首先優化問題,畫面和幀數本身是沒啥大毛病,談不上翻車,風景也挺美的,有hdr一定要開,很重要。a卡玩家應該都遇到屏幕白點和爆炸頭了,這個應該是純bug,目前我自己解決辦法就是在設置裏關掉毛髮質量,這沒招,肯定是扣分項。
遊戲引導做的挺不錯的,火分佈的也比較密集,死了之後回到上一個火,怪不會刷新,真是很大的善意了,讓人即使完全不看攻略也很有收集欲。
戰鬥過程中動作很豐富,是帥的,看着也爽,但跟你的操作並不完全相關。相比於複雜的打鬥動作,這個遊戲(起碼初期)的搓招門檻非常低。
教學關裏你輕重攻擊隨意組合着按一下,然後鬆手,主角自己還能在那連招一會。確實是像梁叔叔說的一樣,菜鳥操作也能打出大師連招啊。
因爲這個過程裏每次打擊、碰撞,手柄也都是有震動反饋的,所以給人感覺還挺自然,但是用鍵鼠就完全不是那麼一回事了。缺少了震動反饋帶來的參與感,你操作完角色還依然在在動,就給人感覺這是一段超長後搖似的,雖然敵人也掉血了,但就是顯得拖沓。
不過後面實戰裏,隨着操作裏需要穿插更多格擋和閃避,這種奇怪的感覺慢慢就沒有了。我自己還沒打到新娘,上午看了幾個主播直播,一路莽過去的過關的速度反而比各種躲閃的快,判斷這遊戲在戰鬥節奏上應該是鼓勵進攻的,以魂遊眼光看這款遊戲,所謂的“糞怪”應該不少。
應該是故意在前期做了這麼個BOSS,提醒大夥別雖然主角叫魂,但是別真當魂遊玩,根本不是一個思路類型,作用就像法環門口那個大樹守衛。
對大部分中低難度玩家來說,戰鬥的核心實際上就三件事,控殺氣槽、看到藍光格擋、看到紅光閃避。摸清敵人的出招套路,把這個博弈做好,然後帥就完了。
說到這還要誇一下ds手柄(pc有線)的適配啊,確實沒吹牛逼,是用心調教了的,不是傻震。走路時的顛簸和武器碰撞時的反饋都能感受到,就連在設置裏翻頁的時候也有輕微震動,真的像第一方的感覺了。
然後劇情和文本的話……嗯……懂得都懂吧,只能說不是強項,但要說在現在這個紅果爛梗遍地走的互聯網環境裏能把誰尬到退款,我不信。
作爲一個動作戲遊戲它確實有點太另類,屬於那種小白選個低難度瞎g8按就能打出賊炫酷連招,act老資歷來了反而處處被反直覺、各種不適應的設計。
如果再細分到“武俠”這個賽道,說一句世一倒不爲過了,武俠元素還是非常濃的(話說特效給的是不是太慷慨了,這表現力都有點仙俠了!)。
說到底,梁叔叔在搞一種很新的戰鬥機制,我比較期待理想情況,是後期換個武器體驗就像換個遊戲一樣,所以以現在的進度只能分析這麼多了。
大部分白天就玩的盒友都說是越玩到後面越爽,如果是真的,那它至少對得起目前的成績,有望成爲國產大作裏唯一一個既不過譽也不暴雷的遊戲。不說了,接着完了,過幾天出長評。
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