知名前Rockstar North技術總監Obbe Vermeij近日在Rock Paper Shotgun的採訪中提出自己的看法,生成式AI的快速發展,有可能會促使R星縮短主機版與PC版之間的發售間隔。
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Vermeij表示生成式AI已經改變了整個行業,如果他站在R星的角度,會擔憂有人拿到PS5版本後利用AI將遊戲移植至PC。雖然AI移植成品的品質肯定比不上官方原生PC版本,但依舊存在分流正版銷量的可能性,所以R星加快PC版推出節奏並不是一件意料之外的事。
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他同時談到了AI移植的現實成本:整套移植流程需要連續運行很長時間,會消耗海量Token,單單Token開銷可能就要數萬美元。但《GTA6》熱度舉世無雙,一定會有人願意投入這筆成本去嘗試完成非官方移植。
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他特意補充:該推測僅爲個人基於技術經驗的判斷,並不掌握R星內部關於《GTA6》的正式發售計劃。AI帶來的移植風險是實實在在的,老一套主機長時間獨佔的發行思路已經不再適配當下環境,儘早推出PC版纔是守住銷量最好的辦法,玩家也能不用漫長苦等。
也有些玩家認爲有些高估民間AI移植的威脅了,高昂成本、大量bug、糟糕的優化都會勸退絕大多數普通玩家。強行趕工上線PC版,反而容易出現大量適配問題,最終損害遊戲口碑。
目前R星官方還沒有針對該說法作出回應,《GTA6》PC版發售時間依舊待定。
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