2个德国人靠着极简主义,做了款销量超200W的顶级塔防?

德国人到底有多信奉他们的极简主义哲学?

看看以下这个独游例子,想必大家就能有所了解~~

——— 《王权陨落》

一款主打策略+塔防题材的独立游戏,在玩家社区中,一直有着非常不错的口碑

超200W份的销量和96%左右的好评率,是它上线两年多打下的成绩

而且更难能可贵的是,他的团队有且仅有两人?

最开始3人,采访里面说后面离开了

核心设计理念也很直接、粗暴,就是不断的做减法:

“我们平日里的时间越来越少,但又很喜欢策略游戏,所以想试着做一款既有策略深度又能保证玩法能一口体验的作品”

于是秉承着极简主义的影响,《王权陨落》由此诞生

如图:

白天建造,夜晚防守,是游戏最基本的玩法,听着很简单,但内部的细节其实很多

补充一句,游戏实际很有难度哈,然后这套玩法也被很多短视频游戏“缝合”过~

在白天,我们的地图上会散落着一个个预设好的建筑点位,你需要简单的决定在哪个点位上放什么,来平衡经济、战斗以及塔防三个因素

比如:

民宅、农田、金矿提供收入,兵营产出士兵,而城墙、箭塔、陷阱则负责防御

而到了晚上,敌人们则会一波波的涌来,那时,你就需要亲自骑马下场砍杀、打怪,直到击败最终的Boss,基础的一套循环就此完成

可以说是相当的简单、易上手,不过真想通关也没那么轻松

游戏流程里会存在着各式各样的挑战,各种英雄,各种流派,各种构筑,每样都需要稍微研究,这也是游戏的乐趣之一

另外,就在昨天,作品最新的DLC“岩冠之境”也已经正式上线

首发折后31.5,本体史低26

新地图、新英雄以及新的敌人、武器、建筑等等

在这次的DLC中,我们的视角将从本体游戏的中世纪奇幻转向了矮人山脉与地下城,围绕“矮人王复国”的叙事主题展开

也就是从人类阵营转移到矮人阵营

总计会有八张全新地图,新增移动平台、熔岩溪流、封锁隘口、等地形机制

经济系统也会发生改变,秘银和能量核心构成了新的货币体系,既可以升级建筑,也可以用于提供BUFF

当然,还少不了全新的矮人单位和英雄,总之新内容还是蛮丰富的,感兴趣的可以去steam或者小黑盒购买游玩试试

——— 总结

两个德国人,200万销量,极简主义塔防题材,独立游戏的发展故事,总是能这样充满想象力

看似粗暴的“减法”,其实砍掉的只有多余的理解成本,留下的却真正的选择,或许这就是作品成功的原因之一吧

好的,那么到这里,本期的新游资讯也就此结束

“白天建造运营,晚上打怪杀敌”

不知道屏幕前的各位,对这样的策略塔防向的作品感觉如何呢?

咱们下期再见了,886~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com