大家好呀!今天來推薦15款模擬經營遊戲,
大致分爲五類:1-3職業生活模擬,4-6自動化流水線模擬,7-9生存經營模擬,10-12城市交通模擬,13-15連鎖經營模擬
五個從前到後,每一類都是三個。需要的可以自行到相應位置。
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1.星露穀物語
農場經營加生活模擬
完完全全的佛系遊戲,繼承爺爺留下的農場,耕種農場,(我們的家族沒落了,爺爺讓你回去繼承)
一天一存檔,從早上六點忙到凌晨兩點。村民有生日、有喜好、有好感度,能談戀愛結婚。
礦洞按層數往下推,越深越難。後期能釀酒、做果醬、鋪灑水器,把整座農場變成一條流水線。
雜談:相信大家都聽說過這款遊戲,沙盒遊戲老祖之一,我也嘗試玩過,只不過作爲一名我的世界玩家,我真的很難玩下去這個類型的遊戲觸發沙盒遊戲悖論了
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2.料理模擬器
物理模擬加烹飪的甜品小遊戲
第一人稱,手裏拿的是真鍋鏟。一百四十多種食材都有物理反應
還有超多的菜譜,以及職業模式不斷升級,沙盒模式,可以無規則限制的遊玩
雜談:本質是個廚房玩具,很有趣,內容量也不小,認真做菜和故意搞破壞都成立。
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3.浣幣模擬器
洗錢!洗錢!搞錢!搞錢!類型的解壓模擬
賽博洗錢模擬器!把髒錢洗乾淨。包括一系列,超多的洗錢流程。
設備能升級,流程越順越快,從手忙腳亂做到流水線,這個過程會變得越來越爽,
越來越上頭。
雜談:超上頭的洗錢模擬器,一直都有事情做,一直做不完,但是又不會感到枯燥。十分之上頭
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4.幸福工廠
第一人稱沙盒工廠自動化模擬,3D遊戲,自由度相比2D高一些(尤其從空間規劃上)
採礦、冶煉、傳送帶、管道、電力、物流全部都藥自己搭,
3D立體的佈局意味着你可以在空中架橋、往地下挖洞。
遊戲有戰鬥的元素但是比較輕量
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5.缺氧
殖民地模擬加物理沙盒,上手難度極高
從小行星內部往下挖,爲複製人修建基地。
有氧氣、溫度、水、食物、電力五條線
並且同時要管:氣體擴散和分層,液體積壓,熱量傳導,電線防過載燒斷。等等一大堆東西。
複製人有壓力值,住得差、喫得爛、廁所排隊就會崩潰。
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6.戴森球計劃
星際工廠自動化模擬,後期產線重複鋪設略枯燥
喜歡宏大自動化工程以及那種太空科幻的玩家可以試試。
從一顆星球上的採礦起步,開始搭建生產線,最後把整個恆星包起來——這就是戴森球。
3D 視角可以拉遠到星系級,看着自己的產線在星球表面鋪開。
雜談:科技幻想所蘊含的理性浪漫,從來都是那麼的宏大和令人着迷。
中子星,曲速飛船。。。不只是遊戲畫面讓人震驚,而是那種人類科技所能達到的
這樣精妙偉大的造物,的思維震撼。當語言難以表述,於是情緒溢於言表。
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7.環世界
殖民地沙盒模擬遊戲,敘事驅動。
核心是AI 敘事導演。管理殖民者的各種狀態,建基地、種糧、發電、防禦襲擊。
事件由導演隨機生成:襲擊、瘟疫、商隊、精神崩潰,難度會隨你的財富上漲。
雜談:等等黨大失敗! 唉這款遊戲很難評,遊戲很大一部分好玩來自於極其龐大的MOD生態
當然,本體也是好玩的,簡單來說本體偏貴,但還值,dlc偏貴。
用玩家評價的話,來說,作者該給mod製作者們磕一個?
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8.冰汽時代
社會生存加城市建造
你將會管理地球上最後一座城市,圍着中央的蒸汽發電機畫圈。
整個城市佈局是環形的,所以供暖範圍越是往外擴就越冷。
你要管理很多東西,所以,你可以當個好市長也可以當個(請輸入文本)
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9.風暴之城
Roguelite 加城市建造
每局都是開一張新圖,你要在在風暴週期結束前把定居點建到能交差。
遊戲有五個種族——人類、海狸、蜥蜴、狐狸、鳥身女怪。
他們各有專長和忌口,住近了會發生爭執。
藍圖三選一,奇物隨機掉,變體規則更是有上百條。
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10.都市天際線
城市建造加交通模擬,堵車模擬器
時間黑洞啊,
從一條高速出口落地,規劃城區,鋪設線路,處理污水,垃圾等等
你可以自由設計你的城市,最主要的部分在於城市和交通的相關管理之上
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11.紀元1800
城市建造加生產鏈經營
十分濃烈的工業革命氛圍。
玩家從一個小島的漁村起步,產品鏈路一層套一層,逐漸織出一張橫跨新舊世界的貿易網。
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12.狂熱運輸2
交通模擬建造遊戲
有鐵路、公路、航運、航空四張網。
火車軌道、設信號、算站臺長度,並且要信號錯誤會有十分嚴重的問題,比如碰撞;
貨物有完整鏈條,原木拉去鋸木廠,木板拉去傢俱廠,傢俱再送進城。
城市會因爲通了車而更加繁榮,也會因爲線路設計糟糕而堵死。
兩百多種載具,歐洲、美國、亞洲三套模型。
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13.雙點醫院
經營模擬加輕喜劇
蓋醫院。要解決,諸如走廊怎麼走、診室放哪、候診椅夠不夠等等問題。
治療病人的怪病——光頭症、立體症、流行鍋病,每種都要專門的機器治。
醫生護士助理勤雜工各有技能和性格,要培訓、要漲薪、要盯着誰在摸魚。
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14.雙點博物館
經營模擬加收集。
內容量超足的博物館加收集,有着不限於化石,動植物,海洋。科技,宇宙,藝術,靈異等等要素
遊戲有五個主題館——史前、海洋生物、超自然、科學、太空,外加三間快閃館。
主要玩法是,出去探險:派專家上路,從一百多個調查點往回搬展品。
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15.酒店建築師
建造加經營。
從一棟破樓改到五星酒店。
畫樓層、隔房間、擺傢俱等等酒店的相關因素,你要自己設計,一樣樣補上。
雜談:個人認爲遊戲的樂趣在於建築的外觀和其中的佈局設計部分,十分上頭。
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OK啊,本質上算是一篇遊戲推薦,上面這15部只能算是我個人的一些小見解,如果有些觀點不是很到位還請見諒,歡迎大家在評論區補充自己喜歡的遊戲!
另外,如果大家有看到新鮮的,或者喜歡的遊戲的話,向大家求個贊,求個電,感謝喵。
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