提起《合金彈頭》,不少玩家都會懷念SNK時代那充滿生命力的像素和流暢的射擊手感,從一代的馬可(Marco)和塔馬(Tarma)開始,合金彈頭開啓了像素射擊的新篇章
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圖片來源於b站serral大佬的遊戲截圖
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一切開始的地方
二代笠本英里(Eri)和菲奧傑爾米(Fio)的加入豐富了遊戲的細節,同時角色的各種變身也令人印象深刻,包括但不限於喫成大胃袋,變成木乃伊、喪屍甚至是猴子
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而合金彈頭最開始的主角,不是馬可,而是傳奇戰車合金彈頭SV001(super vehicle 001),一輛坦克,會跳,會趴,甚至受擊動作都像是一個活物,炮塔和底盤甚至用一根大彈簧連接,製作組在坦克上下了很大功夫,這也是幾乎每一代合金彈頭的開場動畫都是這輛坦克的原因,而不爲人知的合金彈頭0就是玩家全程操控坦克的一代
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不過我今天寫這篇文章不僅僅是爲了勾起街機玩家和合金彈頭粉絲的回憶和情懷,SNK在2000年破產之後,合金彈頭的製作組便離開了SNK,原製作組成員近年成立了Kohachi Studio,Kohachi工作室正在做兩部新遊戲,《妖怪剋星 納比之介》和《Black Finger Jet》(以下簡稱BFJ),兩部作品都有自己的故事,一部寄託着20年前製作組的空前設想,另一部是繼承着合金彈頭橫板Run&Gun模式的精神續作,今天的主角是《納比之介》,BFJ我會在下一篇文章介紹
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在開始之前,插入一點我自己的想法,我原本是想爲臨近的上海Weplay展即將展出的《納比之介》進行宣傳,不過我的思路卻在往深度考據的方向偏,不過這樣也好,作爲合金彈頭十多年的老粉,,讓大家瞭解這段過往,這也是一個相當戲劇性的故事,所以在《納比之介》之前,我們需要了解一些合金彈頭的製作組,從Kohachi到SNK,從Nazca到Irem,這一切都要從一個學徒戰士說起
Irem的前身是大阪市一家銷售棉花糖自動售貨機的商店,,1969年創辦後不久又開始售賣彈珠機,後來依靠仿造《太空侵略者》製成的《IPM侵略者》等作品在街機市場站穩了腳跟,一系列又Irem發行的街機作品在1980年代應運而生,包括別具一格的橫版射擊遊戲《異形戰機》R-Type系列
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Irem的異形戰機
Irem的年輕遊戲策劃中,有一位叫九條一馬,日後成爲合金彈頭的主策劃,九條被這些遊戲炫酷又現代的樣貌深深震撼,不過他自己並不擅長遊戲,被同事調侃,技術差的他成爲了R-Type II的測試員,來測試低難度
“你得在一開始就對玩家毫無保留。” ——九條一馬
未來的《合金彈頭》團隊成員中,此時在Irem磨練技藝的不止九條一人,後來創作出傳奇曲目的冷牟田卓志也在鍛鍊能力,其他成員如Akio,Meeher等人同樣是Irem的成員。1994年,Irem即將關閉所有遊戲製作部門,所有員工瞬間失業,短短几個月,在街機行業無人能敵的Irem不復存在,只留下一個彈珠機分部。不過,在這片混亂中,一個嶄新的項目即將迎來誕生之日。SNK向這些丟掉飯碗的員工伸出了援手
SNK也位於大阪,從70年代開始進行街機遊戲的製作,代表作品除了合金彈頭,還有《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》等,九條回憶:有一位SNK的執行經理曾經是Irem的員工,建議他們以SNK子公司的形式爲SNK工作,也就是後來的Nazca
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SNK的代表作品之一《拳皇98》,也是lz很喜歡的一部
Meeher和九條不僅在促成與SNK合作中做出巨大貢獻,,也盡心盡力爲新公司招兵買馬,冷牟田當時注意到,有些老朋友的原本理想去處並非Nazca
“事實上,Andy一開始想去哈德森,我問他爲什麼,他說因爲那裏的人將遊戲開發部門稱作實驗室,而他恰恰嚮往去實驗室工作,有天晚上,Meeher和九條拉着他去喝酒,結果他第二天就改了主意,說‘我要去SNK’”
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合金彈頭舊版選人界面
