要說到我對麻將的牴觸,大概能追溯到小學。每逢過年,家裏客廳都會支起一張摺疊桌,四個大人往那一坐就開始嘩啦嘩啦...
聽着這噪音只覺着:大人的遊戲好無聊喔。
那時候的我大概是想不到,N年之後我會爲了屏幕上一款“賽博麻將”激動的大喊大叫:
快點來張xx,我要胡了啊啊啊!
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是的,《我在地府打麻將》是我主動去接觸and學習的——第一款麻將遊戲。
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其實早在幾個月之前,我就從羣友口中知道了這個遊戲。但由於對於麻將實在不感冒,也就草草了之。
真正讓我決定入坑的,是最近從折扣界面去黑盒視奸了下它們的小黑盒賬號。
主頁除了發佈修復玩家反饋的補丁之外,剩下的內容幾乎全是——更新了免費dlc!
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又更新了免費dlc!
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又又更新了免費dlc!
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最近還推出了和《月圓之夜》聯動的DLC《月圓奇譚》,而且依然是免費的!
這次登場的全新角色有:小紅帽、黑天鵝和十殿閻王——卞城王。還增加了17個靈俑和15個遺物,以及一系列全新的番型。
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不是,老大你們這麼良心真的能回本嗎!
當然,通篇讀下來我可以給盒友們甩出一張省流版本的截圖,來代表我的觀後感↓
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包括但不限於:聽取玩家建議加強弱勢角色調整平衡性、增加平局新動畫、甚至爲打不開遊戲的玩家寫了篇解決文章等等
好好好,地麻製作組我願稱之爲最聽玩家話的之一。

要知道,上一個這麼鍥而不捨的...還是靠聽玩家反饋堅持更新、打了一場漂亮翻身仗的《無人深空》hhh
到底是誰6202年還沒有玩無人深空!
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我地麻遊戲如其名,這是一款主要以麻將爲戰鬥語言的——肉鴿+爬塔遊戲。
所以...你跟敵人的對決方式不是簡單的打打殺殺,而是坐下來和它pk麻將“技術”。
取得遊戲勝利的終極目標也變更爲了:
一次一次贏下去,能夠讓你更爽的胡牌!
打贏一局,便能拿到提供強力加成的靈傭、塞進構築裏持續生效的被動遺物還有可以買買買的金幣等等。
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除此之外,爬塔最經典的路線規劃,也是我地麻整體構築的一部分。
通往最終勝利的路不止一條。途中你選的岔路,可能通向一個改牌強化手牌的節點,可能撞上賣貨的商人,也可能是一段奇遇。
不論怎麼選擇,都有可能改變遊戲的走向。
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不過作爲一個雜食遊戲愛好者,個人認爲本作與《小丑牌》有不少的相似點。
兩者都有一套牌型優劣的判定,都有一個底數乘以倍率的計分骨架,也都允許你可以在局內,通過構築把分數滾到離大譜的程度。
類《小丑牌》遊戲個人認爲最大的缺點,出在“熟悉之後”這四個字上。
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你一旦摸清了它本身的構築邏輯,每一把都能胡到爆炸。久而久之,便會對一個比一個更逆天的數字的感到麻木。
勝利的反饋,是一次又一次的進入下一關。失敗了大不了重新再來。
所以,相比之下...我還是更加喜歡《我在地府打麻將》的勝利與失敗體現。
因爲它的反饋是這樣的:


就連特殊牌型和關卡結算也做了互動:


