盘点《英雄联盟》中控制能力最强的英雄(附排名)

上个月盘点了一波《英雄联盟》控制技能最多的英雄,本意是排“控制技能数量多”的英雄。很多盒友很多盒友表示遗憾,日女、加里奥这些大硬控,结果都没排进来;也有人建议给技能加权重会更合理。这次就想按照英雄控制能力强弱排名。但《英雄联盟》控制类型这么多,权重怎么分配比较合适呢?我也想过用两台电脑测死亡回放里的控制时长,但细想不太公平:软控和硬控按同样时间计算,很难体现控制能力强弱。偶然看到英雄联盟Wiki里有控制得分的折算规则,结合自己的理解,制定了一个计算公式,也花了挺长的摸鱼时间计算了所有的英雄的控制得分,最后排了一个名次,仅供娱乐,来看看哪些英雄能上榜吧。

先定权重标准。我调整了常见分档:不把“沉默、禁锢”和眩晕、击飞、压制、嘲讽、恐惧、魅惑、变形、睡眠放在同一档。因为这一档里最弱的“变形”也相当于“沉默+缴械+减速”,而“眩晕”更是等于“禁锢+沉默”;另外加入“凝滞”到T2控制档,因为凝滞,己方也打不了上海,我见到的巴德的大招大多数实战效果并不很好,而且算1分/秒的话巴德的控制得分将非常恐怖;加入“力场吸引”(芮尔R二段、龙王E)到T3档,理由是比减速强比禁锢弱,具体分档如下:

T1档(1分/秒):眩晕、击飞(击退)、压制、嘲讽、恐惧、魅惑、变形、睡眠;

T2档(0.5分/秒):沉默、禁锢、凝滞;

T3档(0.333分/秒):致盲、缴械、缚地、近视、力场吸引;

T4档(0.167分/秒) 减速、减攻速、困倦(睡眠前置状态)

计算公式为:英雄控制能力得分 = 10秒内 Σ(单次控制时间 × 类型权重 × 10秒内释放次数)。

计算规则说明:

1.数据方面,以最后一次改稿2026年11月10日的版本为准,技能控制时长数据主要从Wiki获得,掌盟实在不全,还有错的比如龙龟的E嘲讽时长;实在找不着的短暂控制,如锤石E的击飞时长、芮尔一段R猛拽的击飞时间,统一按0.25秒计算;

2.不考虑技能是否为非指向性技能,也就是不考虑命中难度,按打木桩计算;

3.技能CD我觉得也是很重要的参考要素,按18级在10秒时间内,能打出的控制时长,比如日女Q可以放两次按两次算控制时长;

4.同一技能或同一秒内多个控制类型权重可以叠加,但合计最高按1分/秒计,主要是方便软控叠加。比如狗头W同时有减速和减攻速,就按两类权重叠加计算,但不超过1分/秒;

5.持续区域性控制如冰鸟R、龙王E、蛇女的W按3秒算;

6.一些特殊技能不计算控制时间,如铁男大招、卡蜜尔大招;

7.计算没分控制技能是否属于范围控制,感兴趣盒友可以自定权重计算排名;

8.其他特殊情况遇到单独说明。

通过计算整理,得到最终排名为:

第1名:塔姆=1+1.5+3=5.5

W起手1秒击飞,普攻叠被动强化Q附带1.5秒眩晕,大招3秒压制。

第2名:布隆=1.75*2+1+3*0.167+1*0.167=5.168;

被动后期1.75秒眩晕可以触发两次,大招1秒击飞,考虑控制重叠Q减速按1秒算。

第3名:泰坦=1.5*0.5*2+1*1+1.25*0.167*2+2=4.918;

被动1.5秒禁锢释放两次,Q击飞同时眩晕1秒,E1.25秒减速2秒释放两次,大招两秒击飞。

第4名:巨型纳尔=1.25*2+0.25*1+1.75*1+2.5*0.167=4.9175;

W1.25秒眩晕释放两次,R击退0.25秒眩晕1.75秒,Q减速2秒,E减速0.5秒。

第5名:巴德=1.8*2+2.5*0.5=4.85;

Q1.8s眩晕释放两次,R2.5s凝滞效果。

第6名:稻草人=2+2+1.25*0.667=4.834;

卡视野大招触发Q被动恐惧2秒,Q主动恐惧两秒,E沉默+减速1.25秒控制权重=0.5+0.167=0.667

第7名:莉莉娅=3*0.167+1.5*0.167+3*1=4.752;

E3秒减速,R一段1.5秒困倦二段3秒!睡眠。

第8名:塞恩=2.25+1.75+0.5=4.5;

R击飞0.5s再眩晕1.75s,Q眩晕和击飞同时产生按2.25s算,QR前摇太长,放完基本快到10s为了公平E减速不算。

第9名:日女=1*1*2+0.5*0.5*2+1.75=4.25;

Q眩晕1秒释放两次,E禁锢0.5秒释放两次,R眩晕1.75秒。

第10名:梦魇=2.25*1+6*0.333=4.248;

E恐惧2.25秒,大招全图近视6秒!

