深海迷航代餐40萬銷量但簡中佔比僅2%?芬蘭人終於急了

當你看到“人類守護者”這個名字時,想到的可能是迪迦奧特曼。

好消息在於:沒錯,在《人類守護者》我們要乾的事情性質和迪迦差不多,都是拯救人類(×)。

這是一款類似於《深海迷航》和《木筏求生》的遊戲——在《人類守護者》的世界中人類已經滅亡了,我們操縱的機器人作爲人類最後的希望醒來,需要駕駛船隻蒐集物質、培育人類種子,把他們發射到太空,重建人類文明。

壞消息在於:在《人類守護者》賣出40萬份之後,來自芬蘭的大鬍子開發者赫然發現:在steam最大的寶庫【中國區】,它的銷量佔比約爲2%。

不過這款遊戲在國內的玩家雖少,卻很死忠:小黑盒評價僅有39條,但整體評價算是不錯(8.2分),且基本都是100+小時的選手。

《人類守護者》其實蠻有料的,可以看看外國玩家分享的截圖,你可以用現代武器對抗變異機械鯊魚

可以打撈和分解奇怪的人類遺物

還可以給自己做自定義痛船

看到國區玩家太少,來自芬蘭的大鬍子開發者坐不住了,專門拍視頻向中國玩家介紹這款遊戲,不過效果有限。

主要原因大概在BUG多、引導差——某種意義上也算是這一類遊戲的通病~:爲了沉浸感就必須減少說明,讓互動內容更加符合直覺,但很容易出現製作者和玩家腦洞對不齊的情況。

我嘗試這款遊戲的時間也不長,不過經過了一段時間的摸索踩坑,也算是把入門基礎整明白了,那麼也讓我帶來一篇新手攻略,手把手教你入坑《人類守護者》。

船塢大家跟着任務走,記得把物資搜刮感覺就行,本文主要是基礎系統教學

屬性加點指南——電沒了,就會死

《人類守護者》基本的控制很簡單,基本就是抓取、投擲、互動、跳躍,不過首先我們需要理解電力相關的知識:

我們控制的是機器人,操作的也都是機器,最開始的武器電槍也需要充電使用,所以電力就是一切。

絕大多數生存遊戲教你的第一課是“別被怪打到”。《人類守護者》教你的是:你站着不動也在掉血,只不過掉的是電,電沒了纔開始掉命。

你的機器人初始只有500 Wh電池,而它做的每一件事——走路、跳、揮撬棍、用拆解工具、開手電筒、甚至杵在原地都在燒電,然後遊戲做的比較細的一點是:當你的勞動強度增加,耗電速度也會變快!搬運重物時耗電就比平時更多。

電力的來源有電池,小型的可以放在物品欄↑

中型的不能直接用,必須要用電線連接,一箇中型電池可以用“分電器”完成分流,給多個設備供電。

那麼理解了這一點,就可以理解我們前期的加點該怎麼加↑,本作的屬性加點稱爲“強化器”,它的各項指標作用分別是:

生命值——後期需要點,推薦程度低,就是血量,初始是100點,每1級+1,本作包含戰鬥內容,可以用近戰、槍械或者手雷和異形生物戰鬥,但佔比不大也相對沒那種重要。

負重專家——前期需要點,推薦程度高,客觀上更重要的屬性之一,它讓你能在物品欄和裝備中直接攜帶更多重量。每點給你 1 千克,所以總共額外 100 千克,這相當多。

考慮到後期像步槍和火焰噴射器這樣的武器本身就重 20 多千克,更別說彈藥重量,還有揹包,你光裝備滿載就可能達到 70 或 80 千克(甚至更多)。

這很重要,因爲隨着你攜帶的重量越來越多,你的機器人每秒需要的電力也會根據總負重容量的使用百分比上升。這意味着如果你攜帶太多,不僅移動更慢,機器人電池也會開始極快耗盡。這種效果會隨着攜帶重量增加而加劇。

液壓系統升級——這個屬性相當有爭議。

有些玩家認爲它是浪費點數,因爲你可以用 0 點把大多數需要的東西抬到剛好夠完成任務。

有些玩家則認爲要快速高效地搬運重型容器/物體,它是必需的。這真的取決於你怎麼玩,以及你偏好在離船多遠的地方打撈/建造。

無論如何,這個屬性讓你能更輕鬆地舉起更重的物體、抬得更高,同時消耗更少機器人電力。

到 100 點時,你的舉升能力翻倍,舉東西所需電力與沒點時相比基本被抵消。

電池——前期需要點,推薦程度高,機器人是電,電是剛,電量太低餓得慌。

你初始有 500 Wh 電池電量,在這個屬性上投入 100 點會額外獲得 2 kWh,總共 2.5 kWh,是最初的五倍。在充電選擇可能有限的情況下,這能撐很久很久。