你看,地麻“聽勸”帶來的結果無疑是好的x
再一次又一次聽勸的改動下↓
他們的雙向篩選篩掉了那些...只想玩“正統麻將”的硬核玩家,留下了像我這種“被麻將勸退過、但被其他原因(咳咳)吸引進來”的人。
換句話說就是:玩家在遊玩過程中,根本不用過度依賴傳統麻將的規則。
真正需要了解的核心其實是——咱們遊戲佬們最擅長的構築和爬塔。
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甚至到底會不會麻將都無所謂...局內的build遠比真實的麻將更容易成型,只要熟悉角色技能,並且按照提示湊牌型即可簡單上手。
雖然我是因爲對製作組好感max而入坑,但我相信大部分人是因爲:我要用更多更好看的妹妹,贏更多的麻將(結算畫面)!!!
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也正如老菊視頻底下的熱評一樣hhh:
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關於“地府女鬼成了我麻將啓蒙”這件事,雖然說起來有點羞恥。
但在遇到《我在地府打麻將》之前,我對麻將的全部認知,基本就停留在“過年時客廳裏嘩啦嘩啦響的陌生塑料方塊”這個層面。 什麼番型、什麼碰槓胡,對之前的我來說...更是跟天書無疑。可幾天遊玩下來,麻將裏的各種番型我竟已熟悉的七七八八。
雖然肯定不是糕手,但至少不會再對着牌桌一臉茫然了x
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簡易卻不失深度的肉鴿+爬塔,加上對下一個全新技能角色的期待,撐起了整個流程。
不知不覺間,你已經學會用麻將的規則思考,而這個過程輕鬆到你自己都沒察覺。
沒有把麻將當成一道需要先考及格才能玩的門檻,而是把它當做一件在遊玩過程中,就可以順帶就學會的事。
大概是我最喜歡《我地麻》的理由。
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如果下次過年的時候,我和七大姑八大姨們說:我的麻將是在遊戲裏學會的。
不知道她們臉上會是什麼奇特的表情呢...
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就在剛纔,我又刷到了官號的更新貼。這裏給還沒有領取dlc的小夥伴指個路↓
新的DLC領取流程爲:首先在Steam頁面選擇DLC,然後領取《月圓奇譚》。
領取DLC之後,更新遊戲本體到最新版本,在遊戲主頁面“內容管理”處選擇“擴展包:月圓奇譚”就可以開啓DLC內容。
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我最早接觸月圓之夜的時候,還不知道steam是什麼,當時應該是在手機上玩的。
沒想到這倆會夢幻聯動~
簡單介紹下三位新角色吧:
小紅帽的主要or核心技能是換牌。被動技能爲胡牌8次以後,可以轉職爲(打錢最快的,所以我更喜歡的)遊俠、騎士以及調靈師。
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卞城王是給自己上念靈的“七傷拳”打法。
開局給手牌附惡念,主動技能把暗牌裏帶念靈的牌召進明牌區,明牌區的惡念越多,倍率越高。
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黑天鵝則需要在對局中獲得大量的黑色牌,來達成【古役·黑一色】湊齊之後可以復得一件遺物,與符石遺物巧妙搭配。
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由於每個角色都帶着一套獨立的技能組和BD邏輯,地麻每次免費更新DLC,都不只是“加了個新人物”這麼簡單——
它相當於往牌桌上,扔了一整套新的構築思路給你。
作爲一個肉鴿,這種“每次更新都逼你重新思考一套構築”的節奏,無疑是合格的。
總之希望地麻能夠一直大賣,給我們帶來更多玩法獨特的美少女ww
畢竟地府這麼大,沒出的女鬼有那麼多,牌桌上的花樣還遠沒到頭。
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當然,除了又又又更新了的免費DLC之外,據說項目組也不是在《我地麻》一顆樹上吊着。就在發佈《月圓奇譚》DLC時,他們同步還宣佈了一款新作《潛夢者》。
從介紹來看是一個主打“夢核”感,單人玩到4人玩都支持的冒險遊戲。
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不知道從“打穿地府”到“打穿夢境”,又會有什麼新的花樣?不過從項目組能聽取玩家建議,持續更新遊戲的態度來看,新項目也值得期待一發了~
順帶指個路,感興趣的小夥伴可以關注來發願望單:
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