同樣是1080P、2K、4K畫質,同樣是一個型號的顯卡,但畫面看起來還是不一樣?
每當一個3A上線後,都要開始重新來回調畫質,調光追。
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其餘的設置(分辨率、幀率、HDR、陰影、動態模糊),每個選項都要挨着挨着試一遍,才比較滿意。
這個過程很像洗澡時調水龍頭:往左一點,水涼。往右一點,水又燙得受不了。
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今年各種出乎人意料的3A大作也是層出不窮,國產第二個大學生《影之刃零》也是拿下了非常多的好成績,上線72小時就拿下了400w的銷量,畫面的精美程度讓國內外不少粉絲都驚呼太寫實了
爲什麼UE5遊戲特別容易暴露屏幕的不同?
·以最近新上線的《影之刃零》爲例:遊戲裏有大量暗巷、雨夜、室內和高速戰鬥場景。
虛幻引擎5會通過動態光照、體積霧和實時反射,把場景做得更有層次。
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如果屏幕的暗部控制不夠好,陰影裏的衣甲、牆面和人物輪廓會糊在一起。如果高光壓不住,打架的時候特效亮起時又可能非常刺眼。
這也是爲什麼同樣一段UE5遊戲畫面,在不同的屏幕觀感可能完全不同。
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這裏先排除掉IPS,以Mini-LED和OLED屏來講
《影之刃零》這類UE5遊戲來說,雨夜、暗巷和角色衣甲考驗的是暗部處理,特效則考驗屏幕在高亮狀態下能不能保留顏色。
普通Mini LED確實改善控光解決暗部的問題,但畫面亮起來時顏色會比OLED有發白感(光暈),整體色彩並沒有OLED豐富。(如上圖)
難道沒有兩者兼一的屏幕了嗎?
答:那就是RGB-Mini LED
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海信玲瓏真彩RGB-Mini LED則進一步使用紅、綠、藍三種獨立自發光的車規級高光效RGB芯片,讓三種顏色直接參與背光,協同信芯AI畫質芯片H7的光色同控,將顏色通過這枚高算力芯片統一調配顏色表現,這樣做的好處是,畫面亮起來時顏色就不容易發白了。
帶着這樣的疑問,咱們使用RGB-Mini LED的海信影遊旗艦E8S Pro⼤屏,來到線下體驗《影之刃零》。
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這個是線下可以免費體驗的,大家可以看看自己家附近有沒有。(時間節點11.1-11.20)
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線下體驗的的話,就是讓你在15分鐘內打一個BOSS(還是比較簡單的),然後根據全國排名發放上面的獎勵。
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看別人試玩的時候,確實畫質看起來很舒服(至少比我家裏的看起來爽多了)。看的我也是遊戲癮上來了,現場報名體驗了一把,不得不說畫面確實很有沉浸感,確實過癮,而且活動地點在商場的大堂,就算把耳機摘了電視的帝瓦雷聯合音效依舊震撼,沒怎麼受到環境的影響。
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因爲海信還爲E8S Pro推出了《影之刃零》專屬畫質模式,該模式以D65和Gamma 2.2爲基準,針對遊戲中的灰階、暗部、色彩和高光進行調校。
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E8S Pro搭載玲瓏真彩RGB-Mini LED背光和信芯AI畫質芯片H7,控色分區最高達到9360個,支持標稱6200nits真彩高亮和108bits控色精度。產品還支持4K 170Hz原生高刷、四路滿血HDMI 2.1以及低延遲遊戲模式。體驗的時候確實一招一式指哪打哪,非常跟手。
電視不只是把畫面放大,還要跟上游戲的節奏。
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試玩後,排名達標的部分獎品就是這些啦,而且報名參加體驗就可以擁有聯名款冰箱貼,對於盒友這些高手來說,應該是手到擒來:
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在遊戲場景,海信始終非常重視遊戲畫質的精準呈現。從《⿊神話:悟空》開始,海信E8S系列連續3年與遊戲科學、靈遊坊等國內⼀流遊戲主創團隊,持續打磨3A遊戲體驗。
這次在E8S系列⾸發《影之刃零》專屬畫質模式,爲2026年下半年最值得期待的中國3A遊戲打造專屬神機。

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