外媒稱索尼財報證明:停產光盤計劃或未傷業務,玩家抵制幾乎無感

索尼2026財年第二季度遊戲相關數據確認:抵制幾乎沒有實質影響,平臺繼續增長,數字銷售與活躍用戶雙升。

月活躍用戶:2026年9月跨PS4/PS5平臺達到1.27億,同比增長約7%,創下該月份歷史新高;環比上一季度增加約200萬。當季總遊戲時長同比增長4%。索尼表示,與第一季度相比,同比趨勢明顯改善,認爲“參與度的基線正在穩步改善”。

數字銷售:數字軟件銷售額約1388億日元;計入附加內容DLC等後約1587億日元,按該財季平均匯率約合9.962億美元。完整遊戲軟件銷量中數字下載佔比升至78%,同比提升6個百分點。數字軟件+附加內容收入達6439億日元。

整體遊戲與網絡服務表現:營收約1.2085萬億日元(+9%),營業利潤約2201億日元(+83%,創二季度紀錄,剔除去年一次性損失後仍增長約29%)。完整遊戲軟件總銷量8820萬套(第一方820萬套),軟件營收7085億日元(+12.5%)。網絡服務營收2183億日元(+約19.7%)。PS5當季出貨260萬臺(同比下降,受成本等因素影響),累計出貨接近1億臺門檻。

這些數字來自索尼11月5日左右公佈的官方第二財季結果,Polygon等外媒據此指出,玩家抵制後銷售與參與度沒有下滑,反而繼續上升。

抵制主要發生在2026年8月。導火索是索尼宣佈從2028年1月起停止爲新遊戲生產實體光盤,已發行或此前已規劃實體版的不受影響,後續可重訂現有光盤,部分玩家不滿近期商業做法,實體媒介減少、數字化推進,組織爲期一週的“PlayStation Digital Blackout”或類似行動:承諾不進行遊戲內購買、不買數字遊戲、不續訂PlayStation Plus。另有“No Disc, No Buy”等呼聲。

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