文/迷宮
維多利亞時期的英倫,在遊戲裏是被反覆嘗試、辨識度極高的題材。有的遊戲拿它做哥特視覺,有的遊戲借它的氛圍搭出權力鬥爭的迷局,更多的遊戲把它當做建築與世界觀的考據素材。
巡遊全球文化的《重返未來:1999》(以下簡稱1999),開服之初就以濃厚的英倫氛圍而出圈。只是此後的各版本,故事一路遠行。直到4.0新篇章的開啓,《1999》終於迴歸它忠實的英倫三島。
《1999》4.1版本
由《1999》來塑造英倫氛圍,切入口自然是巧妙。
格子呢、煤氣燈、霧都街道等大衆印象裏的經典元素照舊在場,在此之上,《1999》 搭上深厚的英國文學脈絡。《1999》 順着這條脈絡,把新篇章的內容與玩法,置於英倫皮相的包裝之下。
同是維多利亞時期的英倫表皮,穿法不同,格調就有很大區別。
01 都來英國了,怎麼能不讀推理小說
《1999》4.1版本,正如版本名字“亞特蘭蒂斯謀殺案”所述的那樣,是一樁撲朔迷離的謀殺案。
劇情開篇,位於倫敦郊外的富豪宅邸深夜發生了命案,偵探受邀前往破案。一番簡單搜查後,偵探認爲當晚豪宅中的管家、長子、長女還有客人都是嫌疑人。

超流暢的入場動畫
推理迷會心一笑的熟悉感
經典的鄉村別墅,經典的密室殺人案,經典的全員都有動機,故事的開篇我就依稀看到了《怪屋》(阿加莎·克里斯蒂著)的影子。
這套傳統的英式推理框架,在柯南道爾、阿加莎等作家筆下發揚光大,歷久彌新。

阿婆的名篇《怪屋》也備受推崇
4.1版本背景設定在維多利亞中期的1871年,早於福爾摩斯活躍的私家偵探黃金時代。顯然是《1999》製作組拿成熟故事類型,撰寫充滿“9味”的主題內容。
雖是原創,不過活動劇情處處遍佈各類致敬彩蛋:
第2章標題“鞋印的研究”顯然對應《血字的研究》(福爾摩斯名篇);第12章標題“雷蒙內爾的獵犬”自然是致敬《巴斯克維爾的獵犬》(福爾摩斯名篇)。再加上劇情中提到的安樂椅偵探、蘇格蘭場等,相信熟悉推理小說的玩家,讀到必然會心一笑。
英式推理有個老規矩,即線索在揭曉前全部公開,有能力的讀者能搶在偵探之前完成真相推理。4.1版本把這個傳統,融入到遊戲玩法當中。
我通過閱讀劇情,點擊屏幕完成探查、詢問,收集線索,最後推理演繹模塊,“分析”並拼接線索,完成階段性推理。《1999》把分析線索完成推理的過程,簡化爲挑選線索做填空題,大幅降低了難度,更適配移動平臺玩家習慣。

還原沉浸式推理,一直是破案遊戲一大難點。目前《1999》的解決方案,算是移動平臺的限制下,平衡來的最優解吧。
神祕學世界,給推理立一條法
英式推理小說,強調一切懸疑都可用理性解釋。那麼《1999》的神祕學世界,有太多超自然現象與能力,作案何必躬身入局?破案還需循規蹈矩地推理?那劇情中又該如何自圓其說呢?
劇情裏有一條《證物完整性法案》,規定警方不得用通過神祕學得來的線索當證據,除非能證明案子涉及神祕術。

這條法案一立,回溯現場這些捷徑全被擋在證據鏈之外,辦案的人只能查鞋印、對證詞、驗物證。
神祕術沒消失,只是受這條法律限制,既不能作案,也不能破案。這個處理比藏起神祕術要手段高明,讓推理成了這個世界必須遵守的規則。
這次劇情可評超大杯?
作爲推理小說愛好者,我對4.1版本的劇情感到滿意。在社交平臺上,一些激進的玩家甚至一口氣就看完了劇情,直呼劇情“超大杯”。
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一位玩《1999》的阿加莎書迷,評論表示他沒想到會在異能力世界裏老老實實寫本格推理,既沒有神祕術作案,也沒有從天而降的兇手,讓他感到純正推理味。
也有玩家看到劇情中福爾摩斯的彩蛋、角色身上的格林童話元素以及《海底兩萬裏》的化用,感嘆4.1版本大英圖書館聯動的用心。

上線三年,《1999》新版本劇情單一視頻,依然能在B站上激起上千條討論,遊戲熱度依舊在線。
尤其是玩家能從內容中發掘出製作組小巧思,我想就是對製作組工作的一大認可。
02 從口傳到印刷文明,1999沿着文學脈絡狂奔
《1999》做內容有一條自己走熟的路,每個版本都是一場文化巡禮。今年以來,3.5版本去了墨西哥過亡靈節,暑期聯動《原子之心》體驗蘇式朋克,9月重回英倫,4.0帶來亞瑟王的傳說,4.1版就是本期的英式推理偵探小說。
亞瑟王的故事是英國的傳統民間傳說,圓桌騎士、湖中仙女等局中人,都是靠一代代人口傳下來。
推理小說不一樣,靠着柯南·道爾、阿加莎等名家的筆力,傳奇的偵探躍然紙上。這些小說,批量出版傳播至全世界。偵探小說的明珠被大英圖書館收藏。連續兩個版本,《1999 》沿着文學脈絡狂奔。
不難看到,《1999》內容選材別具一格,保持一貫的審美格調,略帶文藝腔調的“9味”讓玩家們很享受。
爲了凸顯“書籍”的主題,4.1版本三款聯動皮膚各有特色,
阿萊夫的新皮“迷走殿堂”顯然對應的是《福爾摩斯探案集》,琺琅眼的海洋元素皮膚“海洋集郵簿”自然是《海底兩萬裏》,而洛倫茲蝴蝶新皮源自《格林童話》。角色身上的某種特質,與某部作品的精神能碰出火花。
就如阿萊夫有超憶症,記憶塞滿腦子又揮之不去,是一種負擔。福爾摩斯的記憶宮殿,是把記憶當工具,猶如龐大的數據庫。阿萊夫困在記憶裏,福爾摩斯駕馭記憶,恰處於天平的兩端。
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阿萊夫·迷走殿堂
《1999》在內容細節的推敲都已駕輕就熟。
03 9對文學氣質的追求都看得到
近幾年,遊戲與文博機構聯動的案例越來越多。故宮博物院、敦煌研究院、三星堆博物館還有國家圖書館等文博機構,都與國內頭部遊戲進行了線上或線下的聯動活動。
文博聯名和普通跨界合作不太一樣,普通聯名做的是流量互換。文博聯動,通常要花時間去認真考慮怎麼融入遊戲,館藏、考據紛紛要落地,必然要花費生產力。最後聯動產出的內容,會沉澱爲遊戲資產,一直留在品牌裏。
我猜想,《1999》應該在規劃4.0篇章時,因爲想做英式推理小說內容,遂找到了大英圖書館商談聯動。

從英方公開信息來看,這次聯動內容經歷了數月的合作研究、設計與交流。大英圖書館在回信裏專門提到,他們欣喜於《1999》對文學氣質的追求。
文博機構認可遊戲的“二創”,玩家也願意沉浸聯動內容裏,我願在《1999》看到更多聯動內容量產。
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