最近,《塞爾達傳說:時之笛》重製版發售,在國外遊戲圈引起了相當大的轟動。
多家媒體對其讚不絕口,紛紛給予高分評價。
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雜談發現了一位有意思的老哥。
網友@ErpDerp6表示:
“我專門爲了這款遊戲買了Switch 2,希望它物有所值。”
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好嘛,爲了一款28年前的老遊戲,專門買一臺新主機。
只能說,任天堂這塊招牌確實有點東西。
不過,比起這位老哥,另一位玩家的評價更讓雜談印象深刻。
網友@chris_johnSc表示:
“我今年40歲了,1998年的《時之笛》依然能排進我最喜歡的5到10款遊戲。”
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而網友@mylesjude2更是直接稱《時之笛》是電子遊戲史上的經典之一,很高興看到大家再次向這位王者致敬。
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那麼,《時之笛》究竟有什麼魔力,能夠讓玩家念念不忘這麼多年?
雜談覺得,除了當年開創性的3D遊戲設計,最重要的還是它把冒險這件事情做得太好了。
《時之笛》的故事其實不算複雜。
玩家扮演少年林克,在精靈娜薇的陪伴下離開故鄉,逐漸探索整個海拉魯王國,最終踏上拯救世界的道路。
但有意思的是,這款遊戲並沒有一開始就把所有內容擺在玩家面前。
你會遇到各種各樣的機關、謎題,許多地方明明看得見,卻暫時無法到達。
直到獲得新的道具,或者學會一首新的陶笛曲子,才發現原來這裏還藏着另一條路。
這種不斷探索、發現祕密、解開謎題的過程,構成了《時之笛》最讓人着迷的部分。
特別是遊戲中的時間穿梭系統。
少年林克拔出大師之劍後,會直接跨越七年,變成成年林克。
曾經熟悉的村莊、人物和場景,也隨之發生變化。
有些道路需要少年時期才能進入,有些謎題則必須成年之後才能解決。
更厲害的是,任天堂並沒有把這些玩法單獨拆開,而是將地圖探索、道具使用、迷宮解謎和時間穿梭結合在一起。
玩家每次發現新的祕密,都有一種恍然大悟的感覺。
當然,還有遊戲那令人印象深刻的音樂。
比如《塞爾達搖籃曲》《時之歌》等經典旋律。
陶笛不僅是音樂道具,也是玩家改變晝夜、開啓道路、推動冒險的重要工具。
遊戲中的音樂和玩法緊密結合,這一點即便放在今天也相當出彩。
而這次重製版,任天堂又對當年的遊戲進行了全面升級。
全新的畫面、交響樂配樂、完整的過場配音,以及更加現代化的鏡頭和操作系統。
特別是原版中非常容易讓玩家迷路的水之神殿,這次也得到了調整。
有網友調侃:
“還是同一個水之神殿,只不過光線更好了。有些前任回來之後,確實變得更漂亮了。”
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遊戲的核心玩法沒有變,但整個世界都變得更加鮮活。
Reddit上也有玩家稱讚:
“現在這個世界感覺更加自然,更有生命力了。”
還有一位玩家表示,自己很高興任天堂沒有再做一次完全照搬原版的重製。
從畫面風格到地圖場景,再到迷宮的局部調整,都能看出製作組投入了不少心思。
這種評價其實挺難得的。
因爲重製經典遊戲,本身就是一件喫力不討好的事情。
改動太少,玩家說你炒冷飯。
改動太多,又可能破壞老玩家心中的經典。
但《時之笛》顯然取得了不錯的平衡。
說到這裏,雜談順便給兄弟們盤點一下,遊戲史上另外五款獲得高分評價的重製作品。
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根據Metacritic對應平臺的媒體評分:
《生化危機4》重製版,93分。
《最終幻想7:重生》,92分。
《惡魔之魂》重製版,92分。
《生化危機2》重製版,91分。
2002年的《生化危機》重製版,91分。
其中,《最終幻想7:重生》屬於整個重製計劃的第二部,並非單獨把原版完整重做一次。
這些遊戲有一個共同點,就是原版已經足夠優秀,而重製版又通過現代技術進一步改善了玩家體驗。
比如《生化危機2》重製版,直接重新設計了視角和戰鬥方式,讓浣熊市警察局變得更加恐怖。
《生化危機4》重製版則保留了原版優秀的戰鬥節奏,同時改進操作和部分關卡設計。
而《惡魔之魂》重製版更是憑藉驚豔的畫面,一度成爲PS5初期最具代表性的作品之一。
與這些作品相比,《時之笛》重製版依然能夠拿到96分,確實證明了它的底子有多紮實。
國外網友@MarxeOrosa的一句話,雜談覺得總結得非常好:
“不同時代,不同平臺,但榮耀依舊。”
當然,也有人認爲這些高分存在懷舊濾鏡。
這種質疑可以理解。
不過,雜談覺得,一款老遊戲能夠喚起玩家的回憶並不稀奇,真正厲害的是,它在幾十年之後依舊能夠讓玩家玩得開心。
甚至還有不少人期待任天堂下一部重製作品是《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》。
看來,這波冷飯大家不但喫得開心,還準備催着任天堂繼續炒。
好了,以上就是本文內容。
這裏是網文雜談,祝兄弟們腰好腎好發大財!
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