索尼在服務型遊戲這條路上,最近又栽了一跤。
11月11日,彭博社曝出消息:索尼已經取消了多人射擊遊戲《Fairgame$》的開發。
這款遊戲早在2023年就正式公佈,原計劃登陸PS5和PC。折騰了好幾年,最後連正式發售的機會都沒撈着。
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有意思的是,消息一經爆出,玩家不但沒有覺得可惜,反而開始恭喜索尼。
先簡單介紹一下《Fairgame$》。
這款遊戲由索尼旗下的Haven Studios開發,主打多人競技劫案。玩家組成團隊,潛入富豪的地盤,爭奪戰利品,開發組甚至把它形容成一場現代版的“劫富濟貧”。
聽起來倒也不差。
只可惜,索尼最近組織了一次有數千名玩家參加的測試,結果並不理想。
根據內部郵件的說法,雖然遊戲在運營準備等方面表現不錯,但玩家反饋和留存情況沒達到預期。再考慮到現在PvP射擊市場競爭激烈,索尼最終決定停止開發。
這邊項目剛被砍,玩家那邊已經開始懷念《星鳴特攻》了。
網友Storm留言:“索尼終於從《星鳴特攻》身上吸取教訓了。這次選擇在遊戲上線前拔插頭,而不是上線兩週後。”
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這吐槽也是夠損的。
《星鳴特攻》在2024年8月23日正式發售,9月6日就停止服務,前後只有短短14天。索尼後來還宣佈向購買遊戲的玩家退款。
對於一款投入不小、原本打算長期運營的多人遊戲來說,這個壽命確實很難繃。
也難怪有人覺得,《Fairgame$》既然測試階段就已經不被看好,早點砍掉,總好過再重演一遍《星鳴特攻》。
另一位玩家WeebQx的態度更加直接。
“太棒了。也許PlayStation終於意識到,他們需要的是注重玩家體驗的高質量遊戲,而不是爲了養活崗位而硬做出來的搖錢樹。”
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不過雜談倒不覺得服務型遊戲天生就等於圈錢。畢竟《絕地潛兵2》同樣是這套模式,而且做出了相當不錯的成績。
問題是,做服務型遊戲,玩家得願意一直玩下去纔行。
單機遊戲如果好玩,幾十個小時打通關也就值回票價了;但多人服務型遊戲不一樣,不僅要讓人進來,還得想辦法留住人。
玩家今天不玩了,明天隊友也走了,服務器裏最後只剩幾個老哥互相折磨,再宏大的運營計劃也白搭。
還有玩家犀利吐槽裏面女角色的形象,說她看起來像是睡着以後,被一羣小學生拿筆在臉上亂塗亂畫。
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有網友提議索尼向中國的米哈遊和庫洛公司學習人物美術,表示他們很喜歡可愛的東亞女孩,而非這種。
對於索尼這些年在服務型遊戲上的執着,有玩家制作了一張死亡表格。
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此前索尼一度計劃推出12款服務型遊戲,後來縮減了發佈計劃。《最後生還者》多人項目也在2023年宣佈停止開發。
頑皮狗當時給出的理由很有意思:如果真的繼續做這款遊戲,工作室就得投入大量資源,在未來很多年不斷提供更新和內容,勢必影響他們擅長的單人敘事遊戲。
說白了,運營一款服務型遊戲,不是把遊戲賣出去就能收工。
玩家要新地圖、新角色、新活動,最好三天一小更、五天一大更;廠商還得盯着活躍度和留存率,哪個環節出了問題,都可能一路往下掉。
索尼想複製成功案例,可以理解。
誰不喜歡一款能持續賺錢的遊戲呢?
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