壓力值——按需要點,決定你能下潛多深纔開始受到 HP 傷害,雖然傷害很慢。

因爲你是機器人,不需要呼吸,所以這個屬性主要是限制你在一定深度以下能在水下能待多久,如果你從水裏冒進一個氣穴,你就會停止受傷。

拆解專家——後期需要點,優先級中高

滿級時,它減少拆解物體所需時間以及機器人電池消耗。有些較大的物體每個拆解起來可能要 300+ Wh,當你有很多個要拆時,這實際上相當多。

巧合的是,這類物體也真的很重,除非你在改進液壓上投入很多點,否則不太可能搬得動。

工程系統——後期需要點,優先級中

減少在你的機器人或製造機上組裝東西所需的時間和電力,滿級時,建造時間和功耗減少 50%,相當可觀,討厭等建造/製作太久的人可以優先點它。

電源管理——後期需要點,推薦程度中高,它起效比較慢,100級點滿時-50%電量消耗,所以還是優先點滿電池再點這個。

戰地醫療——後期需要點,優先級高

它把電力和生命值的恢復速度提高最多 250%,這個屬性顯然在後期更有用,因爲你在電池和/或活力上投入了更多屬性點。

滿級電池時,即使你有足夠電力,把機器人完全充滿也可能要花不少時間。

減震器——按需要點,優先級低

滿點時減少最多 50% 墜落傷害。這主要是給那些……不太擅長跳上高臺/梯子的人準備的。

有趣的是,墜落傷害實際上首先指的不是你的 HP,而是你的電池電量。

關於電纜你需要知道的

首先電纜只能把對應顏色的管子插進對應插頭——藍色插頭對應藍色電纜,橙色插頭對應橙色電纜,以此類推。

遊戲中的電/燃料/氣體都需要通過電纜來傳輸,注意管線是完全遵循物理原則的,可能會卡住或則繞了不該繞的東西導致長度不夠用。

比較特殊的一點是:遊戲內很多傳輸是可控方向的,當你插上一根電纜時,你可以通過查看其中一個插頭並在連接後按 F 鍵循環選項,來選擇你想讓電纜裏的內容物移動的方向。

所以在遊戲的一開始你就會發現你可以用電纜連接機器人和房間,用你的機器人給房間充電,後續也可以用機器人給船充電,不過這種一般不推薦,僅適用於危急情況。

此外部分傳輸是固定單向的,比如太陽能板只能讓電力從它裏面流出,不能流入。所以你不能改變它的電力移動方向。所有罐子也一樣,你不能往罐子裏裝東西,只能從裏面抽取。

關於船隻與航行基礎

在船的最前端,有很多空位,堆着一堆可以打撈的隨機箱子,還有一些罐子和一臺柴油引擎。這個區域可以建造需要大量空間的東西,比如太陽能板和風力渦輪機。

甲板上正中央是我稱之爲“廚房/餐廳區”的地方,你可以在這個房間裏治療和保存,用它放儲存箱也不錯,因爲它位於船的中心,這意味着基本上船上任何地方都能在組裝零件/模塊時夠到。

這裏有日誌教學,可以看小動畫教學

廚房區正上方是“駕駛室”,駕駛室裏面有舵輪用來駕船,還有其他控制前進和後退、以及升起和放下錨的控制裝置,有電力和燃料插頭,你旅行時能充電。

W 和 S 控制你的油門/速度。你可以在右下角(速度表左邊)通過上下填充的垂直條看到你前進或後退了多少動力。

A 和 D 控制船左右轉向,如右下角(速度表下方)的水平條所示。

F切換視角、H 鍵是你的喇叭、右下角的速度表裏,你可以看到你的速度。

空格鍵升起和放下錨。注意,下錨時錨需要一些時間才真正觸底,所以你按下空格鍵和船真正被錨停住之間會有延遲。

右舷有“拖網”,一旦網放入水中,它就會開始把東西收集到容器裏。一旦容器滿了(達到或接近 30 千克),它就不會再收集,直到內容物被取出。

船尾中央是水泵,達到 7 級後,你會解鎖水管、延長器、容器和淨水器。淨水器讓你把海水淡化成淡水,淡水儲存在水容器裏。

樓梯向下通往甲板下的引擎室。引擎室裏實際上有兩臺引擎。一臺是電力的(藍色),另一臺是柴油的(黃色)。

每臺引擎最多支持 5 個引擎氣缸(頂部帶滾輪的藍色箱子或黃色圓柱),把它們放在各自對應的槽位上就能“插上”。你可以隨時移除和更換每個氣缸,因爲隨着等級提升,你可以製造每種類型的更好版本。

引擎室繼續往裏,穿過關着的門,就是“製作室”,裏面有製造機和回收機。你需要把兩者都接到電源插頭上才能使用,最好接在各自機器旁邊最近的插座上,但船上任何插頭都行,不過記得不用時關閉(省電)。

關於打撈、回收與組裝

在這個世界裏打撈物體有兩種不同方式。

第一種方式是撿起一個物體並直接扔進回收機,前提是你真的能抬起它。這是更省電的打撈方式,因爲只需要一步就能從中獲得資源。

第二種方式是對你想回收的物體使用拆解工具。這個工具在達到 2 級後可以從技能樹中學習獲得,而且不需要任何技能點。

使用拆解工具時需要注意的一個重要事項是:對大多數物體來說,它不會給你鐵或塑料這樣的原材料。

它會給你各種廢料(和你能從地上撿到的那種廢料一樣),然後你可以與回收機互動後按 F 鍵一次性全部扔進去。

每次你使用任何工具(修理工具、拆解工具和手電),都會消耗一定機器人電池電量,所以在嘗試使用前確保電池足夠。

製作首先需要達到特定等級(電池初始就能造),然後製作所需零件、製作模塊。

製作模塊零件有兩種方式:從你的機器人制作,或從製造機制作。

從你的機器人制作有一個便利:不需要製造機。但它也慢得多、需要你機器人的電力,而且可能資源效率更低(如果製造機裝了生產模塊)。

你會注意到製作的圖標中有一些數字。左上角(淺藍色)的數字可能寫着 0+3 或 30+25。第一個數字是你機器人物品欄裏現在有多少該物品,加號後的數字是你目前用可用材料(在你的物品欄或附近儲存中)能建造多少個該物品。

那麼這一期基礎教學就到這裏,起航吧船長,爲了人類的明天!

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