合金弹头原班人马再集结!Kohachi两款新作之一《纳比之介》

提起《合金弹头》,不少玩家都会怀念SNK时代那充满生命力的像素和流畅的射击手感,从一代的马可(Marco)和塔马(Tarma)开始,合金弹头开启了像素射击的新篇章

图片来源于b站serral大佬的游戏截图

一切开始的地方

二代笠本英里(Eri)和菲奥杰尔米(Fio)的加入丰富了游戏的细节,同时角色的各种变身也令人印象深刻,包括但不限于吃成大胃袋,变成木乃伊、丧尸甚至是猴子

而合金弹头最开始的主角,不是马可,而是传奇战车合金弹头SV001(super vehicle 001),一辆坦克,会跳,会趴,甚至受击动作都像是一个活物,炮塔和底盘甚至用一根大弹簧连接,制作组在坦克上下了很大功夫,这也是几乎每一代合金弹头的开场动画都是这辆坦克的原因,而不为人知的合金弹头0就是玩家全程操控坦克的一代

不过我今天写这篇文章不仅仅是为了勾起街机玩家和合金弹头粉丝的回忆和情怀,SNK在2000年破产之后,合金弹头的制作组便离开了SNK,原制作组成员近年成立了Kohachi Studio,Kohachi工作室正在做两部新游戏,《妖怪克星 纳比之介》和《Black Finger Jet》(以下简称BFJ),两部作品都有自己的故事,一部寄托着20年前制作组的空前设想,另一部是继承着合金弹头横板Run&Gun模式的精神续作,今天的主角是《纳比之介》,BFJ我会在下一篇文章介绍

在开始之前,插入一点我自己的想法,我原本是想为临近的上海Weplay展即将展出的《纳比之介》进行宣传,不过我的思路却在往深度考据的方向偏,不过这样也好,作为合金弹头十多年的老粉,,让大家了解这段过往,这也是一个相当戏剧性的故事,所以在《纳比之介》之前,我们需要了解一些合金弹头的制作组,从Kohachi到SNK,从Nazca到Irem,这一切都要从一个学徒战士说起

Irem的前身是大阪市一家销售棉花糖自动售货机的商店,,1969年创办后不久又开始售卖弹珠机,后来依靠仿造《太空侵略者》制成的《IPM侵略者》等作品在街机市场站稳了脚跟,一系列又Irem发行的街机作品在1980年代应运而生,包括别具一格的横版射击游戏《异形战机》R-Type系列

Irem的异形战机

Irem的年轻游戏策划中,有一位叫九条一马,日后成为合金弹头的主策划,九条被这些游戏炫酷又现代的样貌深深震撼,不过他自己并不擅长游戏,被同事调侃,技术差的他成为了R-Type II的测试员,来测试低难度

“你得在一开始就对玩家毫无保留。” ——九条一马

未来的《合金弹头》团队成员中,此时在Irem磨练技艺的不止九条一人,后来创作出传奇曲目的冷牟田卓志也在锻炼能力,其他成员如Akio,Meeher等人同样是Irem的成员。1994年,Irem即将关闭所有游戏制作部门,所有员工瞬间失业,短短几个月,在街机行业无人能敌的Irem不复存在,只留下一个弹珠机分部。不过,在这片混乱中,一个崭新的项目即将迎来诞生之日。SNK向这些丢掉饭碗的员工伸出了援手

SNK也位于大阪,从70年代开始进行街机游戏的制作,代表作品除了合金弹头,还有《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等,九条回忆:有一位SNK的执行经理曾经是Irem的员工,建议他们以SNK子公司的形式为SNK工作,也就是后来的Nazca

SNK的代表作品之一《拳皇98》,也是lz很喜欢的一部

Meeher和九条不仅在促成与SNK合作中做出巨大贡献,,也尽心尽力为新公司招兵买马,冷牟田当时注意到,有些老朋友的原本理想去处并非Nazca

“事实上,Andy一开始想去哈德森,我问他为什么,他说因为那里的人将游戏开发部门称作实验室,而他恰恰向往去实验室工作,有天晚上,Meeher和九条拉着他去喝酒,结果他第二天就改了主意,说‘我要去SNK’”

