彭博社記者:《戰爭機器:事變日》5億美元成本屬實!3A現狀

彭博社知名記者 Jason Schreier 對外確認,《戰爭機器:事變日》5 億美元的開發成本消息屬實,這筆費用僅爲開發投入,宣傳推廣開銷沒有計入在內。

本作由 The Coalition 開發,是 Xbox 今年重點的獨佔 3A 作品,媒體評價表現不錯,但第三方統計的買斷銷量不算理想。相關數據顯示,遊戲在 Steam 和 Xbox 平臺的買斷銷量僅有數十萬份,單靠買斷收入很難覆蓋鉅額開發投入。

Jason Schreier 藉此談到當下 3A 行業現狀。他表示,北美地區大型 3A 項目的預算門檻持續走高,高昂成本帶來很多連鎖影響:不少工作室被迫裁員、壓縮項目開支;廠商會把部分開發外包到海外,降低人力成本;同時發行方會更傾向押注成熟老牌 IP,減少原創新項目的立項,規避風險。

這件事也在玩家和行業圈子裏引發討論。一部分觀點認爲,高成本和 XGP 訂閱模式疊加,讓傳統買斷盈利模式很難跑通,平臺方更看重遊戲帶動訂閱用戶增長、激活主機生態的價值;也有玩家覺得,高預算不一定等於高回報,行業需要尋找更健康的成本控制方式,避免 3A 項目越做越 “重”。

截至目前,微軟官方還沒有公開回應這份成本信息,遊戲後續能否依靠長期訂閱收入、後續更新慢慢收回投入,還需要持續觀察。

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