索尼在服务型游戏这条路上,最近又栽了一跤。
11月11日,彭博社曝出消息:索尼已经取消了多人射击游戏《Fairgame$》的开发。
这款游戏早在2023年就正式公布,原计划登陆PS5和PC。折腾了好几年,最后连正式发售的机会都没捞着。
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有意思的是,消息一经爆出,玩家不但没有觉得可惜,反而开始恭喜索尼。
先简单介绍一下《Fairgame$》。
这款游戏由索尼旗下的Haven Studios开发,主打多人竞技劫案。玩家组成团队,潜入富豪的地盘,争夺战利品,开发组甚至把它形容成一场现代版的“劫富济贫”。
听起来倒也不差。
只可惜,索尼最近组织了一次有数千名玩家参加的测试,结果并不理想。
根据内部邮件的说法,虽然游戏在运营准备等方面表现不错,但玩家反馈和留存情况没达到预期。再考虑到现在PvP射击市场竞争激烈,索尼最终决定停止开发。
这边项目刚被砍,玩家那边已经开始怀念《星鸣特攻》了。
网友Storm留言:“索尼终于从《星鸣特攻》身上吸取教训了。这次选择在游戏上线前拔插头,而不是上线两周后。”
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这吐槽也是够损的。
《星鸣特攻》在2024年8月23日正式发售,9月6日就停止服务,前后只有短短14天。索尼后来还宣布向购买游戏的玩家退款。
对于一款投入不小、原本打算长期运营的多人游戏来说,这个寿命确实很难绷。
也难怪有人觉得,《Fairgame$》既然测试阶段就已经不被看好,早点砍掉,总好过再重演一遍《星鸣特攻》。
另一位玩家WeebQx的态度更加直接。
“太棒了。也许PlayStation终于意识到,他们需要的是注重玩家体验的高质量游戏,而不是为了养活岗位而硬做出来的摇钱树。”
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不过杂谈倒不觉得服务型游戏天生就等于圈钱。毕竟《绝地潜兵2》同样是这套模式,而且做出了相当不错的成绩。
问题是,做服务型游戏,玩家得愿意一直玩下去才行。
单机游戏如果好玩,几十个小时打通关也就值回票价了;但多人服务型游戏不一样,不仅要让人进来,还得想办法留住人。
玩家今天不玩了,明天队友也走了,服务器里最后只剩几个老哥互相折磨,再宏大的运营计划也白搭。
还有玩家犀利吐槽里面女角色的形象,说她看起来像是睡着以后,被一群小学生拿笔在脸上乱涂乱画。
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有网友提议索尼向中国的米哈游和库洛公司学习人物美术,表示他们很喜欢可爱的东亚女孩,而非这种。
对于索尼这些年在服务型游戏上的执着,有玩家制作了一张死亡表格。
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此前索尼一度计划推出12款服务型游戏,后来缩减了发布计划。《最后生还者》多人项目也在2023年宣布停止开发。
顽皮狗当时给出的理由很有意思:如果真的继续做这款游戏,工作室就得投入大量资源,在未来很多年不断提供更新和内容,势必影响他们擅长的单人叙事游戏。
说白了,运营一款服务型游戏,不是把游戏卖出去就能收工。
玩家要新地图、新角色、新活动,最好三天一小更、五天一大更;厂商还得盯着活跃度和留存率,哪个环节出了问题,都可能一路往下掉。
索尼想复制成功案例,可以理解。
谁不喜欢一款能持续赚钱的游戏呢?
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