做出《黑神話:悟空》的人,會怎樣看待單機和手遊?
10月29日,《影之刃零》發售當天,馮驥發文送上祝福,其中一句話很值得討論:“單機遊戲,並非更高級的遊戲。”放回上下文,他談的是自己與梁其偉的創作選擇。
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馮驥回憶,兩人早年相識時都在創業、做手遊,還認真討論過敘事、戰鬥、付費和體力規劃如何結合。但他隱約覺得,兩人平時似乎都不太玩這類產品。
後來,他們先後決定做更喜歡的事情。按照他的解釋,選擇單機,與空閒時玩什麼、長期熟悉什麼有關。創作者積累的體驗,也會影響自己擅長做什麼。文章最後,他明確表達了對《影之刃零》的支持。
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由此往下聊,我覺得作品質量和付費設計可以分別看,但最終體驗又很難完全拆開。
一款手遊可以有出色的戰鬥、美術和音樂,玩家也完全可以批評它的抽卡、數值售賣或重複勞動。認可其中的創作,不等於必須接受全部商業設計。
買斷制同樣如此。一次付費的方式可能更符合你的偏好,但劇情、關卡、優化做得怎樣,仍要具體評價。付費方式值得選擇,作品質量也需要檢驗。
所以,我認同不靠品類直接排高低;同時,商業模式如何影響玩法和時間投入,也應該算進評價裏。這是我的延伸理解,不是馮驥原文替某種付費設計作了保證。
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回到這篇祝福,兩位創作者選擇了自己更願意長期投入的方向。玩家也可以按自己的喜好選擇,把時間和錢交給值得的作品。
對你來說,什麼最能決定一款遊戲值不值得玩?玩法本身,還是它向你收費、佔用你時間的方式?
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