“单机并非更高级的游戏”:冯骥祝贺《影之刃零》,这句话值得聊

做出《黑神话:悟空》的人,会怎样看待单机和手游?

10月29日,《影之刃零》发售当天,冯骥发文送上祝福,其中一句话很值得讨论:“单机游戏,并非更高级的游戏。”放回上下文,他谈的是自己与梁其伟的创作选择。

冯骥回忆,两人早年相识时都在创业、做手游,还认真讨论过叙事、战斗、付费和体力规划如何结合。但他隐约觉得,两人平时似乎都不太玩这类产品。

后来,他们先后决定做更喜欢的事情。按照他的解释,选择单机,与空闲时玩什么、长期熟悉什么有关。创作者积累的体验,也会影响自己擅长做什么。文章最后,他明确表达了对《影之刃零》的支持。

由此往下聊,我觉得作品质量和付费设计可以分别看,但最终体验又很难完全拆开。

一款手游可以有出色的战斗、美术和音乐,玩家也完全可以批评它的抽卡、数值售卖或重复劳动。认可其中的创作,不等于必须接受全部商业设计。

买断制同样如此。一次付费的方式可能更符合你的偏好,但剧情、关卡、优化做得怎样,仍要具体评价。付费方式值得选择,作品质量也需要检验。

所以,我认同不靠品类直接排高低;同时,商业模式如何影响玩法和时间投入,也应该算进评价里。这是我的延伸理解,不是冯骥原文替某种付费设计作了保证。

回到这篇祝福,两位创作者选择了自己更愿意长期投入的方向。玩家也可以按自己的喜好选择,把时间和钱交给值得的作品。

对你来说,什么最能决定一款游戏值不值得玩?玩法本身,还是它向你收费、占用你时间的方式?

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