深海迷航代餐40万销量但简中占比仅2%?芬兰人终于急了

当你看到“人类守护者”这个名字时,想到的可能是迪迦奥特曼。

好消息在于:没错,在《人类守护者》我们要干的事情性质和迪迦差不多,都是拯救人类(×)。

这是一款类似于《深海迷航》和《木筏求生》的游戏——在《人类守护者》的世界中人类已经灭亡了,我们操纵的机器人作为人类最后的希望醒来,需要驾驶船只搜集物质、培育人类种子,把他们发射到太空,重建人类文明。

坏消息在于:在《人类守护者》卖出40万份之后,来自芬兰的大胡子开发者赫然发现:在steam最大的宝库【中国区】,它的销量占比约为2%。

不过这款游戏在国内的玩家虽少,却很死忠:小黑盒评价仅有39条,但整体评价算是不错(8.2分),且基本都是100+小时的选手。

《人类守护者》其实蛮有料的,可以看看外国玩家分享的截图,你可以用现代武器对抗变异机械鲨鱼

可以打捞和分解奇怪的人类遗物

还可以给自己做自定义痛船

看到国区玩家太少,来自芬兰的大胡子开发者坐不住了,专门拍视频向中国玩家介绍这款游戏,不过效果有限。

主要原因大概在BUG多、引导差——某种意义上也算是这一类游戏的通病~:为了沉浸感就必须减少说明,让互动内容更加符合直觉,但很容易出现制作者和玩家脑洞对不齐的情况。

我尝试这款游戏的时间也不长,不过经过了一段时间的摸索踩坑,也算是把入门基础整明白了,那么也让我带来一篇新手攻略,手把手教你入坑《人类守护者》。

船坞大家跟着任务走,记得把物资搜刮感觉就行,本文主要是基础系统教学

属性加点指南——电没了,就会死

《人类守护者》基本的控制很简单,基本就是抓取、投掷、互动、跳跃,不过首先我们需要理解电力相关的知识:

我们控制的是机器人,操作的也都是机器,最开始的武器电枪也需要充电使用,所以电力就是一切。

绝大多数生存游戏教你的第一课是“别被怪打到”。《人类守护者》教你的是:你站着不动也在掉血,只不过掉的是电,电没了才开始掉命。

你的机器人初始只有500 Wh电池,而它做的每一件事——走路、跳、挥撬棍、用拆解工具、开手电筒、甚至杵在原地都在烧电,然后游戏做的比较细的一点是:当你的劳动强度增加,耗电速度也会变快!搬运重物时耗电就比平时更多。

电力的来源有电池,小型的可以放在物品栏↑

中型的不能直接用,必须要用电线连接,一个中型电池可以用“分电器”完成分流,给多个设备供电。

那么理解了这一点,就可以理解我们前期的加点该怎么加↑,本作的属性加点称为“强化器”,它的各项指标作用分别是:

生命值——后期需要点,推荐程度低,就是血量,初始是100点,每1级+1,本作包含战斗内容,可以用近战、枪械或者手雷和异形生物战斗,但占比不大也相对没那种重要。

负重专家——前期需要点,推荐程度高,客观上更重要的属性之一,它让你能在物品栏和装备中直接携带更多重量。每点给你 1 千克,所以总共额外 100 千克,这相当多。

考虑到后期像步枪和火焰喷射器这样的武器本身就重 20 多千克,更别说弹药重量,还有背包,你光装备满载就可能达到 70 或 80 千克(甚至更多)。

这很重要,因为随着你携带的重量越来越多,你的机器人每秒需要的电力也会根据总负重容量的使用百分比上升。这意味着如果你携带太多,不仅移动更慢,机器人电池也会开始极快耗尽。这种效果会随着携带重量增加而加剧。

液压系统升级——这个属性相当有争议。

有些玩家认为它是浪费点数,因为你可以用 0 点把大多数需要的东西抬到刚好够完成任务。

有些玩家则认为要快速高效地搬运重型容器/物体,它是必需的。这真的取决于你怎么玩,以及你偏好在离船多远的地方打捞/建造。

无论如何,这个属性让你能更轻松地举起更重的物体、抬得更高,同时消耗更少机器人电力。

到 100 点时,你的举升能力翻倍,举东西所需电力与没点时相比基本被抵消。

电池——前期需要点,推荐程度高,机器人是电,电是刚,电量太低饿得慌。

你初始有 500 Wh 电池电量,在这个属性上投入 100 点会额外获得 2 kWh,总共 2.5 kWh,是最初的五倍。在充电选择可能有限的情况下,这能撑很久很久。