SNK很尊重這些新面孔,安排他們的公司在另一座大樓,因此在Nazca成立的兩年裏,雙方之間並沒有太多往來,這是SNK尊重並試圖保留他們原創精髓的一種方式,當1996年合金彈頭問世之時,並不是以SNK的名號發售,SNK在合金彈頭大獲成功之後吞併Nazca,往後的所有合金彈頭作品均爲SNK作品
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playmore接手後重置的新畫面
在合金彈頭正式版發售之前,94-96年間存在着不爲人知的合金彈頭0,玩家扮演正規軍的機械師菲爾約翰與反叛軍作戰,這一版本中,玩家操控的是SV001戰車,更詳細的內容我會在下一篇文章中講到,這裏先一筆帶過
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合金彈頭0實機
團隊在兩個線下地點進行測試,採用不同的控制方式,但結果都不理想,大部分人玩到差不多第三關就放棄了,玩家只能控制一輛坦克,被批評節奏太慢,玩家並不喜歡這個設計,大家更想要偶爾駕駛坦克的士兵
主美Akio選擇堅持原先的想法,但九條一馬進行了大刀闊斧的修改,讓一名行動靈活,更具個性的人類作爲主角,這就是後來的馬可和塔馬,遊戲進行了六個月的返工,從頭到尾進行徹底重做
1996年4月18日,合金彈頭登陸美國街機市場,次日日版正式上市,一部如好萊塢戰爭片一般的復古風格遊戲就此誕生。在合金彈頭1、2、X風靡全球之後,SNK面對家用機市場的壓力,做出了最後的狂歡——《合金彈頭3》和《拳皇2000》,不過SNK難逃Irem的命運,宣佈破產,合金彈頭的製作組隨即解散,九條一馬退出遊戲行業,Akio,Meeher,Hiya!,Susumu等人各奔東西
很多人記住這支團隊,是爽快的橫版射擊。但我們接下來要聊的,並不是續作射擊遊戲,而是當年被雪藏、完全另一條路線的和風妖怪企劃 —— 《納比之介》
Akio是製作組的傳奇美術設計師,也是今天Kohachi的成員之一,不難看出他的作品製作精良,而且來源豐富,不僅參考了宮崎駿的作品,還有《機動警察劇場版》《銀河鐵道999》等作品,據Akio回憶,在Nazca徹底解散之前,Akio設計的劇情,也是團隊的最後一作——《納比之介》已經開發大半
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以下參考了Akio本人在b站的相關視頻,下面是他本人的回憶:
“納比之介是一部在GBA上開發的遊戲,納比之介在當時是一個相當有野心的企劃,最初的構想是將GPS模塊連接到GBA上進行遊玩,最初是以日本全國各地的偉人爲題材的RPG遊戲,Akio提出,這個如果改成妖怪題材,絕對會更有趣,於是請求把偉人改爲妖怪,之後這款遊戲便作爲“和風奇幻RPG”正是開發,一個寄宿着夢想成爲陰陽師的少女靈魂的木偶——納比之介,一邊封印妖怪,與妖怪成爲夥伴,解決各種麻煩,一邊遊歷整個日本列島,然而GPS模塊的計劃本身不了了之。”在現實中的日本各地收集妖怪的這一核心要素只能放棄,不過遊戲的開發卻繼續進行下去了,但是《納比之介》最終沒能發售,就這樣被封存了起來。
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納比之介的實機
當年Nazca被SNK收購,這個招牌就此歸於SNK,但曾經締造這份經典的開發者們,如今集結在KOHACHI STUDIO,Akio、Meeher和kuichin等人開啓了屬於他們自己的新旅程,將二十多年前未竟的願望重新實現,《納比之介》改名爲《妖怪剋星 納比之介》,我個人也很期待那個神祕的少女最終的歸宿,只不過現在官方流出的內容並不多,我也不願意現在就劇透,點到爲止
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BFJ的小人演示,依舊嚼口香糖
關於另一部作品Black Finger Jet,這部作品同樣令人期待,我會在下一篇着重介紹,以及合金彈頭的具體故事(這篇沒詳細講),BFJ並不是合金彈頭的正統續作,在合金彈頭XX之後,Run&Gun類型的合金彈頭杳無音訊,而BFJ成爲了玩家最期待的精神續作,今年SNK已經公佈了合金彈頭30週年版本,包含十部作品,合金彈頭1、2、X、3、4、5、6、A、7以及未曾發佈的合金彈頭0,玩家關心的全新作品,SNK的回答模棱兩可,好像是做了,又好像是在忽悠玩家,不過還是讓我們期待原班人馬的BFJ吧
詳細內容可以參考b站Kohachi官方和akio_1963,也可以看官方在小黑盒的賬號@KOHACHISTUDIO官方 ,11月21、22號兩天的上海Weplay展可以玩到《妖怪剋星 納比之介》的試玩版,我已經買好20號晚上的車票了,今晚18點整,b站將會第二次開放售票窗口。
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