玩了一会《影之刃零》,体验跟白天社区的帖子基本都能对上

首先优化问题,画面和帧数本身是没啥大毛病,谈不上翻车,风景也挺美的,有hdr一定要开,很重要。a卡玩家应该都遇到屏幕白点和爆炸头了,这个应该是纯bug,目前我自己解决办法就是在设置里关掉毛发质量,这没招,肯定是扣分项。

游戏引导做的挺不错的,火分布的也比较密集,死了之后回到上一个火,怪不会刷新,真是很大的善意了,让人即使完全不看攻略也很有收集欲。

战斗过程中动作很丰富,是帅的,看着也爽,但跟你的操作并不完全相关。相比于复杂的打斗动作,这个游戏(起码初期)的搓招门槛非常低。

教学关里你轻重攻击随意组合着按一下,然后松手,主角自己还能在那连招一会。确实是像梁叔叔说的一样,菜鸟操作也能打出大师连招啊。

因为这个过程里每次打击、碰撞,手柄也都是有震动反馈的,所以给人感觉还挺自然,但是用键鼠就完全不是那么一回事了。缺少了震动反馈带来的参与感,你操作完角色还依然在在动,就给人感觉这是一段超长后摇似的,虽然敌人也掉血了,但就是显得拖沓。

不过后面实战里,随着操作里需要穿插更多格挡和闪避,这种奇怪的感觉慢慢就没有了。我自己还没打到新娘,上午看了几个主播直播,一路莽过去的过关的速度反而比各种躲闪的快,判断这游戏在战斗节奏上应该是鼓励进攻的,以魂游眼光看这款游戏,所谓的“粪怪”应该不少。

应该是故意在前期做了这么个BOSS,提醒大伙别虽然主角叫魂,但是别真当魂游玩,根本不是一个思路类型,作用就像法环门口那个大树守卫。

对大部分中低难度玩家来说,战斗的核心实际上就三件事,控杀气槽、看到蓝光格挡、看到红光闪避。摸清敌人的出招套路,把这个博弈做好,然后帅就完了。

说到这还要夸一下ds手柄(pc有线)的适配啊,确实没吹牛逼,是用心调教了的,不是傻震。走路时的颠簸和武器碰撞时的反馈都能感受到,就连在设置里翻页的时候也有轻微震动,真的像第一方的感觉了。

然后剧情和文本的话……嗯……懂得都懂吧,只能说不是强项,但要说在现在这个红果烂梗遍地走的互联网环境里能把谁尬到退款,我不信。

作为一个动作戏游戏它确实有点太另类,属于那种小白选个低难度瞎g8按就能打出贼炫酷连招,act老资历来了反而处处被反直觉、各种不适应的设计。

如果再细分到“武侠”这个赛道,说一句世一倒不为过了,武侠元素还是非常浓的(话说特效给的是不是太慷慨了,这表现力都有点仙侠了!)。

说到底,梁叔叔在搞一种很新的战斗机制,我比较期待理想情况,是后期换个武器体验就像换个游戏一样,所以以现在的进度只能分析这么多了。

大部分白天就玩的盒友都说是越玩到后面越爽,如果是真的,那它至少对得起目前的成绩,有望成为国产大作里唯一一个既不过誉也不暴雷的游戏。不说了,接着完了,过几天出长评。

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