但自适应扳机与细腻震动并非全局强制生效,仍需游戏本体具备对应 SDK 支持;追求完整体感与扳机阻尼反馈的玩家,建议优先在已实测名单中的新近大作里体验。

  • 【键位映射与无线连接建议】:鉴于部分老游戏在 PC 端仍只显示 ABXY 图标且无线模式下部分高级特性可能受限,若在特定游戏中遇到按键图标错乱或扳机无阻尼现象,建议切换有线连接模式以获取最完整的底层协议支持。

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信源:GameGPU / Reddit

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