合金弹头旧版选人界面

SNK很尊重这些新面孔,安排他们的公司在另一座大楼,因此在Nazca成立的两年里,双方之间并没有太多往来,这是SNK尊重并试图保留他们原创精髓的一种方式,当1996年合金弹头问世之时,并不是以SNK的名号发售,SNK在合金弹头大获成功之后吞并Nazca,往后的所有合金弹头作品均为SNK作品

playmore接手后重置的新画面

在合金弹头正式版发售之前,94-96年间存在着不为人知的合金弹头0,玩家扮演正规军的机械师菲尔约翰与反叛军作战,这一版本中,玩家操控的是SV001战车,更详细的内容我会在下一篇文章中讲到,这里先一笔带过

合金弹头0实机

团队在两个线下地点进行测试,采用不同的控制方式,但结果都不理想,大部分人玩到差不多第三关就放弃了,玩家只能控制一辆坦克,被批评节奏太慢,玩家并不喜欢这个设计,大家更想要偶尔驾驶坦克的士兵

主美Akio选择坚持原先的想法,但九条一马进行了大刀阔斧的修改,让一名行动灵活,更具个性的人类作为主角,这就是后来的马可和塔马,游戏进行了六个月的返工,从头到尾进行彻底重做

1996年4月18日,合金弹头登陆美国街机市场,次日日版正式上市,一部如好莱坞战争片一般的复古风格游戏就此诞生。在合金弹头1、2、X风靡全球之后,SNK面对家用机市场的压力,做出了最后的狂欢——《合金弹头3》和《拳皇2000》,不过SNK难逃Irem的命运,宣布破产,合金弹头的制作组随即解散,九条一马退出游戏行业,Akio,Meeher,Hiya!,Susumu等人各奔东西

很多人记住这支团队,是爽快的横版射击。但我们接下来要聊的,并不是续作射击游戏,而是当年被雪藏、完全另一条路线的和风妖怪企划 —— 《纳比之介》

Akio是制作组的传奇美术设计师,也是今天Kohachi的成员之一,不难看出他的作品制作精良,而且来源丰富,不仅参考了宫崎骏的作品,还有《机动警察剧场版》《银河铁道999》等作品,据Akio回忆,在Nazca彻底解散之前,Akio设计的剧情,也是团队的最后一作——《纳比之介》已经开发大半

以下参考了Akio本人在b站的相关视频,下面是他本人的回忆:

“纳比之介是一部在GBA上开发的游戏,纳比之介在当时是一个相当有野心的企划,最初的构想是将GPS模块连接到GBA上进行游玩,最初是以日本全国各地的伟人为题材的RPG游戏,Akio提出,这个如果改成妖怪题材,绝对会更有趣,于是请求把伟人改为妖怪,之后这款游戏便作为“和风奇幻RPG”正是开发,一个寄宿着梦想成为阴阳师的少女灵魂的木偶——纳比之介,一边封印妖怪,与妖怪成为伙伴,解决各种麻烦,一边游历整个日本列岛,然而GPS模块的计划本身不了了之。”在现实中的日本各地收集妖怪的这一核心要素只能放弃,不过游戏的开发却继续进行下去了,但是《纳比之介》最终没能发售,就这样被封存了起来。

纳比之介的实机

当年Nazca被SNK收购,这个招牌就此归于SNK,但曾经缔造这份经典的开发者们,如今集结在KOHACHI STUDIO,Akio、Meeher和kuichin等人开启了属于他们自己的新旅程,将二十多年前未竟的愿望重新实现,《纳比之介》改名为《妖怪克星 纳比之介》,我个人也很期待那个神秘的少女最终的归宿,只不过现在官方流出的内容并不多,我也不愿意现在就剧透,点到为止

BFJ的小人演示,依旧嚼口香糖

关于另一部作品Black Finger Jet,这部作品同样令人期待,我会在下一篇着重介绍,以及合金弹头的具体故事(这篇没详细讲),BFJ并不是合金弹头的正统续作,在合金弹头XX之后,Run&Gun类型的合金弹头杳无音讯,而BFJ成为了玩家最期待的精神续作,今年SNK已经公布了合金弹头30周年版本,包含十部作品,合金弹头1、2、X、3、4、5、6、A、7以及未曾发布的合金弹头0,玩家关心的全新作品,SNK的回答模棱两可,好像是做了,又好像是在忽悠玩家,不过还是让我们期待原班人马的BFJ吧

详细内容可以参考b站Kohachi官方和akio_1963,也可以看官方在小黑盒的账号@KOHACHISTUDIO官方 ,11月21、22号两天的上海Weplay展可以玩到《妖怪克星 纳比之介》的试玩版,我已经买好20号晚上的车票了,今晚18点整,b站将会第二次开放售票窗口。

请关注@KOHACHISTUDIO官方 喵

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