盤點《英雄聯盟》中控制能力最強的英雄(附排名)

上個月盤點了一波《英雄聯盟》控制技能最多的英雄,本意是排“控制技能數量多”的英雄。很多盒友很多盒友表示遺憾,日女、加里奧這些大硬控,結果都沒排進來;也有人建議給技能加權重會更合理。這次就想按照英雄控制能力強弱排名。但《英雄聯盟》控制類型這麼多,權重怎麼分配比較合適呢?我也想過用兩臺電腦測死亡回放裏的控制時長,但細想不太公平:軟控和硬控按同樣時間計算,很難體現控制能力強弱。偶然看到英雄聯盟Wiki裏有控制得分的折算規則,結合自己的理解,制定了一個計算公式,也花了挺長的摸魚時間計算了所有的英雄的控制得分,最後排了一個名次,僅供娛樂,來看看哪些英雄能上榜吧。

先定權重標準。我調整了常見分檔:不把“沉默、禁錮”和眩暈、擊飛、壓制、嘲諷、恐懼、魅惑、變形、睡眠放在同一檔。因爲這一檔裏最弱的“變形”也相當於“沉默+繳械+減速”,而“眩暈”更是等於“禁錮+沉默”;另外加入“凝滯”到T2控制檔,因爲凝滯,己方也打不了上海,我見到的巴德的大招大多數實戰效果並不很好,而且算1分/秒的話巴德的控制得分將非常恐怖;加入“力場吸引”(芮爾R二段、龍王E)到T3檔,理由是比減速強比禁錮弱,具體分檔如下:

T1檔(1分/秒):眩暈、擊飛(擊退)、壓制、嘲諷、恐懼、魅惑、變形、睡眠;

T2檔(0.5分/秒):沉默、禁錮、凝滯;

T3檔(0.333分/秒):致盲、繳械、縛地、近視、力場吸引;

T4檔(0.167分/秒) 減速、減攻速、睏倦(睡眠前置狀態)

計算公式爲:英雄控制能力得分 = 10秒內 Σ(單次控制時間 × 類型權重 × 10秒內釋放次數)。

計算規則說明:

1.數據方面,以最後一次改稿2026年11月10日的版本爲準,技能控制時長數據主要從Wiki獲得,掌盟實在不全,還有錯的比如龍龜的E嘲諷時長;實在找不着的短暫控制,如錘石E的擊飛時長、芮爾一段R猛拽的擊飛時間,統一按0.25秒計算;

2.不考慮技能是否爲非指向性技能,也就是不考慮命中難度,按打木樁計算;

3.技能CD我覺得也是很重要的參考要素,按18級在10秒時間內,能打出的控制時長,比如日女Q可以放兩次按兩次算控制時長;

4.同一技能或同一秒內多個控制類型權重可以疊加,但合計最高按1分/秒計,主要是方便軟控疊加。比如狗頭W同時有減速和減攻速,就按兩類權重疊加計算,但不超過1分/秒;

5.持續區域性控制如冰鳥R、龍王E、蛇女的W按3秒算;

6.一些特殊技能不計算控制時間,如鐵男大招、卡蜜爾大招;

7.計算沒分控制技能是否屬於範圍控制,感興趣盒友可以自定權重計算排名;

8.其他特殊情況遇到單獨說明。

通過計算整理,得到最終排名爲:

第1名:塔姆=1+1.5+3=5.5

W起手1秒擊飛,普攻疊被動強化Q附帶1.5秒眩暈,大招3秒壓制。

第2名:布隆=1.75*2+1+3*0.167+1*0.167=5.168;

被動後期1.75秒眩暈可以觸發兩次,大招1秒擊飛,考慮控制重疊Q減速按1秒算。

第3名:泰坦=1.5*0.5*2+1*1+1.25*0.167*2+2=4.918;

被動1.5秒禁錮釋放兩次,Q擊飛同時眩暈1秒,E1.25秒減速2秒釋放兩次,大招兩秒擊飛。

第4名:巨型納爾=1.25*2+0.25*1+1.75*1+2.5*0.167=4.9175;

W1.25秒眩暈釋放兩次,R擊退0.25秒眩暈1.75秒,Q減速2秒,E減速0.5秒。

第5名:巴德=1.8*2+2.5*0.5=4.85;

Q1.8s眩暈釋放兩次,R2.5s凝滯效果。

第6名:稻草人=2+2+1.25*0.667=4.834;

卡視野大招觸發Q被動恐懼2秒,Q主動恐懼兩秒,E沉默+減速1.25秒控制權重=0.5+0.167=0.667

第7名:莉莉婭=3*0.167+1.5*0.167+3*1=4.752;

E3秒減速,R一段1.5秒睏倦二段3秒!睡眠。

第8名:塞恩=2.25+1.75+0.5=4.5;

R擊飛0.5s再眩暈1.75s,Q眩暈和擊飛同時產生按2.25s算,QR前搖太長,放完基本快到10s爲了公平E減速不算。

第9名:日女=1*1*2+0.5*0.5*2+1.75=4.25;

Q眩暈1秒釋放兩次,E禁錮0.5秒釋放兩次,R眩暈1.75秒。

第10名:夢魘=2.25*1+6*0.333=4.248;

E恐懼2.25秒,大招全圖近視6秒!

