遊戲圈出現奇怪現象:40%從業者在用AI,55%卻認爲AI有害!

      就在11月12日,GDC發佈了最新《遊戲行業現狀報告》,調查了全球超過2600名遊戲行業從業者。結果顯示,40%的受訪者已經在工作中使用生成式AI,但與此同時,55%的人認爲AI正在對遊戲行業產生負面影響。

      AI的使用率還在上漲。 與上一版調查的36%相比,如今已有40%的受訪者在工作中使用AI,而在這些使用者中,57%甚至每天都會使用。尤其是移動遊戲和免費遊戲領域,AI的使用更加普遍。      調查顯示,在使用AI的受訪者中,73%用它進行研究和頭腦風暴,62%用於數據分析和總結,56%用於代碼生成與調試,而真正使用AI製作最終遊戲美術資源的只有8%。

       其中55%的受訪者認爲AI對遊戲行業有負面影響,35%認爲影響有好有壞,只有8%持積極態度。相比上一版調查,負面評價比例基本沒有下降。

      那麼爲什麼大家一邊使用AI,一邊又擔憂它的發展?報告中的回答涉及版權爭議、就業崗位流失、環境成本,以及過度依賴AI可能導致開發者自身技能退化等問題。不少人支持AI承擔重複性工作,但反對它大量介入藝術創作和直接呈現在玩家面前的遊戲內容。

      這或許纔是目前遊戲行業面對AI的真正矛盾:它確實能夠降低部分開發成本,提高製作效率,但也可能改變原本屬於開發者的工作方式。對於資源有限的獨立團隊來說,這種影響可能就更加明顯了。

      

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