彭博社记者:《战争机器:事变日》5亿美元成本属实!3A现状

彭博社知名记者 Jason Schreier 对外确认,《战争机器:事变日》5 亿美元的开发成本消息属实,这笔费用仅为开发投入,宣传推广开销没有计入在内。

本作由 The Coalition 开发,是 Xbox 今年重点的独占 3A 作品,媒体评价表现不错,但第三方统计的买断销量不算理想。相关数据显示,游戏在 Steam 和 Xbox 平台的买断销量仅有数十万份,单靠买断收入很难覆盖巨额开发投入。

Jason Schreier 借此谈到当下 3A 行业现状。他表示,北美地区大型 3A 项目的预算门槛持续走高,高昂成本带来很多连锁影响:不少工作室被迫裁员、压缩项目开支;厂商会把部分开发外包到海外,降低人力成本;同时发行方会更倾向押注成熟老牌 IP,减少原创新项目的立项,规避风险。

这件事也在玩家和行业圈子里引发讨论。一部分观点认为,高成本和 XGP 订阅模式叠加,让传统买断盈利模式很难跑通,平台方更看重游戏带动订阅用户增长、激活主机生态的价值;也有玩家觉得,高预算不一定等于高回报,行业需要寻找更健康的成本控制方式,避免 3A 项目越做越 “重”。

截至目前,微软官方还没有公开回应这份成本信息,游戏后续能否依靠长期订阅收入、后续更新慢慢收回投入,还需要持续观察。

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