NS2必玩!《時之笛》重製版20小時通關體驗

耗時約 20 小時通關主線,全程大部分時間都花在解謎與迷宮找路上,開寶箱獲取小鑰匙、解鎖下一片區域是最核心的流程節奏。這款遊戲發售時我還沒出生,沒想到近 30 年前的作品放到今天依然毫不過時,設計理念超前得驚人。正因爲核心玩法以解謎爲核心,放到現在依舊耐玩;重製版畫質追上了《王國之淚》的水準,還能穩定 60 幀不掉幀。

遊戲主線採用雙時間線設計,放在 30 年前堪稱顛覆性的創意。

一、少年林克:開篇與新手期體驗

開局扮演少年林克,從故鄉科奇裏森林出發,前往海拉魯城堡承接任務。森林裏有一座小型迷宮作爲新手教程,用來熟悉基礎操作與物理機制 —— 火把點火、射出火箭點亮火炬,解謎手感和《王國之淚》非常相似,需要動一點腦子,但又不至於卡關,對我這種解謎苦手來說難度剛剛好。每次解謎成功響起專屬音效的時候,成就感特別足,這種用音效做正向反饋、推動流程的設計非常巧妙。

走出森林來到海拉魯平原,看到廣袤的草原搭配重製後的高清畫質,衝擊力很強。在城堡見到塞爾達公主後,主線指引林克前往鼓隆城與卓拉領地尋找寶石,流程結構和《曠野之息》《王國之淚》一脈相承:去往不同區域探索迷宮,最終踏上拯救世界的旅途。劇情雖然是經典的勇者救公主套路,但氛圍塑造非常出色,代入感很強,見到公主的瞬間使命感直接拉滿。重製版的公主形象很精緻,熟悉的配音也讓人安心,能聽出沒有更換配音演員。

之後順着指引來到卡卡利科村,接到了找 7 只雞的任務。這個任務體驗很微妙,我前前後後做了三遍,每次獎勵只有 20 盧比,收益很低。但找雞的過程也順帶摸透了整個村子的佈局,知道哪裏有牀可以休息,和村民對話也拿到了不少線索。後續在墓地學會了新的時之笛曲目。

前期有個印象很深的坎:買海利亞盾需要 80 盧比,我身上只有 10 盧比,靠打彈弓小遊戲攢了半小時才湊夠。手柄射擊手感還是偏難,即便有體感加持,困難模式靶子速度極快,準心很難跟上,貪獎勵試了幾次反而把錢都虧光了。必須 10 發全中才能拿獎勵,失誤一次心態很容易崩,要是有鼠標操作會順手很多,不過體感確實比純右搖桿瞄準效率高。 反而是釣魚很順利,第二次就釣上大魚,直接拿到一塊心之碎片,收集 4 個就能增加一顆心上限。

二、前期迷宮:解謎節奏舒適,正反饋充足

少年林克階段會先後挑戰鼓隆城、卓拉領地兩座大型迷宮,難度都比較友好。火山區域能拿到炸彈袋,解鎖炸開障礙的能力,逐步解除地圖上的能力鎖。遇到怪物時,妖精會附身在怪物身上,按右鍵就能查看怪物信息和弱點,很多敵人都是機制型,純莽夫硬 A 行不通。

我本身很討厭解謎過多的遊戲,但《時之笛》的解謎難度把控得剛剛好,正反饋足、挫敗感弱,稍微動動腦筋就能解開,不用頻繁查攻略 —— 我最煩卡關半天去翻攻略,樂趣會少一半。迷宮 BOSS 基本都是機制型,比如蜥蜴 BOSS,要在它攻擊時喂炸彈,炸暈後露出舌頭弱點輸出,循環幾次就能通關,設計得很巧妙。 這種靠自己摸索通關的順暢感特別舒服,和 NPC 對話時重要信息還會標紅提示,隱藏要素也不會埋得過於刁鑽。當然也有黃金蜘蛛這類收集品散落在各處,收集 10 個就能解鎖盧比攜帶上限,路過順手收一下還行,全收集就沒必要了,和呀哈哈一樣屬於隨緣內容。

卓拉領地能解鎖深潛能力,卓拉王慢悠悠轉身的動畫特別有意思。時之笛的用途非常廣:向守衛表明身份、給 NPC 出示書信、召喚馬匹、切換天氣與晝夜、傳送至各個神殿,功能多且實用。

體驗相對一般的是加普大人腹內迷宮,路線非常繞,找小鑰匙卡了很久,還要全程帶着 NPC 走,格外麻煩。迷宮裏怪物密度也高,是前期體驗最拖沓的一段。

三、成年林克:時間穿越與五大神殿

拔出大師劍的名場面氛圍感拉滿,瞬間有了勇者救世的厚重感,算是全遊戲最經典的橋段之一。拔劍後時間直接跨越 7 年,林克成年,海拉魯世界也被加農多夫摧殘得面目全非。這種雙線時間穿越的設計,在 30 年前能做出來實在太驚豔。 森之神殿的 BOSS 和最終 BOSS 玩法高度相似,都是 “打乒乓球” 反彈攻擊,稍微有點重複。

