《奧日與黑暗森林》總監托馬斯·馬勒對任天堂新推出的《時之笛》重製版提出嚴厲批評。認爲它相比《塞爾達傳說》其他作品,顯得更空洞、更混亂。
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他認爲此次的《時之笛》說到底本質上還是一次畫面升級,但遊戲這東西一向如此,畫面好不等於就好玩。
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並批評了任天堂的設計師沒有真正施展他們的創意,任何一個合格的設計師,只要真正理解塞爾達公式爲何有效,並持續追問每一個當下的遊玩體驗是否真的有趣,就能從這款作品中挖掘出更多樂趣。
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他表示放到今天來看,《時之笛》充其量是一款 7.5 到 8 分的佳作,其設計受限於當年的技術條件,確實沒能達到前作的高度。如今這些技術限制早已不復存在,爲什麼拿到的還是那些同樣受限的舊設計。
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最後,馬勒還炮轟了遊戲媒體,稱他們表現得像一羣畫面瘋狂者,《時之笛》重製版畫面再好,也不等於玩法質量高。
馬勒認爲,"給《時之笛》的設計打 10 分滿分"這件事,恰恰說明"很多遊戲記者根本不懂什麼纔是好的遊戲設計"。
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