《GTA6》的幀數問題又有了新進展。今日,外媒The Gamer提前發佈的一篇採訪透露,Rockstar曾經嘗試讓遊戲在PS5 Pro上實現60FPS運行,但測試結果卻相當有趣:爲了達到這一幀率,開發團隊不得不移除遊戲中的所有車輛以及絕大部分NPC。
據報道,遊戲研究者Lance McDonald發現了這篇提前上線的採訪,並在文章被撤下前記錄了其中的一段重要內容。Rockstar方面表示,開發團隊曾經制作過一個能夠以60FPS運行的PS5 Pro版本,但實現這一目標需要移除所有汽車和大部分人物。
這段略帶調侃意味的表述迅速引發玩家熱議,也讓外界進一步瞭解了《GTA6》在性能與開放世界規模之間面臨的取捨。
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事實上,《GTA6》此前就已經明確將30FPS作爲主機版本的運行目標。11月10日,Rockstar公佈了PS5 Pro版本的技術表現,確認遊戲將在PS5、PS5 Pro以及Xbox Series X|S上以30FPS爲目標運行。
官方解釋稱,遊戲從開發之初就針對本世代主機進行了優化,希望在保持豐富環境細節和人物密度的同時,儘可能發揮硬件性能。
這裏真正值得關注的是NPC和車輛帶來的運算壓力。《GTA6》的開放世界並不是簡單地堆砌建築和貼圖。大量NPC需要擁有各自的行爲邏輯、動畫和交互系統,街道上的車輛也需要進行交通模擬、物理碰撞以及動態運算。
尤其是繁華的罪惡都市,街道、海灘和公共場所都需要維持相當高的人物與車輛密度。這些系統會持續佔用CPU資源,並非單純提升GPU性能就能解決。
PS5 Pro雖然擁有更強的圖形處理能力,但CPU性能提升相對有限。因此,即使使用更強的主機,也不意味着能夠輕鬆將幀率翻倍。
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消息曝光後,不少玩家反而表示能夠理解Rockstar的選擇。對於《GTA6》這樣的開放世界遊戲而言,城市是否足夠真實、街道是否足夠熱鬧、NPC是否擁有豐富的行爲表現,都是影響沉浸感的重要因素。
如果爲了追求60FPS而大幅削減車輛和NPC數量,那麼即使畫面運行得更加流暢,也可能破壞遊戲最核心的開放世界體驗。
更何況,Rockstar過去已經通過《GTA5》和《荒野大鏢客2》證明了自己在開放世界構建方面的實力。玩家對其技術積累和開發能力仍然抱有相當高的期待。
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當然,能夠理解30FPS的技術取捨,並不意味着所有玩家都應該放棄對高幀率的追求。對於部分習慣60FPS甚至120FPS的玩家來說,30FPS依然會影響操作流暢度和視覺體驗。尤其是PS5 Pro用戶,購買更高性能主機,本身就希望獲得更加出色的遊戲表現。
不過,這次採訪至少說明,Rockstar並非完全沒有考慮過60FPS,而是在實際測試後認爲,爲了提高幀率而犧牲開放世界密度並不值得。
最終,《GTA6》能否憑藉龐大的城市規模、豐富的NPC生態和高度動態化的世界,讓玩家接受30FPS,或許比單純爭論幀數更值得關注。
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