成年林克需要挑戰 5 座神殿,集齊 5 位賢者的力量,成年與少年的裝備不互通。迷宮探索時,寶箱能開出迷宮地圖和羅盤,羅盤會顯示寶箱位置,基本不會錯過關鍵道具。

  • 火之神殿是我玩得最順暢的一座,全程節奏舒服,只有火豬攔路的路段找路卡了一小會兒。迷宮裏能解救不少鼓隆族族人,火龍 BOSS 是類似打地鼠的玩法,用大錘子砸擊,設計很有意思。我當時只剩半顆心,最後居然無傷通關,緊張又刺激。

  • 水之神殿是公認的難度巔峯,我初見打了一個半小時才通關。核心機制是通過吹笛切換高、中、低三級水位,對應不同樓層,6 把小鑰匙均勻分佈在各層。一開始我只顧着調水位,最後發現鑰匙不夠開門直接卡關,查漏補缺才發現每層都漏了不少寶箱;有個寶箱甚至要把水位調到最高,再回到中水位樓層才能拿到,思路非常繞。後來問了 AI 理清位置和機制才順利通過。好在這是重製版,原版攻略基本都適用,改動很少,只是畫面和操作做了次世代升級,稱得上是《生化危機 2》級別的高質量重製。水之神殿的 BOSS 也很棘手,需要用鉤鎖拽出本體輸出,BOSS 不停移動,我射擊手感又差,折騰了很久,部分招式還要鉤鎖上牆才能躲避。

打完水火兩座神殿後我一度迷茫,只知道沙漠還有神殿,完全沒想到卡卡利科村的水井是主線必經之路,要去拿真實之眼。我之前下去過,以爲只是個小區域,完全沒意識到是主線關鍵節點,也是問了 AI 才搞清楚。開啓真實之眼後可以看見隱藏事物,配合浮空鞋能短暫浮空,拿到這批特殊裝備後,玩法豐富度提升了很多。

  • 魂之神殿會用到之前獲得的所有核心能力,是對前期玩法的綜合考察。重製版裏大妖精學技能開始收費了,第五次要收 500 盧比,價格偏高;但第四次給的無敵盾非常強力,20 秒左右的無敵時間,期間可以無腦輸出。神殿左側的洞口只有少年林克能鑽,需要穿越回少年時期拿道具,一半流程用少年、一半用成年,玩法和裝備都有區別,少年林克還無法使用鉤鎖,設計得很巧妙。 中途拿到的鏡盾可以反射光線解謎,感覺這類光影解密就是從《時之笛》開始發揚光大的。現在很多遊戲把光反射解謎做得特別複雜,腦子完全轉不過來,比如《瘟疫傳說》的解謎就太燒腦,我基本都是看攻略過的。相比之下《時之笛》裏收集銀盧比開門這種簡單設計,反而玩得很開心。解謎不一定非要做得硬核,適度的挑戰加充足的正反饋,體驗反而更好。

四、戰鬥系統與細節感受

戰鬥系統整體偏簡單,只有格擋、左右閃避、後跳、普攻和蓄力攻擊,沒有子彈時間可以暢快輸出,這點挺遺憾的。重製版要是能加入完美閃避觸發子彈時間就好了,不然戰鬥更偏向回合制,等敵人出招後搖偷砍兩刀,循環往復。

不過也有驚喜的操作:按住 ZL 鎖定敵人後,前推左搖桿按 A 可以直接使出跳劈,不用先按 X 跳躍再按 Y 攻擊,方便很多,跳劈傷害是普攻的兩倍。

五、整體評價與總結

用現在的眼光看,這款遊戲稱不上滿分,但絕對有 9 分的水準。在我看來,滿分作品需要多個維度都做到頂尖,《時之笛》重製版的短板在於戰鬥深度不足,爽快感不夠,遇到小怪有時候我都直接跳過不打;細看畫面還是能看到鋸齒,偶爾會有模糊感,不過大部分時候感知不強。

遊戲是線性箱庭結構,不是開放世界,可探索的範圍不算大,全收集估計 30 小時左右就能完成,收集要素不算多,支線也比較少,可能我也沒接到全部任務。

這是我入手 NS2 以來玩得最暢快的一款遊戲,哪怕時隔近 30 年,依然能感受到設計上的魅力。不推薦因爲解謎佔比高就錯過它,初見通關之後,確實能體會到這款作品爲什麼能成爲經典。

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