第11名:波比=1*0.167*2+2+1+0.5*1+2*0.167=4.168;

Q减速1秒释放两次,E钉墙眩晕2秒,普通R击飞1秒,W控制我算上了0.5秒击飞之后缚地加减速2秒权重0.333+0.167=0.5。

第12名:斯卡纳=3*0.167+2.1*1+1.5*1=4.101;

E总冲锋时间2.75秒,如果是在冲锋开始后的前1.75秒内抓到目标,剩余冲锋时长固定调整为1秒,如果是在冲锋开始1.75秒之后才抓到目标,剩余冲锋时长固定调整为0.5秒,按长的算;Q技能释放太磨叽考虑10秒时间按释放1次算,W释放两次减速时间共3秒,E拖拽加眩晕2.1秒,R压制1.5s。

第13名:猪妹=0.5+0.25*0.167*2+1*2+1.5=4.084;

第14名:奎桑提=0.8+1.75+0.5+0.25+0.264+0.5=4.064;

Q击飞同时眩晕0.8秒。W眩晕和击退1.75。R穿墙版先是0.5s禁锢,穿墙飞行时间找不到按0.25秒算,飞行结束再接0.264秒的击飞,再接0.5秒的眩晕。

第15名:龙龟=0.25+0.4+0.6*0.167+2+0.75+3*0.167=4.0012;

Q击退时间找不到按0.25算,然后眩晕0.4秒同时减速1秒,控制重叠减速按0.6秒计算,满级E嘲讽2秒(掌盟E嘲讽时间数据迟迟未更新),R可在第二个Q状态下释放带0.75秒击飞,减速时长按3秒算。

第16名:莫甘娜=3*0.5+2+3*0.167=4.001;

第17名:奥恩=0.25*1*2+1.75*0.167+0.4*1+1.25+0.6*0.167+1+0.4=3.942;

Q柱子击退时间找不到按0.25秒算减速2秒去掉控制重叠时间按1.75秒算,释放两次时间问题第二次减速不算;W触发被动击退0.4秒;E击飞1.25秒;R1段减速二段击飞1秒并挂易碎,普攻触发0.4秒击退,除去控制重叠减速有0.6秒

第18名:娜美=1.5*2+0.5+2*0.167=3.834;

Q技能放两次每次眩晕加击飞1.5秒,大招0.5秒击飞,极限距离减速4秒,但太远可能会使Q放不了2次,所以减速时长取中间值2秒。

第19名:锤石=1.5*2+0.25*1+1*0.167+2*0.167=3.751;

Q眩晕同时拖拽1.5秒释放两次,E击飞时长找不到按0.25秒算减速1秒,大招减速2秒.

第20名:加里奥=1.5+0.75*2+0.75=3.75;

E技能0.75秒击飞释放两次

第21名:科加斯=1*1*2+1.5*0.165*2+2*0.5*1+0.5*0.5=3.745;

Q击飞1秒接着减速1.5秒释放两次,W2秒沉默,大虫技能前摇都很长大概0.5秒,不计算E的减速控制了,最后0.5*0.5算大虫子第二次放了0.5秒的沉默。

第22名:贝雷亚=0.85*2+0.5+1.5=3.7;

大招没算

第23名:璐璐= 0.167*2*2+2+1=3.668;

第24名:冰女=1.5*0.167*2+1.65*0.5*2+1.5*1=3.651;

第25名:芮尔=0.65*1*2+0.8*1+0.6*1+0.25*1+2*0.333=3.616;

第26名:烈娜塔 =3.584;

Q进过1秒在击飞并眩晕0.5。E技能减速2秒。大招嘲讽对手攻击对手2.25秒

第27名:冰鸟=3+3*0.167=3.501;

第28名:马尔扎哈=2*0.5+2.5*1=3.5;

第28名:寒冰=3.5;

全靠一个R

第28名:阿木木=3.5;

第28名:蛇女=3*0.5+2=3.5;

第28名:安妮=3.5;

第33名:酒桶=2+0.75+4*0.167=3.418;

大招击飞时间不定取个约值0.75秒

第34名:提莫=3.334;

按放两个蘑菇算

第34名:艾翁=3.334;

Q禁锢2秒。E减速2秒。大招触发2次,每次击飞眩晕1秒。

第36名:大树=0.5*1*2+1.4*0.5+2*0.167+2.25*0.5=3.159;

第37名:扎克=0.4*0.167+0.5*0.5+0.25*1+0.4*0.167+1*1+1*1+3*0.165=3.129;

(Q技能感觉好复杂)以下摘自wiki:扎克(在 tether(连接)持续期间,扎克的下一次普通攻击会被替换为第二次「伸缩打击」,这次攻击拥有 0.25 秒施法时间,并获得25点额外攻击距离。该攻击会触发攻击特效(on-attack),但无法暴击,也无法附加攻击特效(on-hit)。如果两次「伸缩打击」命中了不同的目标,两个目标都会被击倒(knocked down)并定身(rooted)0.5 秒,同时次要目标会受到初始魔法伤害并被施加相同的减速效果。经过 0.4 秒延迟后,扎克会将两个目标沿 300 码的距离向彼此位移,但不会穿过地形。如果两个目标彼此相距 700 码以内,则会通过位移被撞到一起。相撞时,两个目标都会被击飞(knocked up)并眩晕(stunned)0.25 秒,并且撞击范围内的所有敌人都会受到初始魔法伤害并被施加相同的减速效果。

第38名:石头=3*0.167+3*0.167*2+1.5*1=3.003;

好了,排名就到石头人这结束吧。排名肯定还是存在不合理地方,比如控制稳定性,是否受韧性削减,是否团控等等,权重也带主观,所以它不代表实战控制力,更不代表英雄强度,大家看个乐。真打起来,被日女指到的人最有发言权

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