Steam成就集合:现已面向所有人推出!并推出Steam客户端多项更新

Steam 成就集合:现已面向所有人推出

发布于 2026年11月12日周四5:58 AM CST

成就集合非常适合用来整理组织游戏内成就,可以让玩家更容易地追踪自己的进度,并在游戏添加新成就时发现这些新成就。这个功能还可以让游戏添加新成就或是包含成就的新 DLC,而不会破坏此前的游戏全成就状态。

按成就集合追踪进度 - 可以追踪游戏中各成就集合的进度,每个集合都有各自的进度条和奖杯。

游戏完成度保持不变 - 如果游戏里添加了新成就,不会破坏此前已完成的成就集合或影响游戏的全成就状态。

DLC 成就 - 成就现在可以与 DLC 关联并整理为自己的集合,且完成进度与基础游戏的进度分别体现。

完成含有已弃用成就的游戏或成就集合 - 在成就或集合不再可用时,开发者可以将其归档或弃用,已经获得的玩家可以保留这些成就或集合,同时不会影响其他玩家未来的完成情况。

还改进了成就页面,将游戏整体进度、各成就集合进度、成就详情、全局统计数据及扩展后的搜索和筛选功能整合到一起。玩家现在可以与最多三名好友比较成就进度,且成就总数更为准确。

Steam客户端更新 - 11月11日

新版本Steam客户端已发布,会自动下载更新。

成就分组(Steam Achievement Sets)

全新的成就整理、追踪与收集方式,

- 游戏现在可以把本体与DLC成就进行分组归类

- DLC成就加入分组后,不会破坏游戏的成就完成率

- 新增分组后,已经完成的成就分组状态会保留

- 限时活动类、无法再获取的成就和分组支持归档

- 成就页面与成就汇总展示界面已重做

通用更新

- 通知设置界面布局优化,适配不同窗口大小,操作更顺手

- 好友单独通知设置,现在可以全程覆盖全局通知设置

- 第二轮Steam启动性能优化(此前已经推送过一轮优化)

- 语音聊天里好友的输出音量设置会跨会话保存,重启Steam不再重置

- 硬件兼容性弹窗新增Steam Deck玩家平均帧率参考

- 桌面端Steam也会弹出提示,询问是否自愿提交匿名帧率数据

- 多处稳定性优化,修复少量用户遇到的偶发崩溃

- 修复快速退出、重启Steam时,错误弹出Steam服务报错窗口的问题

- 修复串流、手柄相关代码里多处场景下的内存泄漏

- 修复不列颠哥伦比亚地区用户日期显示错误

- 修复部分游戏(例如《怪物猎人:世界》)云存档同步误报冲突的问题

- 修复卸载失败弹窗无法正常弹出

- 修复固件更新完成后,提示还会短暂显示“可更新”

- 修复启动登录失败时好友列表卡住,必须切换离线才能加载的问题

- 修复短时间内多名好友开局时,好友加入游戏通知丢失

- 修复「好友上线」「好友加入游戏」提示音,不受通知弹窗、提示音开关控制的bug

- 修复Steam Frame仅原生内容在Windows上错误显示可安装

- 修复语音聊天右键菜单里音量滑块布局异常

- 修复Steam窗口偶尔短暂黑屏闪烁

游戏库

- 动态离线支持优化,修复活动流部分内容加载失败

- 新增GameInput v4支持

- 修复《NCAA Football 27》启动时无法加载游戏配置

- 修复陀螺仪转摇杆视角/偏转模式下,摇杆动力曲线设置不生效的问题。如果你之前改过这项设置,操作手感会有变化,微调前建议重置参数

- 修复按键监听模式下,十字键输入误绑定多个按键

Linux平台

- Steam客户端现已改为64位程序

- 客户端运行在Steam Runtime容器内,在不同发行版上体验更统一(和Steam游戏所用技术一致)

- 更新器界面重做

- 修复部分用户更新界面无法弹出

- 修复休眠唤醒后崩溃

- 修复使用ISteamNetworking接口的游戏(如《森林之子》)创建大厅时崩溃

Steam手柄固件

- 修复手柄放在底座上关机后自动重启

- 降低摇杆触摸灵敏度,减少误触识别

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