索尼正在大幅收緊第一方單人敘事遊戲的PC策略,重新強調主機獨佔,並在PlayStation Store頁面上重新啓用“PlayStation Exclusive”——PlayStation獨佔標識。
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索尼從約2020年開始大力推動第一方遊戲,如《戰神》《最後生還者》《地平線》《對馬島之魂》《蜘蛛俠》系列等移植PC,希望擴大受衆、增加收入,併爲服務型遊戲鋪路。但實際效果未達預期:
PC版銷售普遍不如主機,部分作品份額很低。移植節奏和質量不一致,部分優化問題影響口碑。內部擔心這會稀釋主機品牌價值,影響PS5及後續機型銷量,尤其在微軟下一代硬件可運行PC遊戲)的背景下。
2026年3月前後,Bloomberg報道索尼已取消《羊蹄山之魂》等作品的PC計劃。5月,PlayStation Studios業務負責人Hermen Hulst在內部Town Hall會議上明確告訴員工:未來敘事型單人第一方遊戲將只做PlayStation獨佔,不再移植PC。不過服務型遊戲如《Helldivers 2》類仍會多平臺發佈。
索尼在向SEC提交的文件中也刪除了此前“繼續將第一方作品部署到PC等多平臺”的表述,進一步坐實策略轉變。
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近期,玩家和媒體發現PlayStation Store頁面上重新出現了“PlayStation Exclusive”標識。目前已確認出現在:《羊蹄山之魂》完整版,《直到黎明2》。
這直接呼應了PS4時代的“Only on PlayStation”宣傳。索尼用這種方式明確告訴玩家:這些作品不會上PC。部分其他PS5作品,如部分已發售或多人向尚未統一標註,但方向很清晰。
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PlayStation及索尼互動娛樂負責人西野秀明在《Fami通》採訪中表述相對溫和:平臺選擇仍會根據每款遊戲的特性決定;如果PC能最大化體驗,仍會考慮。但對第一方單人遊戲,當前主政策是“進一步提升PlayStation能提供的遊戲體驗價值”,同時服務型遊戲仍以PS5+PC雙平臺爲標準。
內部消息則更直接:單人敘事遊戲就是獨佔,沒有“個案評估”的模糊空間。公開口徑雖留有餘地,實際執行已轉向強化主機壁壘。
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對PS玩家是好消息,大作迴歸真正獨佔,有望提升主機吸引力,後續如《God of War: Laufey》《Marvel’s Wolverine》《Intergalactic: The Heretic Prophet》等預計都是PS5及後續獨佔。
長期看,這可能讓PS生態更聚焦高質量單人體驗,但也會讓部分PC用戶更難接觸索尼內容,可能影響整體口碑擴散。
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