第11名:波比=1*0.167*2+2+1+0.5*1+2*0.167=4.168;

Q減速1秒釋放兩次,E釘牆眩暈2秒,普通R擊飛1秒,W控制我算上了0.5秒擊飛之後縛地加減速2秒權重0.333+0.167=0.5。

第12名:斯卡納=3*0.167+2.1*1+1.5*1=4.101;

E總衝鋒時間2.75秒,如果是在衝鋒開始後的前1.75秒內抓到目標,剩餘衝鋒時長固定調整爲1秒,如果是在衝鋒開始1.75秒之後才抓到目標,剩餘衝鋒時長固定調整爲0.5秒,按長的算;Q技能釋放太磨嘰考慮10秒時間按釋放1次算,W釋放兩次減速時間共3秒,E拖拽加眩暈2.1秒,R壓制1.5s。

第13名:豬妹=0.5+0.25*0.167*2+1*2+1.5=4.084;

第14名:奎桑提=0.8+1.75+0.5+0.25+0.264+0.5=4.064;

Q擊飛同時眩暈0.8秒。W眩暈和擊退1.75。R穿牆版先是0.5s禁錮,穿牆飛行時間找不到按0.25秒算,飛行結束再接0.264秒的擊飛,再接0.5秒的眩暈。

第15名:龍龜=0.25+0.4+0.6*0.167+2+0.75+3*0.167=4.0012;

Q擊退時間找不到按0.25算,然後眩暈0.4秒同時減速1秒,控制重疊減速按0.6秒計算,滿級E嘲諷2秒(掌盟E嘲諷時間數據遲遲未更新),R可在第二個Q狀態下釋放帶0.75秒擊飛,減速時長按3秒算。

第16名:莫甘娜=3*0.5+2+3*0.167=4.001;

第17名:奧恩=0.25*1*2+1.75*0.167+0.4*1+1.25+0.6*0.167+1+0.4=3.942;

Q柱子擊退時間找不到按0.25秒算減速2秒去掉控制重疊時間按1.75秒算,釋放兩次時間問題第二次減速不算;W觸發被動擊退0.4秒;E擊飛1.25秒;R1段減速二段擊飛1秒並掛易碎,普攻觸發0.4秒擊退,除去控制重疊減速有0.6秒

第18名:娜美=1.5*2+0.5+2*0.167=3.834;

Q技能放兩次每次眩暈加擊飛1.5秒,大招0.5秒擊飛,極限距離減速4秒,但太遠可能會使Q放不了2次,所以減速時長取中間值2秒。

第19名:錘石=1.5*2+0.25*1+1*0.167+2*0.167=3.751;

Q眩暈同時拖拽1.5秒釋放兩次,E擊飛時長找不到按0.25秒算減速1秒,大招減速2秒.

第20名:加里奧=1.5+0.75*2+0.75=3.75;

E技能0.75秒擊飛釋放兩次

第21名:科加斯=1*1*2+1.5*0.165*2+2*0.5*1+0.5*0.5=3.745;

Q擊飛1秒接着減速1.5秒釋放兩次,W2秒沉默,大蟲技能前搖都很長大概0.5秒,不計算E的減速控制了,最後0.5*0.5算大蟲子第二次放了0.5秒的沉默。

第22名:貝雷亞=0.85*2+0.5+1.5=3.7;

大招沒算

第23名:璐璐= 0.167*2*2+2+1=3.668;

第24名:冰女=1.5*0.167*2+1.65*0.5*2+1.5*1=3.651;

第25名:芮爾=0.65*1*2+0.8*1+0.6*1+0.25*1+2*0.333=3.616;

第26名:烈娜塔 =3.584;

Q進過1秒在擊飛並眩暈0.5。E技能減速2秒。大招嘲諷對手攻擊對手2.25秒

第27名:冰鳥=3+3*0.167=3.501;

第28名:馬爾扎哈=2*0.5+2.5*1=3.5;

第28名:寒冰=3.5;

全靠一個R

第28名:阿木木=3.5;

第28名:蛇女=3*0.5+2=3.5;

第28名:安妮=3.5;

第33名:酒桶=2+0.75+4*0.167=3.418;

大招擊飛時間不定取個約值0.75秒

第34名:提莫=3.334;

按放兩個蘑菇算

第34名:艾翁=3.334;

Q禁錮2秒。E減速2秒。大招觸發2次,每次擊飛眩暈1秒。

第36名:大樹=0.5*1*2+1.4*0.5+2*0.167+2.25*0.5=3.159;

第37名:扎克=0.4*0.167+0.5*0.5+0.25*1+0.4*0.167+1*1+1*1+3*0.165=3.129;

(Q技能感覺好複雜)以下摘自wiki:扎克(在 tether(連接)持續期間,扎克的下一次普通攻擊會被替換爲第二次「伸縮打擊」,這次攻擊擁有 0.25 秒施法時間,並獲得25點額外攻擊距離。該攻擊會觸發攻擊特效(on-attack),但無法暴擊,也無法附加攻擊特效(on-hit)。如果兩次「伸縮打擊」命中了不同的目標,兩個目標都會被擊倒(knocked down)並定身(rooted)0.5 秒,同時次要目標會受到初始魔法傷害並被施加相同的減速效果。經過 0.4 秒延遲後,扎克會將兩個目標沿 300 碼的距離向彼此位移,但不會穿過地形。如果兩個目標彼此相距 700 碼以內,則會通過位移被撞到一起。相撞時,兩個目標都會被擊飛(knocked up)並眩暈(stunned)0.25 秒,並且撞擊範圍內的所有敵人都會受到初始魔法傷害並被施加相同的減速效果。

第38名:石頭=3*0.167+3*0.167*2+1.5*1=3.003;

好了,排名就到石頭人這結束吧。排名肯定還是存在不合理地方,比如控制穩定性,是否受韌性削減,是否團控等等,權重也帶主觀,所以它不代表實戰控制力,更不代表英雄強度,大家看個樂。真打起來,被日女指到的人最有發言權

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com