德國人到底有多信奉他們的極簡主義哲學?
看看以下這個獨遊例子,想必大家就能有所瞭解~~

——— 《王權隕落》
一款主打策略+塔防題材的獨立遊戲,在玩家社區中,一直有着非常不錯的口碑
超200W份的銷量和96%左右的好評率,是它上線兩年多打下的成績
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而且更難能可貴的是,他的團隊有且僅有兩人?
最開始3人,採訪裏面說後面離開了
核心設計理念也很直接、粗暴,就是不斷的做減法:
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“我們平日裏的時間越來越少,但又很喜歡策略遊戲,所以想試着做一款既有策略深度又能保證玩法能一口體驗的作品”
於是秉承着極簡主義的影響,《王權隕落》由此誕生
如圖:

白天建造,夜晚防守,是遊戲最基本的玩法,聽着很簡單,但內部的細節其實很多
補充一句,遊戲實際很有難度哈,然後這套玩法也被很多短視頻遊戲“縫合”過~
在白天,我們的地圖上會散落着一個個預設好的建築點位,你需要簡單的決定在哪個點位上放什麼,來平衡經濟、戰鬥以及塔防三個因素
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比如:
民宅、農田、金礦提供收入,兵營產出士兵,而城牆、箭塔、陷阱則負責防禦
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而到了晚上,敵人們則會一波波的湧來,那時,你就需要親自騎馬下場砍殺、打怪,直到擊敗最終的Boss,基礎的一套循環就此完成
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可以說是相當的簡單、易上手,不過真想通關也沒那麼輕鬆
遊戲流程裏會存在着各式各樣的挑戰,各種英雄,各種流派,各種構築,每樣都需要稍微研究,這也是遊戲的樂趣之一
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另外,就在昨天,作品最新的DLC“巖冠之境”也已經正式上線
首發折後31.5,本體史低26
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新地圖、新英雄以及新的敵人、武器、建築等等
在這次的DLC中,我們的視角將從本體遊戲的中世紀奇幻轉向了矮人山脈與地下城,圍繞“矮人王復國”的敘事主題展開
也就是從人類陣營轉移到矮人陣營
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總計會有八張全新地圖,新增移動平臺、熔岩溪流、封鎖隘口、等地形機制
經濟系統也會發生改變,祕銀和能量核心構成了新的貨幣體系,既可以升級建築,也可以用於提供BUFF
當然,還少不了全新的矮人單位和英雄,總之新內容還是蠻豐富的,感興趣的可以去steam或者小黑盒購買遊玩試試
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——— 總結
兩個德國人,200萬銷量,極簡主義塔防題材,獨立遊戲的發展故事,總是能這樣充滿想象力
看似粗暴的“減法”,其實砍掉的只有多餘的理解成本,留下的卻真正的選擇,或許這就是作品成功的原因之一吧
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好的,那麼到這裏,本期的新遊資訊也就此結束
“白天建造運營,晚上打怪殺敵”
不知道屏幕前的各位,對這樣的策略塔防向的作品感覺如何呢?
咱們下期再見了,886~
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