压力值——按需要点,决定你能下潜多深才开始受到 HP 伤害,虽然伤害很慢。

因为你是机器人,不需要呼吸,所以这个属性主要是限制你在一定深度以下能在水下能待多久,如果你从水里冒进一个气穴,你就会停止受伤。

拆解专家——后期需要点,优先级中高

满级时,它减少拆解物体所需时间以及机器人电池消耗。有些较大的物体每个拆解起来可能要 300+ Wh,当你有很多个要拆时,这实际上相当多。

巧合的是,这类物体也真的很重,除非你在改进液压上投入很多点,否则不太可能搬得动。

工程系统——后期需要点,优先级中

减少在你的机器人或制造机上组装东西所需的时间和电力,满级时,建造时间和功耗减少 50%,相当可观,讨厌等建造/制作太久的人可以优先点它。

电源管理——后期需要点,推荐程度中高,它起效比较慢,100级点满时-50%电量消耗,所以还是优先点满电池再点这个。

战地医疗——后期需要点,优先级高

它把电力和生命值的恢复速度提高最多 250%,这个属性显然在后期更有用,因为你在电池和/或活力上投入了更多属性点。

满级电池时,即使你有足够电力,把机器人完全充满也可能要花不少时间。

减震器——按需要点,优先级低

满点时减少最多 50% 坠落伤害。这主要是给那些……不太擅长跳上高台/梯子的人准备的。

有趣的是,坠落伤害实际上首先指的不是你的 HP,而是你的电池电量。

关于电缆你需要知道的

首先电缆只能把对应颜色的管子插进对应插头——蓝色插头对应蓝色电缆,橙色插头对应橙色电缆,以此类推。

游戏中的电/燃料/气体都需要通过电缆来传输,注意管线是完全遵循物理原则的,可能会卡住或则绕了不该绕的东西导致长度不够用。

比较特殊的一点是:游戏内很多传输是可控方向的,当你插上一根电缆时,你可以通过查看其中一个插头并在连接后按 F 键循环选项,来选择你想让电缆里的内容物移动的方向。

所以在游戏的一开始你就会发现你可以用电缆连接机器人和房间,用你的机器人给房间充电,后续也可以用机器人给船充电,不过这种一般不推荐,仅适用于危急情况。

此外部分传输是固定单向的,比如太阳能板只能让电力从它里面流出,不能流入。所以你不能改变它的电力移动方向。所有罐子也一样,你不能往罐子里装东西,只能从里面抽取。

关于船只与航行基础

在船的最前端,有很多空位,堆着一堆可以打捞的随机箱子,还有一些罐子和一台柴油引擎。这个区域可以建造需要大量空间的东西,比如太阳能板和风力涡轮机。

甲板上正中央是我称之为“厨房/餐厅区”的地方,你可以在这个房间里治疗和保存,用它放储存箱也不错,因为它位于船的中心,这意味着基本上船上任何地方都能在组装零件/模块时够到。

这里有日志教学,可以看小动画教学

厨房区正上方是“驾驶室”,驾驶室里面有舵轮用来驾船,还有其他控制前进和后退、以及升起和放下锚的控制装置,有电力和燃料插头,你旅行时能充电。

W 和 S 控制你的油门/速度。你可以在右下角(速度表左边)通过上下填充的垂直条看到你前进或后退了多少动力。

A 和 D 控制船左右转向,如右下角(速度表下方)的水平条所示。

F切换视角、H 键是你的喇叭、右下角的速度表里,你可以看到你的速度。

空格键升起和放下锚。注意,下锚时锚需要一些时间才真正触底,所以你按下空格键和船真正被锚停住之间会有延迟。

右舷有“拖网”,一旦网放入水中,它就会开始把东西收集到容器里。一旦容器满了(达到或接近 30 千克),它就不会再收集,直到内容物被取出。

船尾中央是水泵,达到 7 级后,你会解锁水管、延长器、容器和净水器。净水器让你把海水淡化成淡水,淡水储存在水容器里。

楼梯向下通往甲板下的引擎室。引擎室里实际上有两台引擎。一台是电力的(蓝色),另一台是柴油的(黄色)。

每台引擎最多支持 5 个引擎气缸(顶部带滚轮的蓝色箱子或黄色圆柱),把它们放在各自对应的槽位上就能“插上”。你可以随时移除和更换每个气缸,因为随着等级提升,你可以制造每种类型的更好版本。

引擎室继续往里,穿过关着的门,就是“制作室”,里面有制造机和回收机。你需要把两者都接到电源插头上才能使用,最好接在各自机器旁边最近的插座上,但船上任何插头都行,不过记得不用时关闭(省电)。

关于打捞、回收与组装

在这个世界里打捞物体有两种不同方式。

第一种方式是捡起一个物体并直接扔进回收机,前提是你真的能抬起它。这是更省电的打捞方式,因为只需要一步就能从中获得资源。

第二种方式是对你想回收的物体使用拆解工具。这个工具在达到 2 级后可以从技能树中学习获得,而且不需要任何技能点。

使用拆解工具时需要注意的一个重要事项是:对大多数物体来说,它不会给你铁或塑料这样的原材料。

它会给你各种废料(和你能从地上捡到的那种废料一样),然后你可以与回收机互动后按 F 键一次性全部扔进去。

每次你使用任何工具(修理工具、拆解工具和手电),都会消耗一定机器人电池电量,所以在尝试使用前确保电池足够。

制作首先需要达到特定等级(电池初始就能造),然后制作所需零件、制作模块。

制作模块零件有两种方式:从你的机器人制作,或从制造机制作。

从你的机器人制作有一个便利:不需要制造机。但它也慢得多、需要你机器人的电力,而且可能资源效率更低(如果制造机装了生产模块)。

你会注意到制作的图标中有一些数字。左上角(浅蓝色)的数字可能写着 0+3 或 30+25。第一个数字是你机器人物品栏里现在有多少该物品,加号后的数字是你目前用可用材料(在你的物品栏或附近储存中)能建造多少个该物品。

那么这一期基础教学就到这里,起航吧船长,为了人类的明天!

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