不是那種客客氣氣的“佳作推薦”,是我自己玩過之後,會忍不住跟朋友唸叨“你試試,真的爽”的那種。
我一開始也被虐得挺慘。第一局進去沒走多遠就沒了,心想這啥啊,怎麼這麼難。但奇怪的是,死了之後我居然想再來一局。不是因爲我頭鐵,是這遊戲的手感太要命了——翻滾有無敵幀,盾反彈出去那一下“鐺”的一聲,武器砍到怪身上的反饋又脆又紮實,你明明在受苦,但手就是停不下來。後來我才明白,這遊戲最狠的地方就在這:它讓你死得明明白白,又讓你贏得心服口服。
而且它不是那種“死了就白死”的遊戲。你每局撿的細胞能永久解鎖新武器、新能力,哪怕角色歸零,你這個人是在變強的。我第一次通關之前死了不知道多少次,但每次都能感覺到“哦,這次我翻滾時機對了”“這次我知道那個怪抬手要幹嘛了”。這種進步是看得見的,特別上頭。社區裏那句“菜就多練練”本來是遊戲裏的提示,後來被玩家玩成梗,但說實話,它真就是這遊戲的核心體驗——沒捷徑,就是再來一次。
畫面這塊我得替它說句話。別一聽“像素”就覺得簡陋,《死亡細胞》的像素是那種精心雕出來的,下水道陰溼、鐘樓高聳,光影和動態細節都很密,打起來有種粗糲又華麗的暴力美學。音樂也帶勁,戰鬥時芯片吉他拉滿,探索時又切成幽暗的笛聲,氛圍這塊拿捏得很穩。
內容量也不用擔心。我玩的時候免費更新一直沒斷,後面幾個DLC也都在往新方向推,尤其是跟《惡魔城》聯動的《重返惡魔城》,我願稱之爲“官方致敬做到本體級別”——新羣系、新怪、新武器,還有德古拉和死神兩場Boss戰,買得心甘情願。這遊戲發售這麼多年了,Steam上最近評測還是96%好評,不是沒道理的。
當然,醜話說前頭:如果你對“重複挑戰同一段內容”耐心有限,或者你更想要一個強敘事、有明確指引的遊戲,那它可能會讓你覺得消耗。它的故事是碎片化的,氛圍大於情節,敘事從來不是它留你的理由。但如果你享受那種“通過練習肉眼可見變強”的過程,喜歡在隨機掉落裏拼一套能跑起來的Build,不介意死亡是學習的一部分——那我真覺得,《死亡細胞》是這個類型裏你很難繞開的選擇。
一句話:願意用幾十次死亡換一次行雲流水通關的人,這遊戲給你的回報遠不止那一次通關。我反正是心甘情願。
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