11月5日18點,《紀元117:羅馬和平》第三部DLC《三角洲的黎明》全平臺上線。
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11月6號,這款遊戲也會開啓“免費週末”,並且一直持續到11月9日。免費是本體,不含DLC喔~。
不過,免費的本體也可以支持完整的聯機和合作。
《三角洲的黎明》DLC是第一年季票的收官作,也是三部DLC裏體量最大的一部
前兩部《火山的預言》和《賽馬場》分別給遊戲加了火山行省和競技場工程
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第三部則是直接把舞臺搬到了埃及。老存檔不用重開,開了DLC之後坐船就能進新行省埃古普託斯;新開一局也能直接選埃及當起始省,等於多了第三個出生點。
你會見到這裏各式各樣的人文......;而這塊地跟以前完全不一樣!
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埃古普託斯並不是我想象之中那種羣島,而是一整塊連續的河谷地形,尼羅河從南往北流進地中海,把陸地切成一條條細長的島和谷地。整張圖只能從北邊進,所以選址這件事被抬到了戰略層面,你要關心的地方其實非常多,可用耕地看起來也是非常的喫緊。
每塊地劃成三個區:靠海那條窄帶是農地,緊貼河的是氾濫平原,再往內陸全是乾旱區。真正能種東西的地方少得可憐,城市只能蓋在沙子上。這塊的建造空間還算不錯,但可用耕地倒是沒有想象的那麼優秀。
但是這裏的風景真的是沒得說!
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瞭解完地形上的大致情況,我們來看看這趟羅馬文化之路該如何走
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看了公告之後,我來談談我所理解的一些東西:
首先就是這個:氾濫平原,我覺得它是整個內容的基礎元素
氾濫平原不用引水就能種,緊挨着河流的最大區域是氾濫平原,它們會定期被淹沒,並影響建在其上的建築產量。
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這地方我感覺就是這片區域農業的基礎,甚至可以說是生存的基礎,它可用於多種用途,比如採集珍貴的淤泥和蘆葦來製作曬乾的磚塊,正常的起居可以保證。或種植小麥和大麥以製作麪包和啤酒。肥沃的淤泥會提高氾濫平原內建築的產量,但要當心氾濫季!
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氾濫季光看數值其實就讓人很頭痛了,氾濫平原內所有建築產能砍 75%,同時全省健康 -2、防火安全 +2;到了收穫季,氾濫平原的生產建築每週期多產1噸。也就是說,你在埃及的產線沒法像以前那樣建完就不管,得按季節備貨、按季節調控人手。這應該算是整個系列第一次讓時間真正參與經濟計算,並且收益也是“實打實的”
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這讓我更加意識到,其實水利纔是這套玩法的核心
沙漠裏的水利其實很難把控,但還是有方法的!
海岸修蓄水池,往內陸接水渠,水渠兩側各8格範圍內的沙地直接變成農田。這個半徑不算小,但每多一圈農田,就少一圈蓋房子的地。水渠上再接一個排水渠,範圍內+1健康、+3防火安全,這樣其實省了不少健康度的麻煩。
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當然在這裏可以把你的居民羅馬化。建造水車,通過高架渠送到內陸,末端的蓄水池除了給浴場供水,還會在周圍一圈圓形的範圍裏造出農田。視覺上好看得多,這是最實用的。
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後面在研究樹裏也有不少關於這方面的玩意兒,比如解鎖氾濫平原更多作物、讓生產建築更省水、把水渠修得更長。
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遊戲是可以走不同的文化線的,官方的解釋裏是一條羅馬化,一條傳統化。但最開始是一樣的。
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比如羅馬線就是;拾穗者變書吏,再升到體育官。書吏要麪包、奶酪、肥皂、橄欖油,還有書寫套裝。體育官是典型的享樂精英,珍饈肉盤、燕舌凍、珠寶、浴乳一路點單,貴得離譜,但給的錢和聲望也是真多。
本土埃及傳統路線則是陶工;拾穗者變陶工,再升到詠唱者(女祭司)。陶工開始要喫填餡鵝和啤酒,還解鎖了新的家庭需求—護身符(加收入和信仰)、油燈(加信仰和知識,但壓低防火安全)。詠唱者要藍蓮花茶、香油、叉鈴,都是花錢但能漲聲望的奢侈品。
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糧倉是這個圖的專屬,範圍+15%產能、+1人口,另給100噸純農業倉儲。聽起來香,但它有個溢出機制:超過上限的存貨會慢慢把倉撐爆,溢出越多、糧倉等級越低,招老鼠的概率越高。鼠患一開,全島健康往下掉,還可能觸發總督決策—多花一筆錢或者掉聲望。
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所以你面對的是一個三方平衡:餵飽居民、給金字塔捐料、別把倉塞滿。
這次的大工程跟斗獸場、賽馬場都不一樣:金字塔本來就立在沙漠裏,你要做的是修復。
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物資清單包括泥磚、花崗岩、石灰石,還有必須從別的行省進口的大理石,最後一手是給塔尖裝上金色金字塔尖。
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修復是分階段的省級項目,每完成一個階段給獎勵,減稅、漲聲望這類;完工之後,第三級居民的公共服務需求由它直接滿足,等於省下一整套建築和地皮。可以手動捐物資,也可以靠貿易路線自動送。多個總督同時在跑的話,是一場明着來的競速—誰先把料送到,誰拿更好的獎勵。
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兩個新陸軍單位都得先研究研究。駱駝騎兵專克其他騎乘單位,招起來還略便宜,缺點是追不上跑得快的輕騎。弓手是精英編制,傷害、精度、射程都壓普通遠程一頭,代價是招募和維護費更貴。
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船這邊有兩個型號,但是不可改裝:小船無武裝、3個貨艙,開局就能造;大船則有5個貨艙,研究後解鎖,另有帶弓箭手的軍用型。
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爲什麼會有這些型號?這是因爲羅馬重船適合開闊海面,進了三角洲的淺水就笨重,而埃及輕船在河上快得多。官方給的建議很實用:河上運輸全用本地船,到了近海再倒到羅馬大船上跑跨省,河口附近搭一個轉運樞紐最省事。
上手埃及之後,我覺得應該可以有至少兩個思路:一是做季節性農業片區,水渠拉到極限,但是不要過度的開渠,先把糧倉堆滿(但是不要溢出,因爲糧食溢出會引發鼠患),把埃及變成全帝國的麪包籃;二是做樞紐,發展船隻和兵力,本地船管河運,羅馬船管海運,跨省貨物在這裏換裝,然後軍事力量強可以一定程度上保證貨運安全。
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本作的上手難度感覺比文明系列要難上一個檔次,免費週末可能只能體驗到這款遊戲的一些“皮毛”,不過先免費爽上兩天看看,再作打算也不遲啊!
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