这个制作组竟靠听玩家劝!吸引来了最不喜欢“打麻将”的游戏佬?

要说到我对麻将的抵触,大概能追溯到小学。每逢过年,家里客厅都会支起一张折叠桌,四个大人往那一坐就开始哗啦哗啦...

听着这噪音只觉着:大人的游戏好无聊喔。

那时候的我大概是想不到,N年之后我会为了屏幕上一款“赛博麻将”激动的大喊大叫:

快点来张xx,我要胡了啊啊啊!

是的,《我在地府打麻将》是我主动去接触and学习的——第一款麻将游戏。

其实早在几个月之前,我就从群友口中知道了这个游戏。但由于对于麻将实在不感冒,也就草草了之。

真正让我决定入坑的,是最近从折扣界面去黑盒视奸了下它们的小黑盒账号。

主页除了发布修复玩家反馈的补丁之外,剩下的内容几乎全是——更新了免费dlc!

又更新了免费dlc!

又又更新了免费dlc!

最近还推出了和《月圆之夜》联动的DLC《月圆奇谭》,而且依然是免费的!

这次登场的全新角色有:小红帽、黑天鹅和十殿阎王——卞城王。还增加了17个灵俑和15个遗物,以及一系列全新的番型。

不是,老大你们这么良心真的能回本吗!

当然,通篇读下来我可以给盒友们甩出一张省流版本的截图,来代表我的观后感↓

包括但不限于:听取玩家建议加强弱势角色调整平衡性、增加平局新动画、甚至为打不开游戏的玩家写了篇解决文章等等

好好好,地麻制作组我愿称之为最听玩家话的之一。

要知道,上一个这么锲而不舍的...还是靠听玩家反馈坚持更新、打了一场漂亮翻身仗的《无人深空》hhh

到底是谁6202年还没有玩无人深空!

我地麻游戏如其名,这是一款主要以麻将为战斗语言的——肉鸽+爬塔游戏。

所以...你跟敌人的对决方式不是简单的打打杀杀,而是坐下来和它pk麻将“技术”。

取得游戏胜利的终极目标也变更为了:

一次一次赢下去,能够让你更爽的胡牌!

打赢一局,便能拿到提供强力加成的灵佣、塞进构筑里持续生效的被动遗物还有可以买买买的金币等等。

除此之外,爬塔最经典的路线规划,也是我地麻整体构筑的一部分。

通往最终胜利的路不止一条。途中你选的岔路,可能通向一个改牌强化手牌的节点,可能撞上卖货的商人,也可能是一段奇遇。

不论怎么选择,都有可能改变游戏的走向。

不过作为一个杂食游戏爱好者,个人认为本作与《小丑牌》有不少的相似点。

两者都有一套牌型优劣的判定,都有一个底数乘以倍率的计分骨架,也都允许你可以在局内,通过构筑把分数滚到离大谱的程度。

类《小丑牌》游戏个人认为最大的缺点,出在“熟悉之后”这四个字上。

你一旦摸清了它本身的构筑逻辑,每一把都能胡到爆炸。久而久之,便会对一个比一个更逆天的数字的感到麻木。

胜利的反馈,是一次又一次的进入下一关。失败了大不了重新再来。

所以,相比之下...我还是更加喜欢《我在地府打麻将》的胜利与失败体现。

因为它的反馈是这样的:

就连特殊牌型和关卡结算也做了互动:

你看,地麻“听劝”带来的结果无疑是好的x

再一次又一次听劝的改动下↓

他们的双向筛选筛掉了那些...只想玩“正统麻将”的硬核玩家,留下了像我这种“被麻将劝退过、但被其他原因(咳咳)吸引进来”的人。

换句话说就是:玩家在游玩过程中,根本不用过度依赖传统麻将的规则。

真正需要了解的核心其实是——咱们游戏佬们最擅长的构筑和爬塔。

甚至到底会不会麻将都无所谓...局内的build远比真实的麻将更容易成型,只要熟悉角色技能,并且按照提示凑牌型即可简单上手。

虽然我是因为对制作组好感max而入坑,但我相信大部分人是因为:我要用更多更好看的妹妹,赢更多的麻将(结算画面)!!!

也正如老菊视频底下的热评一样hhh:

关于“地府女鬼成了我麻将启蒙”这件事,虽然说起来有点羞耻。

但在遇到《我在地府打麻将》之前,我对麻将的全部认知,基本就停留在“过年时客厅里哗啦哗啦响的陌生塑料方块”这个层面。 什么番型、什么碰杠胡,对之前的我来说...更是跟天书无疑。可几天游玩下来,麻将里的各种番型我竟已熟悉的七七八八。

虽然肯定不是糕手,但至少不会再对着牌桌一脸茫然了x

简易却不失深度的肉鸽+爬塔,加上对下一个全新技能角色的期待,撑起了整个流程。

不知不觉间,你已经学会用麻将的规则思考,而这个过程轻松到你自己都没察觉。

没有把麻将当成一道需要先考及格才能玩的门槛,而是把它当做一件在游玩过程中,就可以顺带就学会的事。

大概是我最喜欢《我地麻》的理由。

如果下次过年的时候,我和七大姑八大姨们说:我的麻将是在游戏里学会的。

不知道她们脸上会是什么奇特的表情呢...

就在刚才,我又刷到了官号的更新贴。这里给还没有领取dlc的小伙伴指个路↓

  • 新的DLC领取流程为:首先在Steam页面选择DLC,然后领取《月圆奇谭》。

  • 领取DLC之后,更新游戏本体到最新版本,在游戏主页面“内容管理”处选择“扩展包:月圆奇谭”就可以开启DLC内容。

我最早接触月圆之夜的时候,还不知道steam是什么,当时应该是在手机上玩的。

没想到这俩会梦幻联动~

简单介绍下三位新角色吧:

小红帽的主要or核心技能是换牌。被动技能为胡牌8次以后,可以转职为(打钱最快的,所以我更喜欢的)游侠、骑士以及调灵师。

卞城王是给自己上念灵的“七伤拳”打法。

开局给手牌附恶念,主动技能把暗牌里带念灵的牌召进明牌区,明牌区的恶念越多,倍率越高。

黑天鹅则需要在对局中获得大量的黑色牌,来达成【古役·黑一色】凑齐之后可以复得一件遗物,与符石遗物巧妙搭配。

由于每个角色都带着一套独立的技能组和BD逻辑,地麻每次免费更新DLC,都不只是“加了个新人物”这么简单——

它相当于往牌桌上,扔了一整套新的构筑思路给你。

作为一个肉鸽,这种“每次更新都逼你重新思考一套构筑”的节奏,无疑是合格的。

总之希望地麻能够一直大卖,给我们带来更多玩法独特的美少女ww

毕竟地府这么大,没出的女鬼有那么多,牌桌上的花样还远没到头。

当然,除了又又又更新了的免费DLC之外,据说项目组也不是在《我地麻》一颗树上吊着。就在发布《月圆奇谭》DLC时,他们同步还宣布了一款新作《潜梦者》。

从介绍来看是一个主打“梦核”感,单人玩到4人玩都支持的冒险游戏。

不知道从“打穿地府”到“打穿梦境”,又会有什么新的花样?不过从项目组能听取玩家建议,持续更新游戏的态度来看,新项目也值得期待一发了~

顺带指个路,感兴趣的小伙伴可以关注来发愿望单:

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com