《奥日与黑暗森林》总监托马斯·马勒对任天堂新推出的《时之笛》重制版提出严厉批评。认为它相比《塞尔达传说》其他作品,显得更空洞、更混乱。
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他认为此次的《时之笛》说到底本质上还是一次画面升级,但游戏这东西一向如此,画面好不等于就好玩。
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并批评了任天堂的设计师没有真正施展他们的创意,任何一个合格的设计师,只要真正理解塞尔达公式为何有效,并持续追问每一个当下的游玩体验是否真的有趣,就能从这款作品中挖掘出更多乐趣。
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他表示放到今天来看,《时之笛》充其量是一款 7.5 到 8 分的佳作,其设计受限于当年的技术条件,确实没能达到前作的高度。如今这些技术限制早已不复存在,为什么拿到的还是那些同样受限的旧设计。
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最后,马勒还炮轰了游戏媒体,称他们表现得像一群画面疯狂者,《时之笛》重制版画面再好,也不等于玩法质量高。
马勒认为,"给《时之笛》的设计打 10 分满分"这件事,恰恰说明"很多游戏记者根本不懂什么才是好的游戏设计"。
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